Unity中,Unity Shader 都是ShaderLab 来编写的。ShaderLab 是Unity提供的编写Unity Shader 的一种说明性语言。

    1)Properties :定义了着色器所需要的各种属性。这些属性讲会出现在Inspector。

    2) SubShader:每一个Unity Shader文件可以包含多个SubShader语义块,但最少要有一个。

    SubShader{

    //可选的

    [Tags]

    //[RenderSetUp]

    Pass{

    }

    //Other Passes

    }

    Pass:每个pass定义了一次完整的渲染流程,但是pass数目过多,往往会造成渲染性能的下降。因此尽量使用最小数目的Pass。

    3)渲染状态设置指令:设置显卡的各种状态。

    状态名称      设置指令                            解释

    Cull        Cull Back | Front | Off                      设置剔除模式;剔除证明/背面/关闭剔除

    ZTest       ZTest Less Greater | LEqual | GEqual |Equal |NotEqual |Always      设置深度测试时使用的函数

    ZWrite       ZWrite On/Off                           开启/关闭 深度写入

    Blend      Blend SrcFactor DstFactor                       开启并设置混合模式

    当在SubShader快中设置了上述渲染状态,将会应用到所有的pass;如果我们不想,可以再pass中单独进行上面的操作。

    4)SubShader 的标签

     键值对(Key/Value Pair),它的健和值都是字符串类型。这些键值对是SubShader和渲染引擎之间的沟通桥梁。

告诉Unity的渲染引擎:SubShader希望咋样以及何时渲染这个对象。

    Tags {"TagName1" = "Value1" "TagName2" = "Value2"}

    

    标签类型                说明                                              例子

    Queue      控制渲染顺序,指定该物体属于哪一个渲染队列,通过这种方式可以保证所有的透明物体可以在所有不透明的物体后面被渲染    Tags {"Queue" = "Transparent"}

    RenderType    对着色器进行分类。                                                  Tags {"RenderType" = "Opaque"}

    DisableBatching   一些SubShader在使用Unity的批处理功能会出现问题。这时可以通过该标签直接指明是否对该SubShader使用批处理        Tags{"DisableBatching"= "True"}

    ForecNoShadowCasting  控制使用该SubShader的物体是否会投射阴影。                                  Tags {"ForceNoShadowCasting" = "True"}

    IgnoreProjector     如果该标签值为“true”,那么使用该SubShader的物体将不会受Projector的影响。通常用于半透明物体。            Tags {"IgnoreProjector" = "True"}

    CanUseSpriteAtlas  当该SubShader用于精灵(Sprites),将该标签设为“false”

    PreviewType    指明材质面板将如何预览该材质。默认情况下,材质将显示为一个球形,我们通过把标签的值设为“Plane” “SkyBox”来改变预览类型  Tags {"PreviewType" = "Plane"}

上述标签仅可以在SubShader中声明,而不可以在Pass块中声明。Pass块虽然也可以定义标签,但这些标签不同于SubShader的标签类型。

    

    Pass 块

Shader 入门笔记(三) ShaderLab 初识的更多相关文章

  1. OpenGLES入门笔记三

    在入门笔记一中比较详细的介绍了顶点着色器和片面着色器. 在入门笔记二中讲解了简单的创建OpenGL场景流程的实现,但是如果在场景中渲染任何一种几何图形,还是需要入门笔记一中的知识:Vertex Sha ...

  2. Shader 入门笔记(一)

    本笔记,是根据自己学习shader的笔记,主要是参照冯乐乐的<Shader 入门精要> 和游戏蛮牛shaderLad视频 和网上一些博客. 为啥要学习这个呐? 自己其实之前学过一段时间的s ...

  3. Shader 入门笔记(一) 如何学习shader

    本笔记,是根据自己学习shader的笔记,主要是参照冯乐乐的<Shader 入门精要> 和游戏蛮牛shaderLad视频 和网上一些博客. 为啥要学习这个呐? 自己其实之前学过一段时间的s ...

