ArcEngine对矢量数据进行风格化实在是得心应手,同样的对于栅格图像也能进行风格化!以前没接触过,今天正好需要,做出了栅格图像的渲染!下面实现的思路:

1.定义渲染的一系列接口
2.判断图像是否建立了直方图,如果没有则进行创建。
3.定义颜色序列,为渲染提供渲染的方案。
4.调用Render方法进行渲染。
下面是代码:有两个方法,一个是加载栅格数据,一个是进行渲染,接着在事件里面调用方法,实现图像渲染!
///
        /// 栅格分类专题图
        ///
        /// 栅格图层
        public static void funColorForRaster_Classify(IRasterLayer pRasterLayer)
        {
            IRasterClassifyColorRampRenderer pRClassRend = new RasterClassifyColorRampRenderer() as IRasterClassifyColorRampRenderer;
            IRasterRenderer pRRend = pRClassRend as IRasterRenderer;
 
            IRaster pRaster = pRasterLayer.Raster;
            IRasterBandCollection pRBandCol = pRaster as IRasterBandCollection;
            IRasterBand pRBand = pRBandCol.Item(0);
            if (pRBand.Histogram == null)
            {
                pRBand.ComputeStatsAndHist();
            }
            pRRend.Raster = pRaster;
            pRClassRend.ClassCount = 10;
            pRRend.Update();
 
            IRgbColor pFromColor = new RgbColor() as IRgbColor;
            pFromColor.Red = 255;
            pFromColor.Green = 0;
            pFromColor.Blue = 0;
            IRgbColor pToColor = new RgbColor() as IRgbColor;
            pToColor.Red = 0;
            pToColor.Green = 0;
            pToColor.Blue = 255;
 
            IAlgorithmicColorRamp colorRamp = new AlgorithmicColorRamp() as IAlgorithmicColorRamp;
            colorRamp.Size = 10;
            colorRamp.FromColor = pFromColor;
            colorRamp.ToColor = pToColor;          
            bool createColorRamp;
 
            colorRamp.CreateRamp(out createColorRamp);
 
            IFillSymbol fillSymbol = new SimpleFillSymbol() as IFillSymbol;
            for (int i = 0; i < pRClassRend.ClassCount; i++)
            {
                fillSymbol.Color = colorRamp.get_Color(i);
                pRClassRend.set_Symbol(i, fillSymbol as ISymbol);
                pRClassRend.set_Label(i, pRClassRend.get_Break(i).ToString("0.00"));
            }
            pRasterLayer.Renderer = pRRend;
        }
        
        ///
        /// 打开遥感图像
        ///
        /// 图像的地址
        /// IRasterLayer
        private IRasterLayer OpenImage(string imagePath)
        {
            string ws = Path.GetDirectoryName(imagePath);
            string fbs = Path.GetFileName(imagePath);
 
            IWorkspaceFactory pWork = new RasterWorkspaceFactory();
            IRasterWorkspace pRasterWs = pWork.OpenFromFile(ws,0) as IRasterWorkspace;
            IRasterDataset pRasterDataset = pRasterWs.OpenRasterDataset(fbs);
            
            IRasterLayer pRasterLayer = new RasterLayer() as IRasterLayer;
            pRasterLayer.CreateFromDataset(pRasterDataset);
            return pRasterLayer;            
        }
事件的逻辑:
axMapControl1.Map.AddLayer(OpenImage(filePath));
axMapControl1.ActiveView.Refresh();
funColorForRaster_Classify(axMapControl1.get_layer(0) as IRasterLayer);//only one RasterLayer
axMapControl1.Activeview.Refresh();
下面是渲染前后的效果图:


希望对大家有所帮助!

ArcEngine:栅格分级渲染的更多相关文章

  1. PIE SDK栅格分级渲染

    1.  功能简介 栅格数据分级渲染是根据不同的分级规则,对像元值进行等级划分:并通过对每一级设置不同的显示符号和标注信息,从而达到分级显示的效果. 2.功能实现说明 2.1. 实现思路及原理说明 第一 ...

  2. AE开发中栅格图层实现分级渲染

    GP工具IDW执行后,生成的栅格图层是黑白二色,需要手动进行分级渲染,似乎不是所有栅格图层都可以进行分级渲染,注意异常处理.注意ARCMAP中是有颜色的,无需自己处理. IRasterClassify ...

