<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
    </head>
    <body>
        <script src="js/browser.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
        <script type="text/javascript">
            "use strict"
            function f(){
                let i = 0;
                {
                    let i = 5;
                }
                console.log(i);
            }

            f();//0

            {{{{{let insane = 'hello word'}}}}}

            function ff(){
                console.log('外面');
            }
            (function(){
                if(true){
                    function ff(){
                        console.log('里面');
                    }
                }

                ff();    //里面
            })();

            {
                let a = 'aaa';
                function fff(){
                    console.log(a);
                    return a;
                }
            }

            //fff();    //报错

            let ffff;
            {
                let a = 'secret';
                ffff = function(){
                    console.log(a);
                    return a;
                }
            }
            ffff();
        </script>
    </body>
</html>

es let2的更多相关文章

  1. 【AR实验室】OpenGL ES绘制相机(OpenGL ES 1.0版本)

    0x00 - 前言 之前做一些移动端的AR应用以及目前看到的一些AR应用,基本上都是这样一个套路:手机背景显示现实场景,然后在该背景上进行图形学绘制.至于图形学绘制时,相机外参的解算使用的是V-SLA ...

  2. OpenGL ES 3.0: 图元重启(Primitive restart)

    [TOC] 背景概述 在OpenGL绘制图形时,可能需要绘制多个并不相连的图形.这样的情况下这几个图形没法被当做一个图形来处理.也就需要多次调用 DrawArrays 或 DrawElements. ...

  3. 分享一个CQRS/ES架构中基于写文件的EventStore的设计思路

    最近打算用C#实现一个基于文件的EventStore. 什么是EventStore 关于什么是EventStore,如果还不清楚的朋友可以去了解下CQRS/Event Sourcing这种架构,我博客 ...

  4. ES 学习总结

    ES 总结: es 是基于lucene的, 是java 实现的, 很多概念和lucene是相同的 索引-- 对应数据库的表,mongoDB中的集合 文档,由字段组成, 一个字段可以出现多次. 字段,其 ...

  5. ES性能测试

    测试背景   因为ES(ElasticSearch)前段时间查询效率有点慢,技术小组对索引做了一些改动,因此需要测试一下修改后的查询效率,跟之前的结果做一下对比,所以有了这次测试.   需求简述   ...

  6. [翻译]ES 提案: global

    Jordan Harband 的 ECMAScript 提案“global”现在处于第三阶段.该提案提供了一种新的用于访问全局对象的标准方式. 全局对象的引用 下面是常用的几种引用全局对象的方式: 全 ...

  7. ElasticSearch+ElasticGeo+Geoserver发布ES地理数据

    依赖GeoserverElasticSearchElasticGeo部署部署ElasticGeo使用创建ES数据源并发布发布 依赖 Geoserver 环境搭建参考: ElasticSearch 环境 ...

  8. opengl es中不同的绘制方式

    opengl es中不同的绘制方式 转载请保留出处:http://xiaxveliang.blog.163.com/blog/static/297080342013467344263/ 1. GL_P ...

  9. es查询命令备份(只需要网页9200/_plugin/head/就可以访问)

    本文只是写一些常用es命令,这里不用任何客户端,只用 9200/_plugin/head/ 那个端口网页就可以,然后是复合查询. 注意es其实一个idnex只能有一个type,如果一个index做了多 ...

随机推荐

  1. CGAL4.1在VS2010上配置

    配这个环境花了好几天的时间,虽然网上有很多相关的步骤,但是还是出了不少小错误,具体的步骤有很多,我就只记下我遇到的问题,我用的是CGAL4.1 boost1.51 CMake2.8 Qt4.8.2: ...

  2. C# BackgroundWorker的使用

    文章摘自:http://www.cnblogs.com/tom-tong/archive/2012/02/22/2363965.html BackgroundWorker 可以用于启动后台线程. 主要 ...

  3. Resharp注册码

    admin@youbaozang.comSpFEMUSrPM0AGupqlNs6J1Ey7HrjpJZy admin@wuleba.comd6GuozPm+bsCmPOtyJ2w1ggRnCr3Vk5 ...

  4. SQL Server如何编辑超过前200行的数据

    从SQL Server 2008开始,微软为了提高查询效率等原因,右键点击表时弹出菜单中默认没有"显示所有行",而以"选择前1000行"替代.这有时会为我们带来 ...

  5. UILabel加载HTML

    NSString *string1 = @"<font color = \"red\">什么情况</font><br/>"; ...

  6. android-文件存储的使用

    Android提供了5种方式存储数据: 1.使用SharedPreferences存储数据: 2.文件存储数据: 3.SQLite数据库存储数据: 4.使用ContentProvider存储数据: 5 ...

  7. Unity3D-ScrollRect 各参数的代码引用以及作用

    版本Unity4.6: 以下为ScrollRect面板上各选项 对应 在代码里的属性: content(RectTransform): scrollRect的RectTransform组件,即滑动面板 ...

  8. 转载:ORA-01438: 值大于为此列指定的允许精度

    Number的数据声明如下: 表示        作用        说明Number(p, s)        声明一个定点数        p(precision)为精度,s(scale)表示小数 ...

  9. mysql 数据库迁移

    公司的视频转码服务 使用mysql作为 任务队列, 其中mysql 是我们自己维护的 单例. 后来应业务部门建议,我们计划将现有的mysql 向dba进行迁移,以下记录一下 数据库迁移过程中的东西. ...

  10. 给自己~~微语&&歌单

    如果你很忙,除了你真的很重要以外,更可能的原因是:你很弱,你没有什么更好的事情去做,你生活太差不得不努力来弥补,或者你装作很忙,让自己显得很重要.——史蒂夫-乔布斯 时间并不会因为你的迷茫和迟疑而停留 ...