对象缓冲池 ( cc.pool ) :

作用 :

优化创建效率 , 尤其是针对需要多次创建的情况 .

缓冲池 API :

缓冲池 ( cc.pool ) 提供的函数并不多 , 只有5个 .

cc.pool.putInPool(obj);             //将对象放入缓冲池
cc.pool.hasObject(objClass); //判断缓冲池是否存在可用的指定对象
cc.pool.removeObject(obj); //删除指定对象
cc.pool.getFromPool(objClass); //从缓冲池获取指定对象
cc.pool.drainAllPools(); //清空缓冲池

用法 :

创建一个对象类 (Hero) , 添加两个函数 , unuse 和 reuse , 重点要注意的是 , unuse 里面的 retain 方法 , 没有的话 , 对象可能会被系统回收 .

var Hero = cc.Sprite.extend({
_hp:null,
_mp:null,
ctor: function(hp,mp){
this._super("res/box.png");
this.initData(hp,mp);
}, initData: function(hp,mp){
this._hp = hp;
this._mp = mp;
}, unuse: function(){
this._hp = 0; //属性清空
this._mp = 0;
this.retain(); //保存 防止被回收
this.removeFromParent();
}, reuse: function(hp,mp){
this.initData(hp,mp);
}
});

添加创建Hero 函数 .

var CreateHero = function(hp,mp){
if(cc.pool.hasObject(Hero)) //判断缓冲池里 是否存在 Hero对象
{
cc.log('取出');
return cc.pool.getFromPool(Hero,hp,mp); // 从缓冲池里取出 Hero对象
}
else
{
cc.log('新创建');
return new Hero(hp,mp)
}
};

先预先将5000个Hero对象放入缓冲池 , 然后我将连续创建5000个Hero的总耗时 和 预先将Hero放入缓冲池再取出5000个的总耗时做一个对比 .

var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({
ctor:function () {
this._super();
this.preparHeroPool(); //预先将5000个Hero放入缓冲池 this.create(1); //第一轮 从对象池取出5000个
this.create(2); //第二轮 新创建5000个
}, create: function(num){ var time = new Date().getTime(); for(var i = 0; i < 5000; i++)
{
var hero = CreateHero(1,2);
hero.setPosition(cc.winSize.width/2, cc.winSize.height/2);
this.addChild(hero);
} var totleTime = new Date().getTime() - time;
cc.log("第 "+num+" 轮总耗时 = ",totleTime);
}, preparHeroPool: function(){ for(var i = 0; i < 5000; i++)
{
var node = new Hero(0,0);
cc.pool.putInPool(node);
}
}, });

结果 :

一次不能说明问题 , 再做一次测试 .

从结果上来看 , 的确是存在性能差异的 .

对象缓冲池 ( cc.pool ) :的更多相关文章

  1. 【cocos2d-js官方文档】十二、对象缓冲池

    cc.pool的使用场景 经常创建和销毁的元素,例如打飞机游戏里面的子弹等. 不适用的场景:不是很经常创建的物体,比如背景,建筑等. 如何使用cc.pool 让你的类支持cc.pool 首先,你需在需 ...

  2. Cocos Creator 对象池cc.NodePool的使用

    对象池cc.NodePool把层级管理器中的节点拖进资源管理器中就创建了预制体:let和var 一样,是声明变量的关键词, 同一个变量名时,var 即使在{}内也作用全局,let有范围:(1)将需要数 ...

  3. MySql 缓冲池(buffer pool) 和 写缓存(change buffer) 转

    应用系统分层架构,为了加速数据访问,会把最常访问的数据,放在缓存(cache)里,避免每次都去访问数据库. 操作系统,会有缓冲池(buffer pool)机制,避免每次访问磁盘,以加速数据的访问. M ...

