Unity进阶:行为树 02 夺旗战搭建场景,AI脚本,旗子拿起
版权申明:
- 本文原创首发于以下网站:
- 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123
- 优梦创客的官方博客:https://91make.top
- 优梦创客的游戏讲堂:https://91make.ke.qq.com
- 『优梦创客』的微信公众号:umaketop
- 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明
场景搭建效果图

展示图GIF(夺旗,夺旗后去终点)

Decorators:对单个任务进行操作
Composites:复合任务
Conditionals:做判断
Actions:做行为
行为树1找旗帜
Flee远离目标
Inverter:取反
创建全局变量:OffenseSpeed,AngularSpeed。
原理:是否看到敌人,没看到取反去找旗帜,看到敌人远离敌人,Sequence的中断类型选Self

找旗帜行为树样板

添加行为树

添加注释

创建全局变量

可以切换行为树
行为树2找到旗帜去终点

拿到旗帜去终点,未拿到旗帜,追旗帜
脚本判断是否拿到旗帜,运行成功失败。
public class IsHasFlag :Conditional {
private Offense offense;
public override void OnAwake()
{
offense = this.GetComponent<Offense>();
}
public override TaskStatus OnUpdate()
{
if (offense.hasFlag)
{
return TaskStatus.Success;
}
return TaskStatus.Failure;
}
}
旗帜上面添加脚本,判断是否与tag为玩家的发生碰撞,发生碰撞给一个boll值,并让旗子碰撞玩家坐标相等,做出带着旗子走的样子
private Offense owner;
public void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.tag == "Offense")
{
if (owner != null)
{
owner.hasFlag = false;
}
other.GetComponent<Offense>().hasFlag = true;
transform.parent = other.transform;
owner = other.GetComponent<Offense>();
}
}
}
Unity进阶:行为树 02 夺旗战搭建场景,AI脚本,旗子拿起的更多相关文章
- Unity进阶:行为树 01
版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...
- Scala进阶之路-Spark本地模式搭建
Scala进阶之路-Spark本地模式搭建 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.Spark简介 1>.Spark的产生背景 传统式的Hadoop缺点主要有以下两 ...
- unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境
unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境 分类: Unity2014-03-23 16:14 5626人阅读 评论(2) 收藏 举报 unity开发androidunity安卓 ...
- LeetCode初级算法--树02:验证二叉搜索树
LeetCode初级算法--树02:验证二叉搜索树 搜索微信公众号:'AI-ming3526'或者'计算机视觉这件小事' 获取更多算法.机器学习干货 csdn:https://blog.csdn.ne ...
- Unity BehaviorDesigner行为树基础总结
BehaviorDesigner——行为树,用于控制和实现AI逻辑,类似于这样: 上面这个行为树实现了这样的逻辑: 当Player有Input时按照Input值来移动,无Input时查找最近的可攻击目 ...
- [Java 教程 02] 开发环境搭建
在上一篇文章对Java做了一个简单介绍之后,我想大家都已经对她有一个初步的认识了吧!那踏入正式学习使用Java之前,我们有一步是不得不做的,它是什么呢?没有错,就是我们本篇文章的标题所说,搭建Java ...
- 关于基于python2.7的unity自动化测试框架GAutomator测试环境的搭建(源码网盘下载地址:https://pan.baidu.com/s/1c2TXwtU)
关于基于python 2.7的unity自动化测试框架GAutomator测试环境的搭建 百度云盘链接(思维图学习资料):https://pan.baidu.com/s/1dFWExMD 准备工作(具 ...
- unity NGUI点击消息不传入到场景中去
unity NGUI点击消息不传入到场景中去 1.今天遇到的问题是点击NGUI的按钮,场景中也相应了这个消息 解决的办法是在场景中需要互动的时候,也就是在update中进行判断 是否是点击了NGUI按 ...
- Unity 2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面
Unity 2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面 为游戏场景添加多个地面 显然,只有一个地面的游戏场景太小了,根本不够精灵四处活动的.那么,本节就来介绍一种简单的方法,可以为游戏场景添加多个地面. ...
随机推荐
- ES6 symbol 以及symbol的简单应用
前置 1.ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值. 2.Symbol 值通过Symbol函数生成. 3.Symbol 函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实 ...
- 《VR入门系列教程》之6---VR硬件介绍及DK1
第二章 VR硬件介绍 本章主要介绍当前比较流行的消费版VR设备,包括VR头显以及应用运行的PC和手机平台. 即使是在这工业高速发展的时代,一些大厂(比如Facebook的Oculus ...
- springboot-权限控制shiro(一)
1. 场景描述 (1)权限控制是IT项目特别是企业项目,绕不开的重要模块,接下来结合springboot介绍下权限控制框架shiro. (2)springboot集成shiro的东西有点多,一篇博客完 ...
- webpack基础知识
一.基础 1 安装 npm i -g webpack webpack-cli // 推荐安装至本地 npm i -D webpack webpack-cli 2 webpck基础使用 2.1 webp ...
- Python中文本文件读写操作的编码问题
Python中文本文件读写的编码问题 编码(encode): 我们输入的任何字符想要以文件(如.txt)的形式保存在计算机的硬盘上, 必须先经按照一定的规则编成计算机认识的二进制后,才能存在电脑硬盘上 ...
- 关于sprintf的使用注意
今天在使用sprintf时,本想简单一点,将第一个参数直接定义为一个字符型的指针(cher *str;),结果没想到程序变得死死的,老老实实的将第一个参数重新变回字符型数组吧(char str[10 ...
- cookbook_模块和包
1把模块按层次结构组织成包 只需确保每个目录中都定义了__init__.py即可. 2对所有符号的导入进行精确控制 当用户使用from module import * 语句时,我们希望对从模块或包中导 ...
- 执行shell脚本的四种方式
这篇文章主要介绍了Linux中执行shell脚本的4种方法,即总结在Linux中运行shell脚本的4种方法. 前提:bash shell 脚本的方法有多种,假设我们编写好的shell脚本的文件名为h ...
- ASP.NET Web项目发布选项:“允许更新此预编译站点” 详解
目录 #使用visual studio 发布web项目 #"允许更新此预编译站点" 选项的意义 1.选中 "允许更新此预编译站点" 2.不选中 "允许 ...
- Danjgo学习笔记(一)
## 创建项目: 1. 通过命令行的方式:首先要进入到安装了django的虚拟环境中.然后执行命令: ``` django-admin startproject [项目的名称] ``` 这样就可以在当 ...