现在啃第2个问题:如何让玩家输入赌注金额.

实现的方法有很多种,比如可以限制玩家只能从特定的金额中选择,把每个选择做成一个按钮即可.以下是一个假想选择窗口的示意图:

这样没有玩家的输入问题了.缺点是不太自由.

我们希望实现一个用户可以输入任意金额的功能.因为要实现为一个弹出窗口的模式,所以下面我们首先在SpriteBuilder中把基本的窗口画出来.

打开SpriteBuilder,在Layers文件夹中新建一个Node文件PopupMoneyLayer.ccb,然后将网上找到的窗口背景图片拖入CCNode控件,接下来依次添加各个可视元素,注意所有可视元素皆为背景图片节点的子节点:

调整所有子节点的坐标类型为百分比.如上图从上到下依次为标签节点,文本框节点(CCTextField)和按钮节点.同时添加文本框到代码的连接:_money.我们只关心后两者的回调方法:分别将其方法名称设置为TextmoneyEntered和closePopup:

最后别忘了给该Layer文件的根节点设置自定义类:PopupLayer.

现在切换回Xcode,新建类PopupLayer,继承自CCNode.添加文本框的实例变量,外加上面提到的2个回调方法.方法内容先留空,一会再来实现:

@implementation PopupLayer{
    CCTextField *_moneyText;
}

-(void)moneyEntered{
}

-(void)closePopup{
}

下面将要实现(菜单)窗口的弹出和关闭功能.在哪实现呢?因为都是在GameScene之上弹出,所以放在GameScene.m里面吧.

下一篇再会 ;)

(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十五)的更多相关文章

  1. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十八)

    现在需要实现具体的游戏逻辑大致如下: 玩家点击某条赛道选择一个选手,然后会弹出菜单窗口让玩家输入压赌的金额,如果输入的金额值非法,则在GameInterface下部的状态栏中显示提示,要求玩家重新输入 ...

  2. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十九)

    最后就是要完成前面设定的第3件事:如果玩家赌对了则赢钱,反之输钱. 前面的框架搭的差不多了,所以这里实现起来也就不难了 ;) 首先我们怎么知道用户输入完毕,然后关闭窗口了?只有在这个点上GameSce ...

  3. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十六)

    接上篇,我们实现菜单窗口的弹出和关闭功能,首先在打开GameScene.m,添加必要的实例变量: __weak PopupLayer *_popupLayer; 再添加2个新方法: -(void)re ...

  4. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十四)

    下面要启用场景的触摸功能,在GameScene.m的didLoadFromCCB方法里添加下面一行: self.userInteractionEnabled = YES; 然后还需要给GameScen ...

  5. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十二)

    如果选手能在加速的时候屁股产生推进器效果就跟好了,仿佛选手腾云驾雾的感觉.我们可以用Cocos2D中的CCMotionStreak类来轻松实现.下面在Player.h接口文件添加以下代码: @prop ...

  6. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十)

    上篇最后遇到是神马问题呢? 原来由于现在seq动作的时间变得不确定了,jump的持续时间不能对应发生变化,导致可能选手在比赛后边就没有跳跃动作了!这虽不影响整个代码逻辑,却多少有些让玩家不爽. 一种解 ...

  7. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(一)

    这是本猫第一个原创iOS游戏,留此为证!看编号貌似要写9万多个,千锤百炼还是太少吧!? ;) 这是一个赛跑游戏,几位选手从起点跑到终点看谁用的时间最少.现在需要实现的功能是: 1.8位选手从起点移动至 ...

  8. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(三十):增加排行榜功能3

    在这个例子中,我们的显示代码只需要选手的名字以及对应的成绩.根据选手名字取对应的成绩可以用前面实现的playerRecord:方法,我们只需要将按照成绩排序后的选手名字返回就可以了. 我只需要再实现一 ...

  9. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十一)

    之前的10篇内容主要实现了选手从起点移动至终点的动作,比较随机的模拟了选手的速度变化,另外完成了选手到达终点时该做的事情. 接下来的几篇中我们进一步完善SpeedBoy Lite项目,使它真正成为一个 ...

随机推荐

  1. vue开发中v-for在Eslint的规则检查下出现:Elements in iteration expect to have 'v-bind:key' directives

    在使用VScode编辑器vue开发过程中,v-for在Eslint的规则检查下出现报错:Elements in iteration expect to have 'v-bind:key' direct ...

  2. Bootstrap3 表单-被支持的控件:文本域

    支持多行文本的表单控件.可根据需要改变 rows 属性. <textarea class="form-control" rows="3"></ ...

  3. [Matlab+C/C++] 读写二进制文件

    introduction 因为Matlab操作简单.方便,它被应用于很多领域:音频处理,图像处理,数值计算等.尽管MATLAB容易操作,但受限于他的语言解释机制,MATLAB的执行速度通常较低.C/C ...

  4. IOS开发初体验

    IOS开发初体验 搭建开发环境 不多说什么了,开发环境的搭建太简单了,上App Store搜索XCode下载就行了,说多了都是眼泪 创建第一个IOS项目--HolleIOS 创建工程 选择工程创建位置 ...

  5. 剑指Offer——Java实现栈和队列的互模拟操作

    剑指Offer--Java实现栈和队列的互模拟操作 栈模拟队列   题目:JAVA实现用两个栈来实现一个队列,完成队列的Push和Pop操作.队列中的元素为int类型.   思路:其实就是把队列正常入 ...

  6. 理解性能的奥秘——应用程序中慢,SSMS中快(2)——SQL Server如何编译存储过程

    本文属于<理解性能的奥秘--应用程序中慢,SSMS中快>系列 接上文:理解性能的奥秘--应用程序中慢,SSMS中快(1)--简介 本文介绍SQL Server如何编译存储过程并使用计划缓存 ...

  7. Linux 环境下一些常用的命令(二)

    11. chown命令 "chown"命令就是改变文件拥有者和所在用户组.每个文件都属于一个用户组和一个用户.在你的目录下,使用"ls -l",你就会看到像这样 ...

  8. 向VS中添加个PATH怎么样?

    属性中,有个调试的目录,向"环境"中添加: PATH="your path";$(PATH) 可以调试用一下.

  9. [uwsgi]使用建议(类似最佳实践)

    看了下uwsgi官方的一个使用建议,之前都是直接参考了下django文档中那个比较简单的配置或者就写了个能运行的配置,么有注意很多细节问题,这里学习下,把需要的配置添加到项目配置中. 1 http a ...

  10. 适配器模式(adapter)

    适配器模式的定义: 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能在一起的那些类可以一起工作. 主要分为三类:类的适配器模式.对象的适配器模式.接口的适配器模式. ...