STL 源代码剖析 算法 stl_algo.h -- partition
本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie
partition
------------------------------------------------------------------------
描写叙述:partition 会将区间[first,last) 中的元素又一次排列。全部被一元条件运算 pred 判定为 true 的元素,都会被放在区间的前段,
被判定为 false 的元素,都会被放在区间的后段。
partition 不稳定,不保证 partition 后元素保留在原始相对位置。 stable_partition 稳定
思路:
1.first往下查找,遇到"符合移动条件"(pred不成立)的就停下来
2.last往上查找,遇到"符合移动条件"(pred成立)的就停下来
3.交换 *first 和 *last, ++first, --last
复杂度:O(n)
源代码:
//全部被 pred 判定为 true 的元素,都被放到前段
//被 pred 判定为 false 的元素,都被放到后段
//不保证保留相对位置
template <class BidirectionalIterator, class Predicate>
BidirectionalIterator partition(BidirectionalIterator first,
BidirectionalIterator last, Predicate pred) {
while (true) {
while (true)
if (first == last)
return first;
else if (pred(*first))
++first;
else
break;
--last;
while (true)
if (first == last)
return first;
else if (!pred(*last))
--last;
else
break;
iter_swap(first, last);
++first;
}
}
演示样例:
int A[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
const int N = sizeof(A)/sizeof(int);
partition(A, A + N,
compose1(bind2nd(equal_to<int>(), 0),
bind2nd(modulus<int>(), 2)));
copy(A, A + N, ostream_iterator<int>(cout, " "));
// The output is "10 2 8 4 6 5 7 3 9 1".
STL 源代码剖析 算法 stl_algo.h -- partition的更多相关文章
- STL 源代码剖析 算法 stl_algo.h -- search
本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie search --------------------------------------- ...
- STL 源代码剖析 算法 stl_algo.h -- partial_sort / partial_sort_copy
本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie partial_sort / partial_sort_copy ------------- ...
- STL 源代码剖析 算法 stl_algo.h -- lower_bound
本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie lower_bound(应用于有序区间) ------------------------- ...
- STL 源代码剖析 算法 stl_algo.h -- random_shuffle
本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie random_shuffle ------------------------------- ...
- STL 源代码剖析 算法 stl_algo.h -- merge sort
本文为senlie原创.转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie merge sort ----------------------------------- ...
- STL 源代码剖析 算法 stl_algo.h -- equal_range
本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie equal_range(应用于有序区间) ------------------------- ...
- STL 源代码剖析 算法 stl_algo.h -- inplace_merge
本文为senlie原创.转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie inplace_merge(应用于有序区间) ----------------------- ...
- STL 源代码剖析 算法 stl_algo.h -- next_permutation
本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie next_permutation ----------------------------- ...
- STL 源代码剖析 算法 stl_algo.h -- nth_element
本文为senlie原创.转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie nth_element ---------------------------------- ...
随机推荐
- JS 在html中的位置
前言 当我了解完html在浏览器中的解析渲染流程后,反而又发现了新的困扰自己的问题. Q:即然html要渲染需要渲染树,而渲染树又需要DOMTree和CSSRuleTree,DOMTree需要解析HT ...
- hdu2141
题目大意:输入三系列数A,B,C,输入一个数X,问是否在A,B,C中存在A[i]+B[j]+C[k]=X,存在输出YES,不存在输出NO. 本题若果采用暴力法那么复杂度为O(n3)显然会超时,如果把A ...
- Determine If Two Rectangles Overlap
判断相交的情况比较复杂,所以从判断不相交的角度考虑. ! (P1.y < P4.y || P1.x > P4.x || P2.y > P3.y || P2.x < P3.x)
- SPOJ 7001 VLATTICE - Visible Lattice Points(莫比乌斯反演)
题目链接:http://www.spoj.com/problems/VLATTICE/ 题意:求gcd(a, b, c) = 1 a,b,c <=N 的对数. 思路:我们令函数g(x)为g ...
- LOJ 1370 Bi-shoe and Phi-shoe(欧拉函数的简单应用)
题目链接:http://lightoj.com/volume_showproblem.php?problem=1370 题意:给你n个整数,第i个整数为Xi.定义phi(k)为k的欧拉函数值,设pi为 ...
- gcc 的编译过程
通常我们都是使用下面的命令来直接生成可执行文件 gcc demo.c -o demo 对于我们来说十分简单,但是对编译器来说却完成了一系列复杂的工作,概括起来有如下几步: 1. 预处理 gcc -E ...
- tornado模板的自动编码问题(autoescape )
tornado新版(具体版本未知)支持自动转义,比如{{ "<div>" }}不会输出html标签,而是进行转义. {{ module.test(10) }} 也会进行 ...
- IOS 特定于设备的开发:UIDevice
UIDevice类展示了一些关键的特定于设备的属性,包括使用的iPhone ,Ipad或iPod Touch型号.设备名称.以及OS名称和版本. 他是一种一站式解决方案,用于提取出某些系统详细信息.每 ...
- C#计算时间差。
C#中怎么计算两时间相差多少.计算2个时间之间的差,可以计算到时分秒! <1>label1.Text = “2004-1-1 15:36:05″;label2.Text = “2004-3 ...
- C#中WebClient使用DownloadString中文乱码的解决办法
原文:C#中WebClient中文乱码的解决办法 第一次尝试: string question = textBox1.Text.ToString(); WebClient client= new We ...