图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事

Tiling和Offset概述

Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置。

这样说当然是隔靴搔痒。

下面用*.3ds文件作为模型,介绍Tiling和Offset到底是怎么回事。

3DS格式解析

比如我有这样一个tank_player.3ds模型。右侧的'select'处的图片就是贴图。

*.3ds文件最基本的内容包括顶点列表Vertices、贴图坐标列表UVs、面列表Faces。其中Vertices和UVs的数目相等。下面就是用文本描述的tank_player.3ds文件的内容,这是一个树结构,用先序遍历即可将其改写为二进制的3ds文件。这个XML结构就是从二进制的tank_player.3ds分析来的。

 1 <_MainChunk Length="8386">
2 <_CVersion Length="10">3</_CVersion>
3 <__3DEditorChunk Length="8370">
4 <_ObjectBlock Length="8364">
5 <String Length="16">Tank_PlayerMesh</String>
6 <_TriangularMesh Length="8342">
7 <_VerticesList Length="3776">
8 <numVerts Length="2">314</numVerts>
9 <Vector X="0.7707" Y="52.527" Z="104.4209" Length="12" />
10 <Vector X="6.2672" Y="58.6059" Z="104.4909" Length="12" />
11 …
12 <Vector X="-0.4168" Y="65.2885" Z="104.4949" Length="12" />
13 </_VerticesList>
14 <_MappingCoordinatesList Length="2520">
15 <TexCoordCount Length="2">314</TexCoordCount>
16 <TexCoord u="0.7052" v="0.9314" Length="8" />
17 <TexCoord u="0.7434" v="0.9053" Length="8" />
18 …
19 <TexCoord u="0.7701" v="0.9442" Length="8" />
20 </_MappingCoordinatesList>
21 <_FacesDescription Length="2040">
22 <numIndices Length="2">254</numIndices>
23 <triIndex v1="0" v2="1" v3="2" Length="8" />
24 <triIndex v1="0" v2="2" v3="3" Length="8" />
25 …
26 <triIndex v1="4" v2="5" v3="6" Length="8" />
27 </_FacesDescription>
28 </_TriangularMesh>
29 </_ObjectBlock>
30 </__3DEditorChunk>
31 </_MainChunk>

这里面的_VerticesList 是顶点坐标列表,每个Vector都是3D模型中的一个顶点;_MappingCoordinatesList是贴图坐标列表UVs,每个TexCoord都是在贴图上的一个坐标点。FacesDescription则是面列表,由于Vertices和UVs的数目相等,每个triIndex都用索引指定了3个vertex和3个UV。3个vertex就在3D世界画了一个三角形,这些三角形就组成了上图所示的坦克模型。3个UV则在贴图上画了一个三角形。贴图是这样的:

而UVs在贴图上画出的三角形则如下图所示。

可以看到是完全对应的。一个triIndex指定了3D模型的一个三角形平面A,也指定了贴图上的一个三角形平面B,把B贴到A上,就是我们看到的3D模型了。

这么半天都在讲解3DS文件格式,是为了方便下面开始说明Tiling和Offset的用法。

Offset是什么意思

为了简单,我们看下面这个模型。它就是4个三角形拼接成的一个正方形。

此模型的UVs画出来是这样的:

此模型的贴图如下。

Offset这个概念就从这个贴图上开始说。

如下图所示,贴图左下角为原点(0, 0),右上角为(1, 1),画直角坐标系,横轴为X方向的Offset,纵轴为Y方向的Offset。

Offset的作用,就是决定UVs在贴图上的起始位置。

下图所示,是Offset在X和Y轴都为0时的样子。UVs坐标框住了贴图下半块左边的那一部分,那么这部分贴图就会被贴在模型上。

所以你会看到这样的结果。

现在我把Y轴的Offset设置为0.5。意思是UVs的左下角变成了(0, 0.5)。

那么UVs在贴图上的贴合情形就如下图所示了,此时UVs框住了贴图上半边左侧的那块(红色的半圆)。

可以想象现在的模型是什么样子了吧?

Tiling是什么意思

说完Offset,Tiling就好理解了。Offset控制了UVs的起始位置,Tiling则控制了UVs的缩放比例。默认(1, 1)的缩放比例就是原始比例。现在我把Y轴的Tiling改为2。

那么UVs与贴图的贴合情况就成了这样:

贴图还是那个贴图,UVs的纵坐标则都乘以2了。所以最后的模型就会是这样:

总结

Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置。

综合利用Offset和Tiling,就可以做一点有趣的事了。

本文的模型是从坦克舰队里分析转化得到的。我将在另一篇文章里说明转化方法。

unity----------------3D模型讲解的更多相关文章

  1. Unity在UI界面上显示3D模型/物体,控制模型旋转

    Unity3D物体在UI界面的显示 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- ...

