菲涅耳公式(或菲涅耳方程),由奥古斯丁·让·菲涅耳导出。用来描述光在不同折射率的介质之间的行为。由公式推导出的光的反射称之为“菲涅尔反射”。菲涅尔公式是光学中的重要公式,用它能解释反射光的强度、折射光的强度、相位与入射光的强度的关系

在计算机图形学中的应用##

一般运用于水面效果,试想一下你站在湖边,低头看向水里,你会发现近的地方非常清澈见底(反射较少),而看远的地方却倒映着天空(反射较多)。这就是菲尼尔效应

效果##



这里直接让反射颜色为红色,可以看到远处的更红,而近处的为光照颜色白色

简化后的公式##

由于真实的菲尼尔公式计算量较多。在游戏里往往会用简化版的公式来提升效率达到近似的效果

fresnel = fresnel基础值 + fresnel缩放量*pow( 1 - dot( N, V ), 5 )

Shader实现##

Shader "lijia/fresnelTest"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_fresnelBase("fresnelBase", Range(0, 1)) = 1
_fresnelScale("fresnelScale", Range(0, 1)) = 1
_fresnelIndensity("fresnelIndensity", Range(0, 5)) = 5
_fresnelCol("_fresnelCol", Color) = (1,1,1,1)
} SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100 Pass
{
tags{"lightmode="="forward"} CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc"
#include "Lighting.cginc" struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
float3 normal : NORMAL;
}; struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
float3 L : TEXCOORD1;
float3 N : TEXCOORD2;
float3 V : TEXCOORD3;
}; sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST; float _fresnelBase; float _fresnelScale; float _fresnelIndensity; float4 _fresnelCol; v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
//将法线转到世界坐标
o.N = mul(v.normal, (float3x3)unity_WorldToObject);
//获取世界坐标的光向量
o.L = WorldSpaceLightDir(v.vertex);
//获取世界坐标的视角向量
o.V = WorldSpaceViewDir(v.vertex);
return o;
} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv); float3 N = normalize(i.N);
float3 L = normalize(i.L);
float3 V = normalize(i.V); col.rgb *= saturate(dot(N, L)) * _LightColor0.rgb;
//菲尼尔公式
float fresnel = _fresnelBase + _fresnelScale*pow(1 - dot(N, V), _fresnelIndensity); col.rgb += lerp(col.rgb, _fresnelCol, fresnel) * _fresnelCol.a; return col;
} ENDCG
}
}
}

UnityShader-菲涅尔反射(Fresnel Reflection)的更多相关文章

  1. 菲涅尔反射(Fresnel Reflection)

    离线渲染中,通常可以用kd,ks,kt(分别代表物体的漫反射系数,镜面反射系数,透射系数)来简单地描述一个物体的基本材质,例如,我们将一个物体设置为:kd=0,ks=0.1,kt=0.9,即代表一束光 ...

  2. Fresnel Reflection - 菲涅尔反射

    [Fresnel Reflection - 菲涅尔反射] “菲涅尔”是一个人的名字,因为他发现了一个有关反射的光学现象,这个现象就用这个人的名字命名了.那么,是什么现象呢? 这就是反射/折射与视点角度 ...

  3. Fresnel Reflection Shader

    [Fresnel Reflection] One of the most used types of reflections is the Fresnel reflection. One of the ...

  4. Unity中的基础光照

    渲染包含了两大部分:决定一个像素的可见性,决定这个像素上的光照计算. 光照模型就是用于决定在一个像素上进行怎样的光照计算. 一.光源 在实时渲染中我们通常把光源当做一个没有体积的点. 1.1 辐照度 ...

  5. Unity shader学习之菲涅耳反射

    菲涅尔反射(Fresnel reflection),指光线照射物体表面时,一部分发生反射,一部分进入物体内部发生折射或散射,被反射的光和折射光之间存在一定的比率. 2个公式: 1. Schlick 菲 ...