  4. Shader 入门笔记(二) CPU和GPU之间的通信,渲染流水线

    渲染流水线 1)应用阶段(CPU处理) 首先,准备好场景数据(摄像机位置,视锥体,模型和光源等) 接着,做粗粒度剔除工作. 最后,设置好每个模型的渲染状态(使用的材质,纹理,shader等) 这一阶段 ...

  5. unity shader入门(三)逐像素光照,Blinn-Phong模型

    与上篇逐顶点光照很像,只是改为在片元着色器中计算光照,下为逐像素光照shader Shader "study/Chapter6/PixelShader"{ Properties{ ...

  6. Shader 入门笔记(二) CPU和GPU之间的通信

    渲染流水线的起点是CPU,即应用阶段. 1)把数据加载到显存中 2)设置渲染状态,通俗说这些状态定义了场景中的网格是怎样被渲染的. 3)调用DrawCall,一个命令,CPU通知GPU.(这个命令仅仅 ...

  7. SpringBoot入门笔记(三)、热加载

    1.配置热加载环境,在pom.xml添加如下代码 <build> <!--springloader plugin --> <plugins> <plugin& ...

  8. Unity Shader入门精要读书笔记(一)序章

    本系列的博文是笔者读<Unity Shader入门精要>的读书笔记,这本书的章节框架是: 第一章:着手准备. 第二章:GPU流水线. 第三章:Shader基本语法. 第四章:Shader数 ...

  9. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第8章 透明效果

    转载自 冯乐乐的 <Unity Shader入门精要> 透明是游戏中经常要使用的一种效果.在实时渲染中要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道.当开启透明混合后,当一个物体被渲染 ...

随机推荐

  1. Mycat 配置

    前言 Mycat 是一个数据库分库分表中间件 MyCAT 是作为通用代理设计的,后端是以 Mysql协议 和 JDBC 的方式连接数据库,可以支持 Oracle.DB2.SQL Server . mo ...

  2. Chris Richardson微服务翻译:重构单体服务为微服务

    Chris Richardson 微服务系列翻译全7篇链接: 微服务介绍 构建微服务之使用API网关 构建微服务之微服务架构的进程通讯 微服务架构中的服务发现 微服务之事件驱动的数据管理 微服务部署 ...

  3. 日期插件-flatpickr

    github的仓库地址:https://github.com/chmln/flatpickr 手册地址:http://www.htmleaf.com/Demo/201608213895.html    ...

  4. 集合并发修改异常-foreach的时候不可修改值

    直接上代码: 无意间发现的://这个方法本身是为后面的集合去掉前面集合的重复数据一直报错,并发修改异常,仔细看mainList正在迭代循环,然后我进行了remove操作,这个时候就会报这个错.故:总结 ...

  5. jsp+servlet登录框架模板

    一.建立一个名叫jsp_servlet的工程 二.建立一个AcountBean类和CheckAccount类 1.AcountBean类包含登录名(username)和登录密码(password) p ...

  6. MkDocs项目文档生成器

    简介 安装 我的配置 Chocolatey 简介 - Windows的包管理器 官方网址 安装 注意事项 Python 简介 安装 Pip 简介-Python的包管理器 升级 MkDocs的安装 使用 ...

  7. 开发中使用UEditor编辑器的注意事项

    最近在一个刚结束的一个项目中使用到了UEditor编辑器,下面总结一下遇到的问题以及使用时需要注意的地方: 1. 使用UEditor插件需要先对其进行路径配置: 在ueditor.config.js文 ...

  8. 安装myeclipse后,打开时弹出:“该站点安全证书的吊销证书不可用”,怎样解决?

    1.当弹出"该站点安全证书的吊销信息不可用.是否继续?"的对话框时,点击"查看证书",切换到"详细信息"TAB页,找到其"CRL分 ...

  9. Spring学习日志之Glance

    Spring的本质 Spring最根本的意图只有一个:简化Java开发 Spring的核心主要有两个: 依赖注入 AOP Spring容器 Spring容器负责对对象进行创建,装配,配置并管理它们的整 ...

  10. oracle数据泵备份与恢复库

    假如  导出库的用户名是tiger,密码是1  导入到用户名是scott,密码是1 备份库 expdp tiger/1@orcl dumpfile=expdp.dmp DIRECTORY=dpdata ...