【Visual C++】游戏编程学习笔记之六:多背景循环动画
本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44264153
作者:ZeeCoder 微博链接:http://weibo.com/zc463717263
我的邮箱:michealfloyd@126.com 欢迎大家发邮件来和我交流编程心得
you are what you read!与大家共勉!
-------------------------------------------------分割线:ZeeCoder--------------------------------------------
一、循环背景动画
循环背景动画就是不断地进行背景图的裁剪和接合,然后显示在窗口上所产生的一种背景循环滚动的效果。要达到这样的效果我们需要一张接合后看不出团接缝的背景图。其原理如下:
如上图所示,裁剪和接合过程:首先将左图黑色部分裁剪下来贴到右图黑色部分,然后将左图白色部分裁剪下来贴到右图白色部分。重复上述步骤即可完成循环背景动画。
二、多背景循环动画
多背景循环动画的原理和循环背景动画的原理相同,那么在多背景循环动画中,为了达到远近层次以及实际视觉移动效果,需要决定背景贴图的先后顺序,以及滚动的顺序。
上图是最终的效果图,从图中可以看到,整个动画分为四个层次,依次是天空,草地,海岛,人物,其中,海岛和人物需要
完成透明贴图。背景的滚动速度依次是天空<海岛<草地。人物即在原地跑动就可以看到向前奔跑的效果。
三、具体实现
#include "stdafx.h"
#include "MulitBg.h"
#define MAX_LOADSTRING 100
// Global Variables:
HINSTANCE hInst; // current instance
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // The title bar text
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // the main window class name
HDC hdc,mdc,bufdc;
HWND hWnd;
HBITMAP g_bg , g_island , g_walker;
DWORD g_tNow , g_tPre;
int g_x0 = 0 , g_x1 = 0 , g_x2 = 0 , g_x4 = 0 , g_num;
// Forward declarations of functions included in this code module:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void MyPaint(HDC hdc);
//***************************主函数**********************************
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
// TODO: Place code here.
MSG msg;
// Initialize global strings
LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadString(hInstance, IDC_MULITBG, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);
// Perform application initialization:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
// Main message loop:
GetMessage(&msg , NULL , NULL , NULL);
while (msg.message != WM_QUIT)
{
if ( PeekMessage( &msg , NULL ,0 ,0 ,PM_REMOVE))//PM_REMOVE消息从队列里除掉
{
TranslateMessage( &msg);
DispatchMessage(&msg);
}
else
{
g_tNow = GetTickCount();
if (g_tNow - g_tPre >= 120)
{
MyPaint(hdc);
}
}
}
return (int) msg.wParam;
}
//***************************窗口类函数**********************************
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_MULITBG));
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDC_MULITBG);
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
return RegisterClassEx(&wcex);
}
//***************************初始化函数**********************************
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
HBITMAP bmp;
hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable
hWnd = CreateWindow(_T("MulitBg"), _T("多背景循环滚动"), WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
MoveWindow(hWnd , 10 , 10 , 800 ,600 ,true);
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
hdc = GetDC(hWnd);
mdc = CreateCompatibleDC(hdc);
bufdc = CreateCompatibleDC(hdc);