  3. AE分级渲染

    分级渲染classbreakrenderer位于carto类库中,进行分级渲染时,首先要将相应图层按照某一Field分级.可使用esrisystem类库中的iclassifyGEN类的classify ...

  4. PIE SDK矢量分级渲染

    1. 功能简介 分级渲染是矢量的一种数据表达方式.通过选取一个字段,并根据实际需要对字段的数据进行分级,并对每一级设置不同的符号,已达到区分显示的效果. 2. 功能实现说明 2.1. 实现思路及原理说 ...

  5. PIE SDK栅格拉伸渲染

    1. 功能简介 栅格数据拉伸渲染是对指定的波段进行图像拉伸,并设置拉伸之后的颜色带,根据像元值和颜色带进行数据渲染. 2. 功能实现说明 2.1. 实现思路及原理说明 第一步 实例化拉伸渲染对象示例 ...

  6. PIE SDK栅格RGB渲染

    1. 功能简介 RGB色彩模式是一种颜色标准,是通过对红(R).绿(G).蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红.绿.蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包 ...

  7. ArcGIS api for javascript——渲染-使用分级渲染

    描述 本例使用一个分级渲染通过人口密度用符号表示Kansas.代码明确地增加类并为每一个定义颜色.使用ClassBreaksRenderer.addBreak()方法定义类,参数是在类中包含的最大值和 ...

  8. AE 栅格图分级渲染

    ArcEngine对矢量数据进行风格化实在是得心应手,同样的对于栅格图像也能进行风格化!以前没接触过,今天正好需要,做出了栅格图像的渲染!下面实现的思路: 1.定义渲染的一系列接口 2.判断图像是否建 ...

  9. ArcEngine栅格和矢量渲染(含可视化颜色带)

    使用ArcEngine9.3开发的栅格和矢量的渲染. 开发环境:ArcEngine9.3,VS2008. 功能:栅格(拉伸和分级)和矢量(简单.唯一值.分级.比例)渲染. 开发界面如图所示. 图1 主 ...

随机推荐

  1. StartSSL免费SSL证书成功申请-HTTPS让访问网站更安全

    StartSSL免费SSL证书成功申请-HTTPS让访问网站更安全 一.StartSSL个人证书登录申请 1.StartSSL官网: 1.官方首页:http://www.startssl.com/ 2 ...

  2. bzoj 2152: 聪聪可可 树的点分治

    2152: 聪聪可可 Time Limit: 3 Sec  Memory Limit: 259 MBSubmit: 485  Solved: 251[Submit][Status] Descripti ...

  3. tyvj P1075 - 硬币游戏 博弈DP

    P1075 - 硬币游戏 From price    Normal (OI)总时限:10s    内存限制:128MB    代码长度限制:64KB 背景 Background 农民John的牛喜欢玩 ...

  4. Greg and Array

    Codeforces Round #179 (Div. 2) C:http://codeforces.com/problemset/problem/296/C 题意:给你一个序列,然后有两种操作,第一 ...

  5. 【UVA10765】Doves and bombs (BCC求割点后联通块数量)

    题目: 题意: 给了一个联通无向图,现在问去掉某个点,会让图变成几个联通块? 输出的按分出的从多到小,若相等,输出标号从小到大.输出M个. 分析: BCC求割点后联通块数量,Tarjan算法. 联通块 ...

  6. MEMS Gyroscope Technology

    InvenSense®Technology Overview Our technology is comprised of five coreelements: our patented Nasiri ...

  7. [SQL Server]一次执行资料夹内的.sql 指令码

    原文:[SQL Server]一次执行资料夹内的.sql 指令码 初始资料库时,我们Developers们会准备很多.sql指令码来建立资料表.检视甚至初始资料,那麽要怎麽一次执行资料夹内的*.sql ...

  8. To enable integrated Windows authentication in Windows Vista/IIS 7

    https://msdn.microsoft.com/en-us/library/x8a5axew.aspx Log on to the Web server by using an administ ...

  9. canvas-画图改进版

    前几天在canvas——画板中做了个很简陋的画板,只能画简单的线条,可以选择颜色和线条粗度,今天在此简陋的画板上增加了新的形状,撤销,保存,橡皮擦等功能,虽然功能还是很简单,刚接触canvas,过程中 ...

  10. 《JavaScript核心概念》基础部分重点摘录

    注:<JavaScript核心概念>适合深入了解JavaScript,比我买的<JavaScript框架设计>语言和内容丰富多了(可能是我水平尚浅吧). 1. 作用域 var ...