System.AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException += new System.UnhandledExceptionEventHandler(_OnUnresolvedExceptionHandler);

Application.RegisterLogCallback(_OnDebugLogCallbackHandler);//接手处理Log,在回调方法_OnDebugLogCallbackHandler中进行人工处理

借用Crittercism中的回调代码演示样例:

static private void _OnDebugLogCallbackHandler(string name, string stack, LogType type)

{

#if (UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR) || FORCE_DEBUG

if(LogType.Assert != type && LogType.Exception != type)
{ return;
}

if(mCrittercismsPlugin == null || _IsPluginInited == false)
{ return;
}



try

{

mCrittercismsPlugin.CallStatic("LogUnhandledException", name, name, stack);



}catch(System.Exception e) {
CLog(e.Message); }

#endif

}

ps.能够中和回调方法,说log写入到文件中的信息,或发送给后台的哦~~

版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。

对Unity3d C#手动处理异常产生的更多相关文章

  1. Unity3D]引擎崩溃、异常、警告、BUG与提示总结及解决方法

    此贴会持续更新,都是项目中常会遇到的问题,总结成贴,提醒自己和方便日后检查,也能帮到有需要的同学. 若各位有啥好BUG好异常好警告好崩溃可以分享的话,请多多指教.xuzhiping7#qq.com. ...

  2. [Unity3D]引擎崩溃、异常、警告、BUG与提示总结及解决方法

    1.U3D经常莫名奇妙崩溃.   一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针.   2.编码切换警告提示.   警告提示:Some are Mac OS X (UNIX) and some ...

  3. [转][Unity3D]引擎崩溃、异常、警告、BUG与提示总结及解决方法

    1.U3D经常莫名奇妙崩溃.   一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针.   2.编码切换警告提示.   警告提示:Some are Mac OS X (UNIX) and some ...

  4. 引擎崩溃、异常、警告、BUG与提示总结及解决方法

    http://www.58player.com/blog-635-128.html [Unity3D]引擎崩溃.异常.警告.BUG与提示总结及解决方法   此贴会持续更新,都是项目中常会遇到的问题,总 ...

  5. swift 中异常的处理方法

    swift 中什么时候需要处理异常,在调用系统某个方法的时,该方法最后有一个throws 说明该方法会抛出异常,如果一个方法抛出异常,那么需要对该异常进行处理 swift 异常处理提供了三种方法 方式 ...

  6. Mysql异常:MySQLNonTransientConnectionException: No operations allowed after statement closed

    Mysql异常:MySQLNonTransientConnectionException: No operations allowed after statement closed MySQLNonT ...

  7. SpringMVC第六篇【校验、统一处理异常】

    Validation 在我们的Struts2中,我们是继承ActionSupport来实现校验的-它有两种方式来实现校验的功能 手写代码 XML配置 这两种方式也是可以特定处理方法或者整个Action ...

  8. SpringMVC【校验器、统一处理异常、RESTful、拦截器】

    前言 本博文主要讲解的知识点如下: 校验器 统一处理异常 RESTful 拦截器 Validation 在我们的Struts2中,我们是继承ActionSupport来实现校验的...它有两种方式来实 ...

  9. javaweb异常提示信息统一处理(使用springmvc,附源码)

    一.前言 后台出现异常如何友好而又高效地回显到前端呢?直接将一堆的错误信息抛给用户界面,显然不合适. 先不考虑代码实现,我们希望是这样的: (1)如果是页面跳转的请求,出现异常了,我们希望跳转到一个异 ...

随机推荐

  1. 令人无限遐想的各种PCIe加速板卡

    声明 本文不涉及不论什么特定API,也不针对不论什么特定的厂商,可是仍然值得透露一点的是,某些加速板卡厂商的成功点和失败点恰恰都是在于其通用性,在这个人们依旧依赖专业板卡的时代,依旧将板卡视为解决专业 ...

  2. 玩转html5(四)----使用canvas画一个时钟(可以动的哦!)

    先给个效果图,我画的比较丑,大家可以自己美化一下, 直接上代码: <!DOCTYPE html> <meta charset="utf-8"> <ht ...

  3. 国内三大PTPrivate Tracker站分析

    除这一行外,下面全部内容都是转载.出处不明. 国内三大PT(Private Tracker)站分析 先郑重的声明一下:本文以下的内容所有是复制粘贴的,不代表老夫的观点. 事实上内容我也没细致看. 贴这 ...

  4. Sonar安装与使用说明

    我总结的Sonar安装与使用说明,需要的可以去网盘下载. 网盘地址: http://pan.baidu.com/s/199BII

  5. Lua中的require(转)

    lua中的require机制    为了方便代码管理,通常会把lua代码分成不同的模块,然后在通过require函数把它们加载进来.现在看看lua的require的处理流程.1.require机制相关 ...

  6. QUIC简要

    QUIC.即Quick UDP Internet Connection,类似于SPDY,相同也是由Google公司在现有已存协议之上进行了扩展设计,而旨在降低网络延迟.之前我曾介绍过SPDY的相关信息 ...

  7. 【POJ】The Suspects(裸并查集)

    并查集的模板题,为了避免麻烦,合并的时候根节点大的合并到小的结点. #include<cstdio> #include<algorithm> using namespace s ...

  8. SDUTOJ 1298 活动选择

    #include<iostream> #include<memory.h> using namespace std; int a[105],b[105],c[105],d[10 ...

  9. NYOJ 372 巧克力的

    巧克力 时间限制:4000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:2 描写叙述 布欧能够把人变成巧克力吃了来添加他的能量,也有可能降低. 如今布欧变了n*m个巧克力,并把巧克力排成一个n*m ...

  10. 比NotePad++更好的文本代码(C#)编辑器Sublime Text

    原文:比NotePad++更好的文本代码(C#)编辑器Sublime Text 前言 前两天在博客园看到@晴天猪的博客发表的关于他使用的代码编辑器,自己索性试了一下,果断好用,自己也来记录一下.以便以 ...