Vector3.Dot(点积) :

点积的计算方式为:  a·b=|a|·|b|cos<a,b>; 其中<a,b>和<b,a> 夹角不分顺序;

物理学中点积用来计算力沿物体运动的方向所做的功:W=F*S=|F|*|S|*cosθ;功是数量,故点积又称数量积,无向积等;

通过点积的计算我们可以简单粗略的判断当前物体是否朝向另外一个物体: 只需要计算当前物体的transform.forward向量与 (otherObj.transform.position – transform.position)的点积即可, 大于0则面对,否则则背对着。

判断目标在自己的前后方位可以使用下面的方法:

Vector3.Dot(transform.forward, target.position)

       返回值为正时,目标在自己的前方,反之在自己的后方

此处AimDirection默认为0.8,即direction<0.8,目标物体不在对面,解锁;


与Vector3.Cross(叉积):

叉积的计算方式为:两个向量的叉积a×b=︱a︱︱b︱sin<a,b> =|c| ;

在物理学里,用叉积表示一个力对一个定点的力矩 M=r×F;︱M︱=︱r︱︱F︱sinθ;力矩M是向量,因此叉积又称向量积,有向积等;c= a×b,c的方向用右手法则:将三个向量a,b,c附着于同一个起点,把右手的拇指顺着a的方向,食指顺着b的方向,则中指的指向就是c的方向。

判断目标在自己的左右方位可以使用叉乘的方法:   Vector3.Cross(transform.forward, target.position);      返回值为正时,目标在自己的右方,反之在自己的左方

												

Vector3.Dot 与Vector3.Cross的更多相关文章

  1. Unity3D之Vector3.Dot和Vector3.Cross的使用

    在unity3d中,Vector3.Dot表示求两个向量的点积;Vector3.Cross表示求两个向量的叉积. 点积计算的结果为数值,而叉积计算的结果为向量.两者要注意区别开来. 在几何数学中: 1 ...

  2. Unity3D之Vector3.Dot和Vector3.Cross采用

    在Unity3D中.Vector3.Dot表示求两个向量的点积;Vector3.Cross表示求两个向量的叉积.   点积计算的结果为数值,而叉积计算的结果为向量.两者要注意差别开来.   在几何数学 ...

  3. Vector3.Dot 判断方位

    判断方位 假设空间中有这几个坐标,判断一个物体在另一个物体的左边还是右边,前后还是后面 物体空间图 假如以C为中心,判断L是在它的左边还是右边 判断方法 using UnityEngine; usin ...

  4. [C++][代码库]Vector3空间向量类

    本文用C++实现一个简单的Vector3类的功能,暂时有的功能是: 1 + - * /算术运算 2 向量的数量积,又叫:点乘 3 向量的向量积,又叫:叉乘 4 向量单位化(normalization) ...

  5. C++实现一个Vector3空间向量类(转)

    转自:http://www.2cto.com/kf/201311/260139.html ector2,3,4类在DirectX中都有现成的可以调用,不过要实现其中的功能其实也不难,也都是一些简单的数 ...

  6. The DOT Language

    CSDN新首页上线啦,邀请你来立即体验! 立即体验 博客 学院 下载 更多 登录注册 The DOT Language 翻译 2014年04月15日 11:27:07 标签: EBNF / 语言 / ...

  7. HTC Vive开发笔记之手柄震动

    手柄震动的代码SteamVR_Controller脚本的最上面的注释里面就有说明,其实也很简单 // Example usage: //这个栗子是左手柄震动 右手震动只需把Leftmost换成Righ ...

  8. Unity中动态绘制圆柱体

    问题背景 上次写了动态绘制立方体,这最近又来了新功能,绘制圆柱(风筒),要求是给了很多节点,根据节点去动态绘制风筒,风筒就是圆柱连接而成的,可以理解为管道,还有就是拐角处注意倒角,圆润过度过来. 实现 ...

  9. golang 三维向量相关操作

    package vector import ( "math" "fmt" )// 三维向量:(x,y,z) type Vector3 struct { X fl ...

随机推荐

  1. SWOT分析法

    SWOT(Strengths Weakness Opportunity Threats)分析法,又称为态势分析法或优劣势分析法,用来确定企业自身的竞争优势(strength).竞争劣势(weaknes ...

  2. Java集合中那些类是线程安全的

    线程安全类 在集合框架中,有些类是线程安全的,这些都是jdk1.1中的出现的.在jdk1.2之后,就出现许许多多非线程安全的类. 下面是这些线程安全的同步的类: vector:就比arraylist多 ...

  3. C# Dictionary 字典

    C#中的Dictionary字典类介绍   关键字:C# Dictionary 字典 作者:txw1958原文:http://www.cnblogs.com/txw1958/archive/2012/ ...

  4. C++ —— 类模板的分离式编译

    目录 对于C++中类模板的分离式编译的认识 具体的实例 1.对于C++中类模板的分离式编译的认识 为什么C++编译器不能支持对模板的分离式编译(博文链接) 主要内容:编译器编译的一般工作原理.对模版的 ...

  5. Json对象直接存取数据库

    需要jar包: json.jar jackson-core.jar jacson-mapper.jar 一.ArrayList转json和hashmap转json代码一样 /**  * 把map转换成 ...

  6. Unity3D基础学习 NGUI之Example 13 - Tabs简要概述

    首先建一个2D相机,在Anchor下新建一个子物体,添加WindowDrag Tilt脚本,用作拖动窗口 然后新建一个Panel,包含两个content,两个Tab,设置两个Content用来显示切换 ...

  7. [Protractor] Test Simple Binding With Protractor

    Protractor is built to interact with AngularJS applications. In this lesson, we will take a look at ...

  8. Java 编程的动态性,第 7 部分: 用 BCEL 设计字节码--转载

    在本系列的最后三篇文章中,我展示了如何用 Javassist 框架操作类.这次我将用一种很不同的方法操纵字节码——使用 Apache Byte Code Engineering Library (BC ...

  9. 在MacOs上配置Hadoop和Spark环境

    在MacOs上配置hadoop和spark环境 Setting up Hadoop with Spark on MacOs Instructions 准备环境 如果没有brew,先google怎样安装 ...

  10. 根据goodsId获得相关商品的列表

    List<Goods> goodsList = goodsDetailService.getGoodsListByproductId(productId); for (Goods good ...