  6. 第五章 Unity中的基础光照(1)

    [TOC] 渲染总是围绕着一个基础问题:我们如何决定一个像素的颜色?从宏观上来说,渲染包括了两大部分:决定一个像素的可见性,决定这个像素上的光照计算.而光照模型用于决定在一个像素上进行怎样的光照计算. ...

  7. games101 - 4 - Ray Tracing

    games101 - 4 - Ray Tracing 目录 games101 - 4 - Ray Tracing 为什么需要Ray Tracing Recursive (Whitted-Style) ...

  8. ThreeJS的特效合成器和后期处理通道

    最近要写个 web 交互式发光可交互的框架.没查到啥好资料,自己一个人摸索了很久,有些失望,可是毕竟是探索过的东西,所以做个记录,怀念我过去好多天掉的青丝(捂脸).我在前面那篇博客里面已经介绍了如何让 ...

  9. CSharpGL(53)漫反射辐照度

    CSharpGL(53)漫反射辐照度 本系列将通过翻译(https://learnopengl.com)这个网站上关于PBR的内容来学习PBR(Physically Based Rendering). ...

随机推荐

  1. Single linked List by pointer

    其实本应该从一般性的表讲起的,先说顺序表,再说链表 .但顺序表的应用范围不是很广,而且说白了就是数组的高级版本,他的优势仅在于两点:1.逻辑直观,易于理解.2.查找某个元素只需要常数时间--O(1), ...

  2. 一个让你想到即可做到的web弹窗/层----Layer

    Layer     layer是一款近年来备受青睐的web弹层组件,她具备全方位的解决方案,致力于服务各水平段的开发人员,您的页面会轻松地拥有丰富友好的操作体验. 在与同类组件的比较中,layer总是 ...

  3. shell脚本学习(一):shell脚本开发的基本规范和习惯

    1.脚本第一行指定脚本解释器 #!/bin/bash 或 #!/bin/sh 2.脚本开头增加作者.脚本作用描述等信息 1 #!/bin/bash 2 #Author: iskylite 3 #Blo ...

  4. 关于docker使用的几个小问题(二)

    很久没写博客了,集中写几个比较有意思的小问题. 一.CentOS容器没有service命令 这是因为我们从docker官方镜像仓库中pull的最新CentOS镜像都是centos7.4 Redhat- ...

  5. [翻译]欢迎来到 C# 7.1

    [翻译]欢迎来到 C# 7.1 原文: Welcome to C# 7.1 在 C# 中,我们一直倾向于主要版本:捆绑了很多功能,并且不太频繁地发布.当我们谈到 C#6.0时,我们甚至还经常忽略掉后面 ...

  6. 使用SimpleXML解析xml文件数据

    最近工作要求从一个XML文档中批量读取APK应用数据,自然想到用SimpleXML.经过一段时间摸索,终于成功解析,现在将思路以及代码做下记录: xml文件格式大致如下: <?xml versi ...

  7. Nginx Location 匹配

    location匹配命令 ~      #波浪线表示执行一个正则匹配,区分大小写~*    #表示执行一个正则匹配,不区分大小写^~    #^~表示普通字符匹配,如果该选项匹配,只匹配该选项,不匹配 ...

  8. Ubuntu 共享 转载

    Ubuntu 14.04 文件服务器--samba的安装和配置 听语音 | 浏览:29526 | 更新:2014-10-10 22:28 | 标签:ubuntu 1 2 3 4 5 6 7 分步阅读 ...

  9. linux-rmdir

    linux-rmdir rmdir命令用于删除空目录,删除的目录的里面必须无任何东西,有点鸡肋的命令 从下面先建立了一个a文件夹. 命令: rmdir a,即可删除这个空目录,ls 就找不到这个文件夹 ...

  10. idea java项目部署至Tomcat服务器

    1. 服务器部署TomCat     1. 安装JDK,配置环境变量     > 变量名:JAVA_HOME;变量值:C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_45      ...