  4. 【大白话系统】MySQL 学习总结 之 缓冲池(Buffer Pool) 的设计原理和管理机制

    一.缓冲池(Buffer Pool)的地位 在<MySQL 学习总结 之 InnoDB 存储引擎的架构设计>中,我们就讲到,缓冲池是 InnoDB 存储引擎中最重要的组件.因为为了提高 M ...

  5. 【大白话系统】MySQL 学习总结 之 缓冲池(Buffer Pool) 如何支撑高并发和动态调整

    如果大家对我的 [大白话系列]MySQL 学习总结系列 感兴趣的话,可以点击关注一波. 一.上节回顾 在上节< 缓冲池(Buffer Pool) 的设计原理和管理机制>中,介绍了缓冲池整体 ...

  6. go语言学习--go的临时对象池--sync.Pool

    一个sync.Pool对象就是一组临时对象的集合.Pool是协程安全的. Pool用于存储那些被分配了但是没有被使用,而未来可能会使用的值,以减小垃圾回收的压力.一个比较好的例子是fmt包,fmt包总 ...

  7. Golang 临时对象池 sync.Pool

    Go 1.3 的sync包中加入一个新特性:Pool.官方文档可以看这里http://golang.org/pkg/sync/#Pool 这个类设计的目的是用来保存和复用临时对象,以减少内存分配,降低 ...

  8. [译]Unity3D内存管理——对象池(Object Pool)

    原文地址:C# Memory Management for Unity Developers (part 3 of 3), 其实从原文标题可以看出,这是一系列文章中的第三篇,前两篇讲解了从C#语言本身 ...

  9. go的临时对象池--sync.Pool

    作者:bigtom链接:https://www.jianshu.com/p/2bd41a8f2254來源:简书   一个sync.Pool对象就是一组临时对象的集合.Pool是协程安全的. Pool用 ...

随机推荐

  1. 联想项目结束了,聊聊华为SAP HANA项目八卦

    联想项目结束了,聊聊华为SAP HANA项目八卦 [转] 本文目录 [隐藏] 1.故事线 2.华为的文化我们不懂 3.分分钟的文化冲突 4. 项目到底要做什么(待更新) 5.项目咋样了(待更新) 1. ...

  2. OSI 协议

  3. js和jquery获取textarea输入的内容

    document.getElementById('textarea').value; $("#textarea").val()

  4. count(1)、count(*)与count(列名)的执行区别

    执行效果: 1.  count(1) and count(*) 当表的数据量大些时,对表作分析之后,使用count(1)还要比使用count(*)用时多了! 从执行计划来看,count(1)和coun ...

  5. 5迪米特法则LoD

    一.什么是迪米特法则 迪米特法则(Law of Demeter )又叫做最少知识 原则,也就是说,一个对象应当对其他对象尽可 能少的了解. 迪米特法则最初是用来作为面向对象的系统设 计风格的一种法则, ...

  6. MySQL 数据热备份

    mysqlhotcopy使用lock tables.flush tables和cp或scp来快速备份数据库.它是备份数据库或单个表最快的途径,完全属于物理备份,但只能运行在数据库目录所在的机器上. 与 ...

  7. STC15单片机最小系统DIY

    DIY计划简介 STC15F2K60S2简介: STC-Y5高速内核,工作频率可配置为1T(sysclk=mclk) 2K RAM(256字节 idata + 1792字节 xdata) + 60K ...

  8. Python Django 配置QQ邮箱发送邮件

    一.实验环境 Python2.7 + Django1.10.0 二.获取QQ邮箱授权码 1.什么是授权码? 授权码是QQ邮箱推出的,用于登录第三方客户端的专用密码. 适用于登录以下服务:POP3/IM ...

  9. 怎么下载geventwebsocket

    pip install gevent-websocket sudo pip install gevent-websocket

  10. 关于 Java 中关于 数组的声明

    第一种方式:直接声明(只能在定义处使用!) int[] arr = {2, 3, 4, 5} 第二种方式:显式声明(用于各种情况) 比如方法返回值: public static int[] getAr ...