// 圆内,求离圆心最远的整数点 hiho一下第111周 Farthest Point
// 思路:直接暴力绝对T
// 先确定x范围,每个x范围内,离圆心最远的点一定是y轴两端的点。枚举x的范围,再比较y
// O(n) #include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define LL long long
const double inf = 123456789012345.0;
const LL MOD =100000000LL;
const int N =1e7+;
#define clc(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
const double eps = 1e-;
void fre() {freopen("in.txt","r",stdin);}
void freout() {freopen("out.txt","w",stdout);}
inline int read() {int x=,f=;char ch=getchar();while(ch>''||ch<'') {if(ch=='-') f=-; ch=getchar();}while(ch>=''&&ch<='') {x=x*+ch-'';ch=getchar();}return x*f;} double dis(double a,double b,double c,double d){
return (a-c)*(a-c)+(b-d)*(b-d);
}
int main(){
double x,y,r;
double len=-;
int ans_y,ans_x;
scanf("%lf%lf%lf",&x,&y,&r);
for(double i=floor(x+r);i>=ceil(x-r);i--){
double d=(double)sqrt(r*r-(i-x)*(i-x));
double y1=floor(d+y),y2=ceil(y-d);
if(dis(x,y,i,y1)>len){
len=dis(x,y,i,y1);
ans_x=i,ans_y=y1;
}
if(dis(x,y,i,y2)>len){
len=dis(x,y,i,y2);
ans_x=i,ans_y=y2;
}
}
printf("%d %d\n",ans_x,ans_y);
return ;
}

圆内,求离圆心最远的整数点 hiho一下第111周 Farthest Point的更多相关文章

  1. 已知圆上三个点坐标,求圆半径 r 和 圆心坐标

    问题: 已知圆上三个点坐标分别为(x1,y1).(x2,y2).(x3,y3) 求圆半径R和圆心坐标(X,Y) X,Y,R为未知数,x1,y1,x2,y2,x3,y3为常数 则由圆公式:(x1-X)² ...

  2. Everything Has Changed(HDU6354+圆交+求周长)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6354 题目: 题意:用一堆圆来切割一个圆心为原点,半径为R的圆A,问切割完毕后圆A外围剩余部分的周长( ...

  3. Java实现 LeetCode 478 在圆内随机生成点

    478. 在圆内随机生成点 给定圆的半径和圆心的 x.y 坐标,写一个在圆中产生均匀随机点的函数 randPoint . 说明: 输入值和输出值都将是浮点数. 圆的半径和圆心的 x.y 坐标将作为参数 ...

  4. C++ 2(将类分文件) //点和圆的关系 //设计一个圆形类 和一个点类 计算点和圆的关系 //点到圆心的距离 == 半径 点在圆上 //点到圆心的距离 > 半径 点在圆外 //点到圆心的距离 < 半径 点在圆内 //点到圆心的距离 获取 ....... (x1 -x2)^2 + (y1-y2)^2 开根号 和半径对比 // 计算 可以 两边同时 平方

    1 源文件 main.cpp 2 //点和圆的关系 3 //设计一个圆形类 和一个点类 计算点和圆的关系 4 //点到圆心的距离 == 半径 点在圆上 5 //点到圆心的距离 > 半径 点在圆外 ...

  5. C++ 1 (只在源文件)//点和圆的关系 //设计一个圆形类 和一个点类 计算点和圆的关系 //点到圆心的距离 == 半径 点在圆上 //点到圆心的距离 > 半径 点在圆外 //点到圆心的距离 < 半径 点在圆内 //点到圆心的距离 获取 ....... (x1 -x2)^2 + (y1-y2)^2 开根号 和半径对比 // 计算 可以 两边同时 平方

    1 //点和圆的关系 2 //设计一个圆形类 和一个点类 计算点和圆的关系 3 //点到圆心的距离 == 半径 点在圆上 4 //点到圆心的距离 > 半径 点在圆外 5 //点到圆心的距离 &l ...

  6. [Swift]LeetCode478. 在圆内随机生成点 | Generate Random Point in a Circle

    Given the radius and x-y positions of the center of a circle, write a function randPoint which gener ...

  7. 限定pan手势只能在圆内移动view

    限定pan手势只能在圆内移动view 效果: 虽然看起来很简单,但实现原理还是稍微有点复杂-_-!! 核心的地方,就是需要计算pan手势的点与指定点的距离,不能超过这个距离,超过了就让动画还原,很容易 ...

  8. JavaScript图形实例:圆内螺线

    数学中有各式各样富含诗意的曲线,螺旋线就是其中比较特别的一类.螺旋线这个名词来源于希腊文,它的原意是“旋卷”或“缠卷”.例如,平面螺旋线便是以一个固定点开始向外逐圈旋绕而形成的曲线. 阿基米德螺线和黄 ...

  9. hdu6055 Regular polygon 脑洞几何 给定n个坐标(x,y)。x,y都是整数,求有多少个正多边形。因为点都是整数点,所以只可能是正四边形。

    /** 题目:hdu6055 Regular polygon 链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6055 题意:给定n个坐标(x,y).x,y都 ...

随机推荐

  1. 汇编debug 截图2

  2. 3D图形渲染管线

    3D图形渲染管线 什么是渲染(Rendering)    渲染简单的理解可能可以是这样:就是将三维物体或三维场景的描述转化为一幅二维图像,生成的二维图像能很好的反应三维物体或三维场景(如图1):    ...

  3. UVa 12230 (期望) Crossing Rivers

    题意: 从A到B两地相距D,之间有n段河,每段河有一条小船,船的位置以及方向随机分布,速度大小不变.每段河之间是陆地,而且在陆地上行走的速度为1.求从A到B的时间期望. 分析: 我们只要分析每段河的期 ...

  4. UVa 253 Cube paiting

    题意:输入两个骰子,判断是否等价 因为每一个面可以作顶面,共6*4种情况,枚举就可以了 #include<iostream> #include<cstdio> #include ...

  5. 转:MVC2表单验证失败后,直接返回View,已填写的内容就会清空,可以这样做;MVC2输出文本;MVC2输出PDF文件

    ViewData.ModelState.AddModelError("FormValidator", message); foreach (string field in Requ ...

  6. gradle command not found

    find / -name 'gradle*' .... /Applications/Android Studio.app/Contents/gradle/gradle-2.10/bin/gradle ...

  7. JazzyViewPager开源项目的简析及使用

    JazzyViewPager是一个重写的ViewPager,能是ViewPager滑动起来更加的炫酷. 开源地址:https://github.com/jfeinstein10/JazzyViewPa ...

  8. <七>面向对象分析之UML核心元素之包

    一:基本概念 

  9. solr4.5配置中文分词器mmseg4j

    solr4.x虽然提供了分词器,但不太适合对中文的分词,给大家推荐一个中文分词器mmseg4j mmseg4j的下载地址:https://code.google.com/p/mmseg4j/ 通过以下 ...

  10. golang windows程序获取管理员权限(UAC ) via gocn

    golang windows程序获取管理员权限(UAC ) 在windows上执行有关系统设置命令的时候需要管理员权限才能操作,比如修改网卡的禁用.启用状态.双击执行是不能正确执行命令的,只有右键以管 ...