U3D虚拟摇杆制作
来自https://www.cnblogs.com/jiuxuan/p/7453762.html
1、创建两个Image,修改第一个Image名称为 Background,把第二个Image放入 Background 下 结构如下:

2、Background 的图片设置为 Back_04,把 Background 下的 Image 设置为 Joystick_04 效果如下:

3、代码

1 using System.Collections;
2 using System.Collections.Generic;
3 using UnityEngine;
4 using UnityEngine.EventSystems;
5 using UnityEngine.UI;
6
7 public class ScrollCircle : ScrollRect
8 {
9 // 半径
10 private float _mRadius = 0f;
11
12 // 距离
13 private const float Dis = 0.5f;
14
15 protected override void Start()
16 {
17 base.Start();
18
19 // 能移动的半径 = 摇杆的宽 * Dis
20 _mRadius = content.sizeDelta.x * Dis;
21 }
22
23 public override void OnDrag(PointerEventData eventData)
24 {
25 base.OnDrag(eventData);
26
27 // 获取摇杆,根据锚点的位置。
28 var contentPosition = content.anchoredPosition;
29
30 // 判断摇杆的位置 是否大于 半径
31 if (contentPosition.magnitude > _mRadius)
32 {
33 // 设置摇杆最远的位置
34 contentPosition = contentPosition.normalized * _mRadius;
35 SetContentAnchoredPosition(contentPosition);
36 }
37
38 // 最后 v2.x/y 就跟 Input中的 Horizontal Vertical 获取的值一样
39 var v2 = content.anchoredPosition.normalized;
40 }
41 }

4、最后把 ScrollCircle 放到 Background 上,把Image拖入content中,完成。

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