Vector3.Dot(点积) :

点积的计算方式为:  a·b=|a|·|b|cos<a,b>; 其中<a,b>和<b,a> 夹角不分顺序;

物理学中点积用来计算力沿物体运动的方向所做的功:W=F*S=|F|*|S|*cosθ;功是数量,故点积又称数量积,无向积等;

通过点积的计算我们可以简单粗略的判断当前物体是否朝向另外一个物体: 只需要计算当前物体的transform.forward向量与 (otherObj.transform.position – transform.position)的点积即可, 大于0则面对,否则则背对着。

判断目标在自己的前后方位可以使用下面的方法:

Vector3.Dot(transform.forward, target.position)

       返回值为正时,目标在自己的前方,反之在自己的后方

此处AimDirection默认为0.8,即direction<0.8,目标物体不在对面,解锁;


与Vector3.Cross(叉积):

叉积的计算方式为:两个向量的叉积a×b=︱a︱︱b︱sin<a,b> =|c| ;

在物理学里,用叉积表示一个力对一个定点的力矩 M=r×F;︱M︱=︱r︱︱F︱sinθ;力矩M是向量,因此叉积又称向量积,有向积等;c= a×b,c的方向用右手法则:将三个向量a,b,c附着于同一个起点,把右手的拇指顺着a的方向,食指顺着b的方向,则中指的指向就是c的方向。

判断目标在自己的左右方位可以使用叉乘的方法:   Vector3.Cross(transform.forward, target.position);      返回值为正时,目标在自己的右方,反之在自己的左方

												

Vector3.Dot 与Vector3.Cross的更多相关文章

  1. Unity3D之Vector3.Dot和Vector3.Cross的使用

    在unity3d中,Vector3.Dot表示求两个向量的点积;Vector3.Cross表示求两个向量的叉积. 点积计算的结果为数值,而叉积计算的结果为向量.两者要注意区别开来. 在几何数学中: 1 ...

  2. Unity3D之Vector3.Dot和Vector3.Cross采用

    在Unity3D中.Vector3.Dot表示求两个向量的点积;Vector3.Cross表示求两个向量的叉积.   点积计算的结果为数值,而叉积计算的结果为向量.两者要注意差别开来.   在几何数学 ...

  3. Vector3.Dot 判断方位

    判断方位 假设空间中有这几个坐标,判断一个物体在另一个物体的左边还是右边,前后还是后面 物体空间图 假如以C为中心,判断L是在它的左边还是右边 判断方法 using UnityEngine; usin ...

  4. [C++][代码库]Vector3空间向量类

    本文用C++实现一个简单的Vector3类的功能,暂时有的功能是: 1 + - * /算术运算 2 向量的数量积,又叫:点乘 3 向量的向量积,又叫:叉乘 4 向量单位化(normalization) ...

  5. C++实现一个Vector3空间向量类(转)

    转自:http://www.2cto.com/kf/201311/260139.html ector2,3,4类在DirectX中都有现成的可以调用,不过要实现其中的功能其实也不难,也都是一些简单的数 ...

  6. The DOT Language

    CSDN新首页上线啦,邀请你来立即体验! 立即体验 博客 学院 下载 更多 登录注册 The DOT Language 翻译 2014年04月15日 11:27:07 标签: EBNF / 语言 / ...

  7. HTC Vive开发笔记之手柄震动

    手柄震动的代码SteamVR_Controller脚本的最上面的注释里面就有说明,其实也很简单 // Example usage: //这个栗子是左手柄震动 右手震动只需把Leftmost换成Righ ...

  8. Unity中动态绘制圆柱体

    问题背景 上次写了动态绘制立方体,这最近又来了新功能,绘制圆柱(风筒),要求是给了很多节点,根据节点去动态绘制风筒,风筒就是圆柱连接而成的,可以理解为管道,还有就是拐角处注意倒角,圆润过度过来. 实现 ...

  9. golang 三维向量相关操作

    package vector import ( "math" "fmt" )// 三维向量:(x,y,z) type Vector3 struct { X fl ...

随机推荐

  1. 甲骨文公司 Oracle

    甲骨文公司 甲骨文公司,全称甲骨文股份有限公司,是全球最大的企业软件公司,总部位于美国加利福尼亚州的红木滩.甲骨文是继Microsoft之后,全球收入第二多的软件公司.甲骨文公司1989年正式进入中国 ...

  2. fstream的用法

    本文转载自 http://www.newxing.com/Tech/Program/Cpp/577.html   C++文件流:fstream // 文件流ifstream  // 输入文件流ofst ...

  3. 使用XSLT实现Word下载

    Xslt是Extensible Stylesheet Language Transformations的缩写,用来将XML 文档转换到其它文档类型.XSLT的使用包括两个输入文件: – 包含实际数据的 ...

  4. [置顶] VB 中chr(10)、chr(13)和vblf、vbcr、vbcrlf的分别

    1.共同点: chr(10):换行,相当于VBLF chr(13):回车,相当于VBCR chr(13)+chr(10):回车+换行,相当于VBCRLF cr是回车,只有回车,是到本行的最头上:lf是 ...

  5. 使用FTPClient进行文件服务器内文件的上传和下载

    我用的FTPClient是由Apache组织的commons-net.jar包中的API,这个包用起来非常的方便,很容易上手.我在项目开发的过程中主要用到了文件的上传和下载功能,下面将我开发的代码贴出 ...

  6. 最长回文子串(百度笔试题和hdu 3068)

    版权所有.所有权利保留. 欢迎转载,转载时请注明出处: http://blog.csdn.net/xiaofei_it/article/details/17123559 求一个字符串的最长回文子串.注 ...

  7. OleDb 读取 excel

    //定义变量 _Application ExcelApp; Workbooks wbsMyBooks; _Workbook wbMyBook; Worksheets wssMysheets; _Wor ...

  8. 转 [教程] Unity3D中角色的动画脚本的编写(二)

              在上一篇,我们介绍了有关Animation这个类中的部分方法,我后来想了想,这么介绍也不是个办法(其实有些方法我自己也没用过),该介绍点实际的东西了,毕竟我们是要做东西出来的.那好 ...

  9. 基于Android Volley的网络请求工具

    基于Android Volley的网络请求工具. 一.说明 AndroidVolley,Android Volley核心库及扩展工程.AndroidVolleySample,网络请求工具示例工程.Re ...

  10. inline-block元素的空白间距解决方法

    方法1 <ul><li>item1</li><li>item2</li><li>item3</li><li&g ...