Directx11教程(9) 增加一个TimerClass类
原文:Directx11教程(9) 增加一个TimerClass类
在上篇教程代码的基础上,我们增加一个TimerClass类,这个类的功能很简单,就是可以计算相邻2帧的时间差。利用这个时间差值,可以实现平滑的动画,使得动画不会因为不同机器fps不同,从而动画效果变快或者变慢。
我们主要是利用QueryPerformanceCounter函数来查询定时器的计数值。
如果硬件里有定时器,它会启动这个定时器,之后会不断获取定时器的值,这样的定时器精度,就跟硬件时钟的晶振一样精确的。
TimerClass.h代码如下:
#pragma once
#include <windows.h>
//主要用来计算相邻两帧之间的时间
//可以用来实现平滑的与fps无关的动画。
class TimerClass
{
public:
TimerClass(void);
TimerClass(const TimerClass&);
~TimerClass(void);
bool Initialize();
void Frame();
float GetTime();
private:
INT64 m_frequency;
float m_ticksPerMs;
INT64 m_startTime;
float m_frameTime;
};
TimerClass.cpp代码如下:
#include "TimerClass.h"
TimerClass::TimerClass(void)
{
}
TimerClass::TimerClass(const TimerClass& other)
{
}
TimerClass::~TimerClass(void)
{
}
bool TimerClass::Initialize()
{
// 检测系统是否支持高精度计时器.
QueryPerformanceFrequency((LARGE_INTEGER*)&m_frequency);
if(m_frequency == 0)
{
return false;
}
// 得到每毫秒多少个计数器.
m_ticksPerMs = (float)(m_frequency / 1000);
QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER*)&m_startTime);
return true;
}
//每个渲染帧都会被调用,从而计算出每帧之间的时间
void TimerClass::Frame()
{
INT64 currentTime;
float timeDifference;
QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER*)& currentTime);
timeDifference = (float)(currentTime - m_startTime);
m_frameTime = timeDifference / m_ticksPerMs;
m_startTime = currentTime;
return;
}
float TimerClass::GetTime()
{
return m_frameTime;
}
我们在SystemClass.h中增加一些代码,包含TimerClass.h
…
#include "GraphicsClass.h"
#include "TimerClass.h"
const float PI = 3.14159265358979323f;
class SystemClass
{
…
GraphicsClass* m_Graphics;
//计时器类
TimerClass* m_Timer;
};
SystemClass.cpp代码如下,我只贴出了修改了代码的函数。
#include "SystemClass.h"
SystemClass::SystemClass(void)
{
m_Input = 0;
m_Graphics = 0;
m_Timer = 0;
}
//调用窗口初始化函数和其它一些类的初始化函数
bool SystemClass::Initialize()
{
…
// 初始化图形对象
result = m_Graphics->Initialize(screenWidth, screenHeight, m_hwnd);
if(!result)
{
return false;
}
// 创建计时器对象.
m_Timer = new TimerClass;
if(!m_Timer)
{
return false;
}
// 初始化计时器对象
result = m_Timer->Initialize();
if(!result)
{
MessageBox(m_hwnd, L"Could not initialize the Timer object.", L"Error", MB_OK);
return false;
}
return true;
}
bool SystemClass::Frame()
{
…
m_Timer->Frame();
根据时间来设定摄像机旋转的角度,基本上能保证旋转不会因为fps不同而不同
//动画,旋转摄像机
m_Graphics->m_Camera->roll(m_Timer->GetTime()/1000);
// 执行帧渲染函数.
result = m_Graphics->Frame();
if(!result)
{
return false;
}
return true;
}
程序执行后,将会发现一个旋转的颜色立方体,你也可以用Q,W,E,A,S,D,Z,X,C控制摄像机,改变观察方向。
程序的截图和上篇教程中的图是一样的。
完整的代码请参考:
工程文件myTutorialD3D11_8
代码下载:
http://files.cnblogs.com/mikewolf2002/myTutorialD3D11.zip
Directx11教程(9) 增加一个TimerClass类的更多相关文章
- Directx11教程(11) 增加一个debug宏
原文:Directx11教程(11) 增加一个debug宏 现在我们在common.h中增加一个debug的宏,在每个d3d11函数后调用,如果d3d函数出错,它能够给出程序中错误的代码行 ...
- Directx11教程(56) 建立一个skydome
原文:Directx11教程(56) 建立一个skydome 本章建立一个skydome(天空穹),主要学习如何使用cube mapping. cube map就是把六张纹理当作 ...
