一、简介

Unity的Assetbundle是Unity Pro提供的功能。

理解:Asset 资源,资产;Bundle :包,一批,捆;字面上的意思,就是把资源打包。

在项目中怎么使用Assetbunlde呢?

答:我们的项目分为两个工程:Art和Client。其中Art工程,把Prefab打包成AssetBundle及拼接美术资源,Client工程读取AssetBundle及游戏逻辑;

二、Art

下面这张是Art工程下的自定义编辑器功能,菜单栏 Game/资源打包/打包 XXX

下是是Project截图,可以看到在Product目录下,有按规则命名的文件夹。菜单栏的功能就是打包这些目录下的Prefab,例如:执行 Game/资源打包/打包Actors ,就是把 项目工程路径/Assets/Product/Actor/* 打包成Assetbundle

当打包完之后,所有的AssetBundle都存放在Product\AssetBundles\[Android][IOS[Win32] (注:在打包时需注意Assetbundle有运行平台之分)

三、Client

Client工程主要的是Code,负责游戏的逻辑。

下面是Client的Project截图(注:StreamingAssets下的是当前运行平台AssetBundle快捷方式)

四、资源更新

由于移动平台上不能更新脚本,也就Prefab上绑定的脚本是不会被执行的。但是如果本地工程有同样的脚本,那么Unity会自动将这个脚本绑定在下载的Prefab上,并且他们执行的非常好。

如果本地工程中没有Prefab上的脚本,那么这个脚本是永远不会执行的。

比如:Box1.Prefab和Coin1.Prefab同样引用CBonesObject.cs,但是某些Public的变量值不一样,打包Assetbundle也是没有问题的,一样可以识别的很好。

Art工程里Prefab上绑定了脚本CBonesObject.cs

在Client工程同样有CBonesObject.cs,CBonesManager.cs 脚本

这样当下载完了Box1的Assetbundle,它上面绑定的脚本在Client存在,这个脚本就一样可以正常执行了(包括IOS平台也能正常执行)

[cb] Assetbundle打包(一)的更多相关文章

  1. Unity5.x版本AssetBundle打包研究

    Unity5的AssetBundle打包机制和以前版本不太一样.简单的说就是,只要给你要打包的资源设置一个AssetBundleName ,Unity自身会对这些设置了名字的资源进行打包,如果一个资源 ...

  2. U3D assetbundle打包

    using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; //此脚本不一定要放于editor目录下,经测试,放于其它地方也可以 p ...

  3. Unity3d 5.x AssetBundle打包与加载

    1.AssetBundle打包 unity 5.x版本AssetBundle打包,只需要设置好AssetBundle的名称后,unity会自动将其打包,无需处理其他,唯独需要做的是设置好个AssetB ...

  4. AssetBundle打包

    为热更新打基础(xlua\tolua) 素材.源码链接:http://www.sikiedu.com/course/74/task/1812/show 一.AssetBundle的定义和作用 1,As ...

  5. 一个灵活的AssetBundle打包工具

      尼尔:机械纪元 上周介绍了Unity项目中的资源配置,今天和大家分享一个AssetBundle打包工具.相信从事Unity开发或多或少都了解过AssetBundle,但简单的接口以及众多的细碎问题 ...

  6. AssetBundle打包详解

    Unity5.x AssetBundle打包详解 在网上查看了很多资料,想详细搞清楚AssetBundle的原理.以实现符合项目需求的打包工具和加载逻辑 1. AssetBundle是什么? Asse ...

  7. unity3d assetbundle打包策略

    由于assetbundle打包存在依赖的问题,所有资源要进行合理的分包 零.代码 代码都放在本地,包括NGUI等插件的代码.shader代码(内置的shader无需打包,而自定义的shader还是需要 ...

  8. 【厚积薄发】Crunch压缩图片的AssetBundle打包

    这是第133篇UWA技术知识分享的推送.今天我们继续为大家精选了若干和开发.优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获. UWA 问答社区:answer.uwa4d.com UWA QQ群 ...

  9. assetBundle打包脚本与LUA

    AssetBundles与脚本 所有Unity的AssetBundle,无论是从本地获取 还是www,或者打包整个场景.物体上的脚本都不会被编译.所以AssetBundle打包的时候即使物体上有脚本. ...

随机推荐

  1. Python数学运算的一个小算法(求一元二次方程的实根)

    请定义一个函数quadratic(a, b, c),接收3个参数,返回一元二次方程:ax² + bx + c = 0的两个解. #!/usr/bin/env python # -*- coding: ...

  2. 求Mac 的adt插件!

    搞了半天原来ADT Mac和win是通用的安装方法也相同! 自己配环境! 下载一个Eclipse,然后安装就行! dns:203.195.223.190 这个DNS可以连上谷歌的服务器(只限学习使用) ...

  3. nodeJS中npm常见的命令

    常用的nodeJS中npm的命令:npm主要是node包管理和发布的工具.npm常用的命令:1:npm install <name> //(下载包) 下载后的包放在当前路径下面 npm i ...

  4. javascript函数中的三个技巧【三】

    技巧三: [函数绑定] 在javascript与DOM交互中经常需要使用函数绑定,定义一个函数然后将其绑定到特定DOM元素或集合的某个事件触发程序上,绑定函数经常和回调函数及事件处理程序一起使用,以便 ...

  5. 浅析LruCache原理

    Android用LruCache来取代原来强引用和软引用实现内存缓存,因为据说自2.3以后Android将更频繁的调用GC,导致软引用缓存的数据极易被释放. LruCache使用一个LinkedHas ...

  6. iOS设计模式之组合模式

    组合模式(Composite) 基本理解 整体和部分可以一直对待. 组合模式:将对象组合成树形结构以表示"部分--整体"的层次结构.组合模式使得用户对单个对象和组合独享的使用具有一 ...

  7. AccessRandomFile多线程下载文件

    写一个工具类 package com.pb.thread.demo; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import ...

  8. Swift语言

    本文为熟悉使用Objective-C开发iOS快速转入swift开发提供一些便利的途径,没有过多华丽的说明底层原理,也没有过多的概念说明,只提供swift的基本使用以及一些使用示例.高手请让路哈. S ...

  9. FFT教你做乘法(FFT傅里叶变换)

    题目来源:https://biancheng.love/contest/41/problem/C/index FFT教你做乘法 题目描述 给定两个8进制正整数A和B(A和B均小于10000位),请利用 ...

  10. Navicat 连接 Oracle数据库 提示 cannot load OCI DLL 的解决

    一.32位系统下 cannot load OCI DLL,126 解决方法:工具->选项->OCI 选择oracle安装目录下bin里面的oci.dll 二 .在64位系统下安装了Orac ...