版权申明:

  • 本文原创首发于以下网站:
  1. 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123
  2. 优梦创客的官方博客:https://91make.top
  3. 优梦创客的游戏讲堂:https://91make.ke.qq.com
  4. 『优梦创客』的微信公众号:umaketop
  • 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明

场景搭建效果图

展示图GIF(夺旗,夺旗后去终点)



Decorators:对单个任务进行操作

Composites:复合任务

Conditionals:做判断

Actions:做行为

行为树1找旗帜

Flee远离目标

Inverter:取反

创建全局变量:OffenseSpeed,AngularSpeed。

原理:是否看到敌人,没看到取反去找旗帜,看到敌人远离敌人,Sequence的中断类型选Self

找旗帜行为树样板

添加行为树

添加注释

创建全局变量

可以切换行为树

行为树2找到旗帜去终点

拿到旗帜去终点,未拿到旗帜,追旗帜

脚本判断是否拿到旗帜,运行成功失败。

public class IsHasFlag :Conditional {
private Offense offense;
public override void OnAwake()
{
offense = this.GetComponent<Offense>();
}
public override TaskStatus OnUpdate()
{
if (offense.hasFlag)
{
return TaskStatus.Success;
}
return TaskStatus.Failure;
}
}

旗帜上面添加脚本,判断是否与tag为玩家的发生碰撞,发生碰撞给一个boll值,并让旗子碰撞玩家坐标相等,做出带着旗子走的样子

   private Offense owner;
public void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.tag == "Offense")
{
if (owner != null)
{
owner.hasFlag = false;
}
other.GetComponent<Offense>().hasFlag = true;
transform.parent = other.transform;
owner = other.GetComponent<Offense>(); }
}
}

Unity进阶:行为树 02 夺旗战搭建场景,AI脚本,旗子拿起的更多相关文章

  1. Unity进阶:行为树 01

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

  2. Scala进阶之路-Spark本地模式搭建

    Scala进阶之路-Spark本地模式搭建 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.Spark简介 1>.Spark的产生背景 传统式的Hadoop缺点主要有以下两 ...

  3. unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境

    unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境 分类: Unity2014-03-23 16:14 5626人阅读 评论(2) 收藏 举报 unity开发androidunity安卓 ...

  4. LeetCode初级算法--树02:验证二叉搜索树

    LeetCode初级算法--树02:验证二叉搜索树 搜索微信公众号:'AI-ming3526'或者'计算机视觉这件小事' 获取更多算法.机器学习干货 csdn:https://blog.csdn.ne ...

  5. Unity BehaviorDesigner行为树基础总结

    BehaviorDesigner——行为树,用于控制和实现AI逻辑,类似于这样: 上面这个行为树实现了这样的逻辑: 当Player有Input时按照Input值来移动,无Input时查找最近的可攻击目 ...

  6. [Java 教程 02] 开发环境搭建

    在上一篇文章对Java做了一个简单介绍之后,我想大家都已经对她有一个初步的认识了吧!那踏入正式学习使用Java之前,我们有一步是不得不做的,它是什么呢?没有错,就是我们本篇文章的标题所说,搭建Java ...

  7. 关于基于python2.7的unity自动化测试框架GAutomator测试环境的搭建(源码网盘下载地址:https://pan.baidu.com/s/1c2TXwtU)

    关于基于python 2.7的unity自动化测试框架GAutomator测试环境的搭建 百度云盘链接(思维图学习资料):https://pan.baidu.com/s/1dFWExMD 准备工作(具 ...

  8. unity NGUI点击消息不传入到场景中去

    unity NGUI点击消息不传入到场景中去 1.今天遇到的问题是点击NGUI的按钮,场景中也相应了这个消息 解决的办法是在场景中需要互动的时候,也就是在update中进行判断 是否是点击了NGUI按 ...

  9. Unity 2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面

    Unity 2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面 为游戏场景添加多个地面 显然,只有一个地面的游戏场景太小了,根本不够精灵四处活动的.那么,本节就来介绍一种简单的方法,可以为游戏场景添加多个地面. ...

随机推荐

  1. 艺赛旗RPA-处理无表头表格

    今天写一个demo,要求是对表格数据用价格为key进行排序 样本数据有两种格式: 一.第一行是一个大单元格 处理步骤: 在不变参数的情况下读取表格数据: 结果如下: 可以看见表头: Unnamed: ...

  2. 高德网络定位之“移动WiFi识别”

    导读随着时代的发展,近10年来位置产业蓬勃发展,定位能力逐渐从低精度走向高精度,从部分场景走向泛在定位.设备和场景的丰富,使得定位技术和能力也不断的优化更新.定位能力包括GNSS.DR(航迹推算).M ...

  3. VUE v-for循环中每个item节点动态绑定不同函数方法

    一. 业务场景: 一个title 处 可能有 一个或多个按钮,  按钮对应不同的响应事件 二. 思路 : 按钮个数 根据传入的数据length 来循环渲染,  每条数据对应的事件名称 通过动态绑定 三 ...

  4. 前端手势控制图片插件书写四(图片上传及Ios图片方向问题)

    1.在图片上传中,使用的input的type为File的属性.使用filereader的Api let that = this; var file = document.getElementById( ...

  5. Python基础之str常用方法、for循环

    初学python,有些地方可能还不够明白,希望各位看官发现我的错误后留言指正! 一.字符串的索引与切片 注:字符串的第一位的索引值是0 1.索引案例 s = 'abcd' s1 = s[0] prin ...

  6. IBM RAD中集成Websphere启动后无法debug解决办法

    问题描述: IBM Rational Application Developer for WebSphere软件在启动WebSphere的时候无法以debug模式启动,debug启动后显示为start ...

  7. Set接口的使用

    Set集合里多个对象之间没有明显的顺序.具体详细方法请参考API文档(可见身边随时带上API文档有多重要),基本与Collection方法相同.只是行为不同(Set不允许包含重复元素). Set集合不 ...

  8. 【Android】Theme.AppCompat.Light 问题

    Android 开发的 styles.xml 文件中遇到了这个问题: <style name="AppBaseTheme" parent="Theme.AppCom ...

  9. python的enumerate lambda isinstance filter函数

    0x01:filter(function,iterable) filter()函数用于过滤序列,过滤掉不符合条件的元素,返回由符合条件元素组成的新列表. 接收两个参数,第一个为函数,第二个为序列(可迭 ...

  10. 一文带你彻底理解 JavaScript 原型对象

    一.什么是原型 原型是Javascript中的继承的基础,JavaScript的继承就是基于原型的继承. 1.1 函数的原型对象 在JavaScript中,我们创建一个函数A(就是声明一个函数), 那 ...