bmp = CreateCompatibleBitmap(hdc , 800 , 600);
SelectObject(mdc , bmp);
g_bg = (HBITMAP)LoadImage(NULL , _T("bg0.bmp") , IMAGE_BITMAP , 800 , 600 , LR_LOADFROMFILE);//天空
g_island = (HBITMAP)LoadImage(NULL , _T("bg.bmp") , IMAGE_BITMAP , 800 , 1200 , LR_LOADFROMFILE);//海岛
g_walker = (HBITMAP)LoadImage(NULL , _T("1.bmp") , IMAGE_BITMAP , 968 , 258 , LR_LOADFROMFILE);//人物跑动
MyPaint(hdc);
return TRUE;
}
//***************************消息响应函数**********************************
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int wmId, wmEvent;
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
wmId = LOWORD(wParam);
wmEvent = HIWORD(wParam);
// Parse the menu selections:
switch (wmId)
{
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
break;
case WM_DESTROY:
DeleteDC(mdc);
DeleteObject(g_bg);
DeleteObject(g_island);
DeleteObject(g_walker);
ReleaseDC(hWnd , hdc);
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
//***************************自定义绘图函数*********************************
void MyPaint(HDC hdc)
{
//贴上天空图
SelectObject(bufdc , g_bg);
BitBlt(mdc , 0 , 0 , g_x0 , 370, bufdc , 800 - g_x0 , 0 , SRCCOPY);
BitBlt(mdc , g_x0 , 0 , 800 - g_x0 , 370 , bufdc , 0 , 0 , SRCCOPY);
//贴上海面图
BitBlt(mdc , 0 , 370 , g_x1 , 230 , bufdc , 800 - g_x1 ,370 , SRCCOPY);
BitBlt(mdc , g_x1 , 370 , 800 - g_x1 , 230 , bufdc , 0 , 370 , SRCCOPY);
//贴上海岛图并透明
SelectObject(bufdc , g_island);
BitBlt(mdc , 0 , 0 , g_x2 , 600 ,bufdc , 800 - g_x2 , 600 , SRCAND);
BitBlt(mdc , g_x2 , 0 , 800 - g_x2 , 600 , bufdc , 0 , 600 , SRCAND);
BitBlt(mdc , 0 , 0 , g_x2 , 600 ,bufdc , 800 - g_x2 , 0 , SRCPAINT);
BitBlt(mdc , g_x2 , 0 , 800- g_x2 , 600 ,bufdc , 0 , 0 , SRCPAINT);
//贴上人物图并透明
SelectObject(bufdc , g_walker);
BitBlt(mdc , 250, 350 ,121 , 129 ,bufdc , g_num*121 , 129 , SRCAND);
BitBlt(mdc ,250 , 350 , 121, 129 , bufdc , g_num*121 , 0 , SRCPAINT);
//将最后的画面显示在窗口上
BitBlt(hdc , 0 , 0 , 800 , 600 , mdc , 0 , 0 ,SRCCOPY);
g_tPre = GetTickCount();//获取当前系统时间
g_x0 += 5 ; //重设天空背景切割宽度
if ( g_x0 >= 800)
{
g_x0 = 0 ;
}
g_x1 += 20;//重设海面背景切割宽度
if ( g_x1 >= 800)
{
g_x1 = 0 ;
}
g_x2 += 10 ;//重设海岛背景切割宽度
if (g_x2 == 800)
{
g_x2 = 0;
}
g_x4 += 5;
if (g_x4 >= 800)
{
g_x4 = 0 ;
}
g_num ++;//重设跑动图的图号
if (g_num == 8)
{
g_num = 0 ;
}
}
笔记六就写到这里。利用bitblt进行动画设计的技巧到这篇笔记也结束了。
偶尔会翻书看后面利用directX SDK来进行3D游戏动画设计,但总觉得学什么东西都不能急于求成,就像一开始以为bitblt这个函
数很简单,但真正在写代码的时候才发现会遇到很多问题,所以在以后的学习过程中,要做到任何一个简单的程序都不能忽视。
最后还是那几句话,欢迎大家发邮件和我交流游戏编程的经验,也希望大牛们能不吝赐教。
---end
本笔记代码已经上传,欢迎下载:【Visual C++】游戏编程学习笔记之六:多背景循环动画---配套代码
【Visual C++】游戏编程学习笔记之六:多背景循环动画的更多相关文章
- 【Visual C++】游戏编程学习笔记之四:透明动画实现
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44224963 作者:ZeeCod ...
- 【Visual C++】游戏编程学习笔记之八:鼠标输入消息(小demo)
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 作者:ZeeCoder 微博链接:http://weibo.com/zc463717263 我的邮箱:michealfloyd@126.c ...
