public class CreateAssetBundle : Editor
{
// 打包unity场景文件
[MenuItem("Assets/Build AssetBundle Scene")]
static void MyBuild()
{
// 需要打包的场景名字
string[] levels = { "Assets/Scenes/Shinie/Indoor.unity", "Assets/Scenes/Shiwai/Outdoor.unity" };
// 注意这里【区别】通常我们打包,第2个参数都是指定文件夹目录,在此方法中,此参数表示具体【打包后文件的名字】
// 记得指定目标平台,不同平台的打包文件是不可以通用的。最后的BuildOptions要选择流格式
BuildPipeline.BuildPlayer(levels, Application.streamingAssetsPath + "/Scene.unity3d", BuildTarget.WebGL, BuildOptions.BuildAdditionalStreamedScenes);
// 刷新,可以直接在Unity工程中看见打包后的文件
AssetDatabase.Refresh();
}
}

public class LoadAssetBundle : MonoBehaviour
{
private string url;
void Start()
{
// 下载压缩包,写出具体的名字
url = Application.streamingAssetsPath + "/Scene.unity3d";
StartCoroutine(Download());
}

IEnumerator Download()
{
WWW bundlewww = WWW.LoadFromCacheOrDownload(new System.Uri(url).AbsoluteUri, 1);
yield return bundlewww;
AssetBundle assetbundle = bundlewww.assetBundle;
}

void OnGUI()
{
if (GUILayout.Button("Load InDoor"))
{

SceneManager.LoadScene("Indoor", LoadSceneMode.Additive);
}
if (GUILayout.Button("Load Outdoor"))
{
SceneManager.LoadScene("Outdoor", LoadSceneMode.Additive);
}
}

Assetbundle 打包加载场景的更多相关文章

  1. Unity3D使用Assetbundle打包加载(Prefab、场景)

    之前有一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity游戏开发使用Assetbundle加载场景的原理 本篇文章我们将说说assetbund ...

  2. Unity5 AssetBundle打包加载及服务器加载

    Assetbundle为资源包不是资源 打包1:通过脚本指定打包 AssetBundleBuild ab = new AssetBundleBuild                         ...

  3. 打包加载 AssetBundle

    1.先创建Asset序列化(单个文件夹所在文件夹路径,会遍历这个文件夹所有的Prefab,所有的Prefab名字不能重复,必须保证名字得唯一性),配置好ConfigAB表 /* ######### # ...

  4. 详谈 Unity3D AssetBundle 资源加载,结合实际项目开发实例

    第一次搞资源更新方面,这里只说更新,加载,AssetBundle资源加载,谈谈自己的理解,以及自己在项目中遇到的那些神坑,现在回想一下,真的是自己跪着过来的,说多了,都是泪. 我这边是安卓AssetB ...

  5. unity3d进行脚本资源打包加载

    原地址:http://www.cnblogs.com/hisiqi/p/3204752.html 本文记录如何通过unity3d进行脚本资源打包加载 1.创建TestDll.cs文件 public c ...

  6. Unity3D基础学习 加载场景时隐藏物体,点击显示时显示物体

    隐藏物体有两种方法,一是设置Meshrender为False,即不渲染物体. 二是设置物体为False,禁用物体,我使用的第二种. 当场景中需要隐藏的物体很多时,我们可以添加一个层来表示需要隐藏的物体 ...

  7. Unity 异步加载场景

    效果图如下: 今天一直在纠结如何加载场景,中间有加载画面和加载完毕的效果动画! A 场景到 B ,  看见网上的做法都是 A –> C –> B.  C场景主要用于异步加载B 和 播放一些 ...

  8. Unity加载场景、计时器、加载时不销毁某物体

    异步加载场景,SceneManager.LoadSceneAsync(SceneName);需引用 using UnityEngine.SceneManagement;命名空间, Applicatio ...

  9. Unity3d 动态加载场景物件与缓存池的使用

    聊聊Unity3d动态加载场景物件那些事儿. 众所周知,在策划或美术设计完游戏场景地图后,一个场景中可能会存在成千上万个小的物件,比如石头,木箱子,油桶,栅栏等等等等,这些物件并不是游戏中的道具,仅仅 ...

  10. unity 5.3 以后加载场景

    记录下官方建议的加载场景的方法: StartCoroutine(LoadYourAsyncScene()); IEnumerator LoadYourAsyncScene() { // The App ...

随机推荐

  1. RabbitMQ Linux安装与启动服务

    本文转载自 https://blog.csdn.net/chengmin123456789/article/details/124710277 1.先下载 erlang-23.2.3-1.el7.x8 ...

  2. JavaSE——封装

    封装概述 是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态) 对象代表什么,就得封装对应的数据,并提供数据对应的行为 封装代码实现 将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来 ...

  3. plc扫描周期

  4. beego框架中的注解路由不生效的问题

    在测试中发现 使用注解路由的话 项目需要在gopath路径下的src下才可以 并且配置文件的 runmode = dev 然后执行bee run 在路由文件夹里才会生成commentRouter文件 ...

  5. VUE+Element+若依随笔001:点击左侧菜单跳转外部链接配置并传参数

    一.后台菜单配置部分:1.菜单管理中:新增父级目录2.配置内容: 菜单名称:测试用菜单 菜单路径:https://www.baidu.com/ 此处需要配置要跳转你的外部链接 组件名称:testMen ...

  6. Sql Sugar 使用

    sql sugar orm文档地址: SqlSugar ORM 5.X 官网 .文档.教程 - SqlSugar 5x - .NET果糖网 (donet5.com) sql sugar 基本用法大全, ...

  7. react 本地 DevServer启动之后找不到静态资源404

    起因:更改路由嵌套方式,基础路径不是 '/' 本地启动项目之后 请求静态资源404,前边加了路由路径, 原因:打包之后相对路径改变了,解决:在output里的publicPath :'/'

  8. Word发博客测试

    这是一篇来自word的文章测试,测试word写博客发布效果. 操作参考:http://www.cnblogs.com/liezhengli/p/5854470.html 关键在于找到博客园的MetaW ...

  9. db2存储过程 动态拼接sql 、输出数据集示例

    *****部分都是表名.因为隐私关系,替换为*了. 1 CREATE PROCEDURE "BI_DM"."SP_GCYP_REPORT" ( 2 startd ...

  10. .什么是 SPA 单页面,它的优缺点分别是什么

    SPA( single-page application )即一个web项目就只有一个页面(即一个HTML文件,HTML 内容的变换是利用路由机制实现的. 仅在 Web 页面初始化时加载相应的 HTM ...