  2. 【Unity】3.0 第3章 创建和导入3D模型

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-02 一.简介 利用Unity内置的基本模型和工具,不需要借助任何其他的三维建模软件,就可以直接创建出各种3D模型,这是这一章我们首先学 ...

  3. Unity导入3D模型的过程与方法

    一.介绍 资源是游戏开发中的原材料,也就是组成游戏的模块. Unity只是一个游戏开发引擎,而并不是一个资源开发软件.这就意味着在游戏中需要的资源通常是由一些设计者使用其他软件开发出来的,然后设计者会 ...

  4. Unity 3d导入3dMax模型 产生若干问题

    Unity 3d导入3dMax模型 会产生若干问题,按照官方 的说明,将max 模型导成fbx文件 导入untiy似乎也不能解决 1.x轴向偏转3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转,巧合的 ...

  5. Unity 3D入门简介

    最近在刚开始学习Unity 3D,在这里记录一下学习心得和学习笔记,边学边写,可能会比较零散.好了,废话不多说,今天从Unity 3D入门写起,主要简要介绍一下Unity 3D的和一些学习资料.以下如 ...

  6. Unity射击实例讲解—主角创建

    前言: 经过三分钟的思考决定换个标题,这两天其实游戏制作进度推了大半了,加入了许多自我创作的素材,不过想一想用来讲解的实例不该这么花哨,决定还是参照我的一些教材做一些简单的示例不然要说的东西太多,本人 ...

  7. Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础

    一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被. ...

  8. Mask裁切UI粒子特效或者3D模型

    刚好前几天有人问我这个问题,再加上新项目也可能用,所以这两天就研究了一下.其实如果粒子特效 和3D模型 都用RenderTexture来做的话就不会有裁切的问题,但是粒子特效用RenderTextur ...

  9. Unity 3D 游戏上线之后的流水总结

    原地址:http://tieba.baidu.com/p/2817057297?pn=1 首先.unity 灯光烘焙 :Unity 3D FBX模型导入.选项Model 不导入资源球.Rig 不导入骨 ...

  10. C#程序员整理的Unity 3D笔记(十五):Unity 3D UI控件至尊–NGUI

    目前,UGUI问世不过半年(其随着Unity 4.6发布问世),而市面上商用的产品,UI控件的至尊为NGUI:影响力和广度(可搜索公司招聘Unity 3D,常常能看到对NGUI关键词). NGUI虽然 ...

随机推荐

  1. _ENV和_G

    5.1之前, 全局变量存储在_G这个table中, 这样的操作:a = 1 相当于:_G['a'] = 1 但在5.2之后, 引入了_ENV叫做环境,与_G全局变量表产生了一些混淆,需要从原理上做一个 ...

  2. HBase的Write Ahead Log (WAL) —— 整体架构、线程模型【转】

    转自:http://www.cnblogs.com/ohuang/p/5807543.html 解决的问题 HBase的Write Ahead Log (WAL)提供了一种高并发.持久化的日志保存与回 ...

  3. 【C/C++】标准IO操作

    fwrite实现文件复制 //@ author 成鹏致远 //@ net http://infodown.tap.cn //@ qq 552158509 //@ blog lcw.cnblogs.co ...

  4. PostgreSQL建表SQL语句写法

    DROP TABLE IF EXISTS bus; CREATE TABLE bus( id SERIAL PRIMARY KEY, mac ) NOT NULL UNIQUE, route int ...

  5. 设置Chrome忽略网站证书错误

    本人在XP下使用Chrome.总是莫名其妙的提示整数错误,一部分https网站无法直接访问.网上找了下,把解决思路记录下来. 解决这个问题很简单,只需要修改你平时用来启动Chrome的快捷方式就可以忽 ...

  6. Shell获取格式化日期

    Shell获取格式化日期 shell date 获取昨天日期 使用date -d 选项: date +"%Y%m%d" -d "+n days" 今天的后n天日 ...

  7. 用eclipse调试scala工程代码

    1,在scala工程下面执行命令:sbt -jvm-debug 9999 2,然后执行命令:run,程序就跑起来了 3,然后用eclipse工具导入scala工程. 4,最后配置调试信息,端口号跟上面 ...

  8. iOS隐藏状态栏

    1.整个项目隐藏状态栏 在Targets->General->勾选中Hide status bar . 整个项目隐藏状态栏 2.单个界面隐藏状态栏,例如登录注册页面 1.首先在info.p ...

  9. Flask简介,安装,demo,快速入门

    1.Flask简介 Flask是一个相对于Django而言轻量级的Web框架. 和Django大包大揽不同,Flask建立于一系列的开源软件包之上,这其中 最主要的是WSGI应用开发库Werkzeug ...

  10. java算法---五家共井

    古代数学巨著<九章算数>中有这么一道题叫“五家共井,甲二绠(汲水用的井绳)不足,如(接上)乙一绠:乙三绠不足,如丙一绠: 丙四绠不足,如丁一绠:丁五绠不足,如戊一绠:戊六绠不足,如甲一绠, ...