- 【Visual C++】游戏编程学习笔记之七:键盘输入消息
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 作者:ZeeCoder 微博链接:http://weibo.com/zc463717263 我的邮箱:michealfloyd@126.c ...
- DirectX 11游戏编程学习笔记之8: 第6章Drawing in Direct3D(在Direct3D中绘制)(习题解答)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处.有问题欢迎联系2024958085@qq.com 注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候 ...
- DirectX 11游戏编程学习笔记之6: 第5章The Rendering Pipeline(渲染管线)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处.有问题欢迎联系2024958085@qq.com 注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候 ...
- 【Visual C++】游戏编程学习笔记之五:单一背景滚动
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44224963 作者:ZeeCod ...
- 【Visual C++】游戏编程学习笔记之三:游戏循环的使用
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44208419 作者:Zee ...
- 【Visual C++】游戏编程学习笔记之九:回合制游戏demo(剑侠客VS巡游天神)
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 作者:ZeeCoder 微博链接:http://weibo.com/zc463717263 我的邮箱:michealfloyd@126.com ...
- 【Visual C++】游戏编程学习笔记之二:定时器的使用
本系列文章由@二货梦想家张程所写,转载请注明出处. 本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44195831 作者:ZeeCode ...
随机推荐
- Hive的HQL语句及数据倾斜解决方案
[版权申明:本文系作者原创,转载请注明出处] 文章出处:http://blog.csdn.net/sdksdk0/article/details/51675005 作者: 朱培 ID ...
- Eclipse的Debug调试技巧
作为开发人员,掌握开发环境下的调试技巧十分有必要.我们在编写java程序的过程中,经常会遇到各种莫名其妙的问题,为了检测程序是哪里出现问题,经常需要增加日志,看变量的值,这样调试很麻烦.假设我每天花费 ...
- Linux下创建软链接
创建软链接: ln -s /newdisk/app-tpl/apache-tomcat-7.0.47/webapps/app-tpl-webapp/ /newdisk/UCMSServer/tomca ...
- Android布局中ScrollView与ListView的冲突的最简单方法
看到网上流行的一种使用方法是: public class Utility { public static void setListViewHeightBasedOnChildren(ListView ...
- 【Netty源码分析】发送数据过程
前面两篇博客[Netty源码分析]Netty服务端bind端口过程和[Netty源码分析]客户端connect服务端过程中我们分别介绍了服务端绑定端口和客户端连接到服务端的过程,接下来我们分析一下数据 ...
- 3.1、Android Studio在虚拟机中运行应用
Android虚拟机Monitor一个设备并且显示在你的开发计算机上.它可以允许你在不适用硬件设备的情况下开发.测试你的Android应用.虚拟机支持Android手机,Android Wear和平板 ...
- Java在Linux下 不能处理图形的解决办法 Can't connect to X11 window server
java在图形处理时调用了本地的图形处理库.在利用Java作图形处理(比如:图片缩放,图片签名,生成报表)时,如果运行在windows上不会出问题.如果将程序移植到Linux/Unix上的时候有可能出 ...
- 收藏了4年的Android 源码分享
Android 超过2个G的源代码集合~~几乎涵盖了所有功能效果的实现,一应俱全~~应有尽有~~ 360云盘地址:Android 各类源码集合汇总 (提取码:f930) 另外,附上Github上及自己 ...
- 没想到你是这样的UDP
UDP是国际标准化组织为互联网设定的标准中的传输层中的一个协议.TCP/IP协议簇是一个很庞大的家族,但是今天我们就来看一看这个面向无连接的传输层在Java中是怎样通过编程实现的. 原理性知识 在Ja ...
- 【一天一道LeetCode】#165. Compare Version Numbers
一天一道LeetCode 本系列文章已全部上传至我的github,地址:ZeeCoder's Github 欢迎大家关注我的新浪微博,我的新浪微博 欢迎转载,转载请注明出处 (一)题目 来源: htt ...