- Directx11教程(5) 画一个简单的三角形(1)
原文:Directx11教程(5) 画一个简单的三角形(1) 在本篇教程中,我们将通过D3D11画一个简单的三角形.在D3D11中,GPU的渲染主要通过shader来操作(当然还有一些操作 ...
- Directx11教程(10) 画一个简易坐标轴
原文:Directx11教程(10) 画一个简易坐标轴 本篇教程中,我们将在三维场景中,画一个简易的坐标轴,分别用红.绿.蓝三种颜色表示x,y,z轴的正向坐标轴. 为此,我们要先建立一个A ...
- Directx11教程(7) 画一个颜色立方体
原文:Directx11教程(7) 画一个颜色立方体 前面教程我们通过D3D11画了一个三角形,本章我们将画一个颜色立方体,它的立体感更强.主要的变动是ModelClass类,在Model ...
- Directx11教程(6) 画一个简单的三角形(2)
原文:Directx11教程(6) 画一个简单的三角形(2) 在上篇教程中,我们实现了在D3D11中画一个简单的三角形,但是,当我们改变窗口大小时候,三角形形状却随着窗口高宽比例改变而改变, ...
- Directx11教程(19) 画一个简单的地形
原文:Directx11教程(19) 画一个简单的地形 通常我们在xz平面定义一个二维的网格,然后y的值根据一定的函数计算得到,比如正弦.余弦函数的组合等等,可以得到一个看似不错的地形或者 ...
- Directx11教程(4) 一个最基本D3D应用程序(2)
原文:Directx11教程(4) 一个最基本D3D应用程序(2) 接着上篇教程的代码,本篇加入基本的D3D代码,实现一个完整的D3D11程序框架. 我们增加一个新类D3DClass, 用来处理3D渲 ...
- Directx11教程(8) 一个新的camera类
原文:Directx11教程(8) 一个新的camera类 本章我们将替换掉CameraClass类,实现一个稍微靠谱点的摄像机类.并通过Q,W,E,A,S,D,Z,X,C等按键实现摄像机的 ...
随机推荐
- SQL有意思的面试题
1.中软国际 SQL行转列 变成 --数据准备create table t_test( year int, month int, sale int, primary key (year, mon ...
- vim用户设置
此配置目前使用户mac,linux,win,但是win系统需要提前配置mingw32相关的gcc系统路径等信息. " Setting some decent VIM settings for ...
- centos7下python3和pycharm安装
1.python3安装 直接到官网下载或在以下地址下载让后解压安装 下载地址:https://www.python.org/ftp/python/ 安装参考博客:https://www.cnblogs ...
- 【DM8168学习笔记1】帮您快速入门 TI 的 Codec Engine
http://www.ti.com.cn/general/cn/docs/gencontent.tsp?contentId=61575 德州仪器半导体技术(上海)有限公司 通用DSP 技术应用工程师 ...
- Luogu P1092 虫食算(枚举+剪枝)
P1092 虫食算 题面 题目描述 所谓虫食算,就是原先的算式中有一部分被虫子啃掉了,需要我们根据剩下的数字来判定被啃掉的字母.来看一个简单的例子: 43#9865#045 + 8468#6633 4 ...
- android 数据绑定(3)自动更新UI
1.官方文档 https://developer.android.com/topic/libraries/data-binding/observability 2.observable 属性 适合对象 ...
- CSS3的transform 转换
transform是可以实现元素位移,旋转,缩放和变形.只介绍了2D转换~ translate 位移:改变元素位置 最多设置两个值,一个水平,一个垂直.如果设置为负数,则代表反方向.可设置百分比.eg ...
- python 字符串的处理技巧--join
>>> '+'.join('1234')'1+2+3+4'>>> '+'.join(a for a in '1234')'1+2+3+4'>>> ...
- python中str的常用方法汇总(1)
a = 'strABC' # Strabc : 首字母大写,其他全部小写 b = a.capitalize() print(b) # STRABC : 全部大写 c = a.upper() print ...
- 【洛谷】P1567 统计天数
P1567 统计天数 题目背景 统计天数 题目描述 炎热的夏日,KC非常的不爽.他宁可忍受北极的寒冷,也不愿忍受厦门的夏天.最近,他开始研究天气的变化.他希望用研究的结果预测未来的天气. 经历千辛万苦 ...