怎样手势的判断android GestureDetector在android开发中
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast; public class GestureActivity extends Activity implements OnTouchListener,
OnGestureListener { GestureDetector detector; public GestureActivity() {
detector = new GestureDetector(this);
} public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.TextView001);
//设置tv的******
tv.setOnTouchListener(this);
tv.setFocusable(true);
//必须,view才能够处理不同于Tap(轻触)的hold
tv.setClickable(true);
tv.setLongClickable(true);
detector.setIsLongpressEnabled(true);
} /*
* 在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给GestureDetector
* 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势
*/
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
return detector.onTouchEvent(event);
} // 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发
public boolean onDown(MotionEvent arg0) {
Log.i("MyGesture", "onDown");
Toast.makeText(this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return true;
} /*
* 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发 * 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态
*/
public void onShowPress(MotionEvent e) {
Log.i("MyGesture", "onShowPress");
Toast.makeText(this, "onShowPress", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} // 用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
Log.i("MyGesture", "onSingleTapUp");
Toast.makeText(this, "onSingleTapUp", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return true;
} // 用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
Log.i("MyGesture", "onFling"); // 参数解释:
// e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent
// e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent
// velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒
// velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒 // 触发条件 :
// X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒 final int FLING_MIN_DISTANCE = 100, FLING_MIN_VELOCITY = 200;
if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
// Fling left
Log.i("MyGesture", "Fling left");
Toast.makeText(this, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
// Fling right
Log.i("MyGesture", "Fling right");
Toast.makeText(this, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else if(e2.getY()-e1.getY()>FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityY)>FLING_MIN_VELOCITY) {
// Fling down
Log.i("MyGesture", "Fling down");
Toast.makeText(this, "Fling down", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else if(e1.getY()-e2.getY()>FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityY)>FLING_MIN_VELOCITY) {
// Fling up
Log.i("MyGesture", "Fling up");
Toast.makeText(this, "Fling up", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} return false; } // 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
Log.i("MyGesture", "onScroll");
Toast.makeText(this, "onScroll", Toast.LENGTH_LONG).show();
return true;
} // 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发
public void onLongPress(MotionEvent e) {
Log.i("MyGesture", "onLongPress");
Toast.makeText(this, "onLongPress", Toast.LENGTH_LONG).show();
} }
怎样手势的判断android GestureDetector在android开发中的更多相关文章
- 【Android进阶】在开发中Application到底用来做什么
首先,在一个Android程序中,有且只有一个Application对象,在程序开始跑起来的时候,首先执行Application的onCreate方法,这是一个Android应用的入口,在开发中,我们 ...
- js--typeof 和 instanceof 判断数据类型的区别及开发中的使用
前言 日常的开发中,我们经常会遇到判断一个变量的数据类型或者该变量是否为空值的情况,你是如何去选择判断类型的操作符的?本文来总结记录一下我们开发人员必须掌握的关于 typeof 和 instanceo ...
- Android Builder模式在开发中的应用
最近在学习图片加载框架Glide的时候,被他精简的写法震惊了.一句话,就可以搞定. Glide.with(mContext) .load(url) .centerCrop() .placeholder ...
- 详细解说Android权限在安卓开发中
android.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES //允许读写访问”properties”表在checkin数据库中,改值可以修改上传 android.perm ...
- 解决使用微软模拟器VS Emulator for Android在VS2017 Xamarin开发中不能调试程序的问题。
在使用VS2017 XAMARIN调试Android应用程序时,屏幕闪一下,进入不了调试(使用谷歌的模拟器可以调试,但是太慢), 我们现在来解决一下这个问题. 第一步:打开Hyper-V管理器 第二步 ...
- android GestureDetector 手势的判断
import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import android.view.Ges ...
- android GestureDetector 手势基础
1. 当用户触摸屏幕的时候,会产生许多手势,例如down,up,scroll,filing等等,我们知道View类有个View.OnTouchListener内部接口,通过重写他的onTouch(Vi ...
- Android手势监听类GestureDetector的使用
在使用自定义视图的时候,对触屏事件的处理是比不可少的,有能力的可以自己写代码处理,这样更加的灵活.如果不想这么麻烦,Android提供了一个手势监听类GestureDetector,可以供我们使用.G ...
- Android GestureDetector方法详解
为了加强点击.拖动响应事件,Android提供了GestureDetector手势识别类.通过GestureDetector.OnGestureListener来获取当前被触发的操作手势(Single ...
随机推荐
- Codeforces Round #315 (Div. 2C) 568A Primes or Palindromes? 素数打表+暴力
题目:Click here 题意:π(n)表示不大于n的素数个数,rub(n)表示不大于n的回文数个数,求最大n,满足π(n) ≤ A·rub(n).A=p/q; 分析:由于这个题A是给定范围的,所以 ...
- MySQL无法使用、导入中文数据乱码
1,新版的MySQL无法使用 装的新版的mysql-installer-community-5.6.14.0.msi,无法使用(无法导入地图数据,卸载重装mysql_5.6.13.msi,无法启动). ...
- javascript复制
1.实现点击按钮,复制文本框中的的内容 1 <scrip type="text/javascript"> 2 function copyUrl2() 3 { 4 var ...
- Hibernate执行sql语句
Hibernate执行sql语句:BasicServiceImpl basicServiceImpl = new BasicServiceImpl();String hql = "selec ...
- java之Thread.sleep(long)与object.wait()/object.wait(long)的区别(转)
一.Thread.sleep(long)与object.wait()/object.wait(long)的区别sleep(long)与wait()/wait(long)行为上有些类似,主要区别如下:1 ...
- oschina数据库相关
数据库相关 110数据库服务器 233NoSQL数据库 18MySQL衍生版 6开源XML数据库 311数据库管理工具 117数据库调整和优化 274数据库驱动程序 41数据库建模
- oschina应用工具
应用工具 22思维导图软件 9博客客户端 15加密/解密/破解 120浏览器 78邮件工具 327文档/文本编辑 31杀毒软件 177终端/远程登录 195IM/聊天/语音工具 74下载工具 64文件 ...
- android项目中刷新activity界面
android项目中在sqlite数据库插入/更新/删除数据后: 1. 刷新当前activity界面数据(手动刷新): 在activity类下新增一个refresh()方法: /** * 刷新, 这样 ...
- 使用ffmpeg将BMP图片编码为x264视频文件,将H264视频保存为BMP图片,yuv视频文件保存为图片的代码
ffmpeg开源库,实现将bmp格式的图片编码成x264文件,并将编码好的H264文件解码保存为BMP文件. 实现将视频文件yuv格式保存的图片格式的測试,图像格式png,jpg, gif等等測试均O ...
- 解决screen Cannot open your terminal '/dev/pts/1'问题
转载于:http://urchin.blog.51cto.com/4356076/1153322 问题描述: userA首先登录系统,使用screen开启了一个session,然后detach这个窗口 ...