Masonry 动画更新约束
前言
说到iOS
自动布局,有很多的解决办法。有的人使用xib/storyboard
自动布局,也有人使用frame
来适配。对于前者,笔者并不喜欢,也不支持。对于后者,更是麻烦,到处计算高度、宽度等,千万大量代码的冗余,对维护和开发的效率都很低。
笔者在这里介绍纯代码自动布局的第三方库:Masonry
。这个库使用率相当高,在全世界都有大量的开发者在使用,其star
数量也是相当高的。
效果图
本节详解Masonry
的以动画的形式更新约束的基本用法,先看看效果图:
我们这里初始按钮是一个很小的按钮,点击就不断放大,最大就放大到全屏幕。
核心代码
看下代码:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
|
@interface UpdateConstraintsController ()
@property (nonatomic, strong) UIButton *growingButton;
@property (nonatomic, assign) CGFloat scacle;
@end
@implementation UpdateConstraintsController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.growingButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
[self.growingButton setTitle:@"点我放大" forState:UIControlStateNormal];
self.growingButton.layer.borderColor = UIColor.greenColor.CGColor;
self.growingButton.layer.borderWidth = 3;
[self.growingButton addTarget:self action:@selector(onGrowButtonTaped:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:self.growingButton];
self.scacle = 1.0;
[self.growingButton mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.center.mas_equalTo(self.view);
// 初始宽、高为100,优先级最低
make.width.height.mas_equalTo(100 * self.scacle).priorityLow();
// 最大放大到整个view
make.width.height.lessThanOrEqualTo(self.view);
}];
}
#pragma mark - updateViewConstraints
- (void)updateViewConstraints {
[self.growingButton mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.center.mas_equalTo(self.view);
// 初始宽、高为100,优先级最低
make.width.height.mas_equalTo(100 * self.scacle).priorityLow();
// 最大放大到整个view
make.width.height.lessThanOrEqualTo(self.view);
}];
[super updateViewConstraints];
}
- (void)onGrowButtonTaped:(UIButton *)sender {
self.scacle += 0.5;
// 告诉self.view约束需要更新
[self.view setNeedsUpdateConstraints];
// 调用此方法告诉self.view检测是否需要更新约束,若需要则更新,下面添加动画效果才起作用
[self.view updateConstraintsIfNeeded];
[UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
[self.view layoutIfNeeded];
}];
}
@end
|
讲解
更新约束的方法是:mas_updateConstraints
。下面笔者一行行代码说明。
让控件始终居中显示:
1
2
3
|
make.center.mas_equalTo(self.view);
|
让控件的宽和高相等且设置其优先级最低。关于优先级,这里先不细讲,后续文章会专门讲解。
1
2
3
|
make.width.height.mas_equalTo(100 * self.scacle).priorityLow();
|
让控件的宽和高小于或者等于self.view
的宽和高,因此这个控件的最多能放大到全屏幕。
1
2
3
|
make.width.height.lessThanOrEqualTo(self.view);
|
将这三行代码放在一起,形成的话就是:使控件与父视图始终保持居中,控件的宽和高最大不能超过屏幕,且控件的宽和高可以变化。由于我们设置了第二行的代码优先级为priorityLow
,因此其优先级是最低的,所以就可以保证宽高不能超过屏幕。
其实,当我们将更新代码放到updateViewConstraints
这个方法中时,我们在viewDidLoad
方法中写的:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
[self.growingButton mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.center.mas_equalTo(self.view);
// 初始宽、高为100,优先级最低
make.width.height.mas_equalTo(100 * self.scacle).priorityLow();
// 最大放大到整个view
make.width.height.lessThanOrEqualTo(self.view);
}];
|
就不需要了。这里写上去的目的只是想说明用与不用都没有关系。
想要更新约束时添加动画,就需要调用关键的一行代码:setNeedsUpdateConstraints
,这是选择对应的视图中的约束需要更新。
对于updateConstraintsIfNeeded
这个方法并不是必须的,但是有时候不调用就无法起到我们的效果。但是,官方都是这么写的,从约束的更新原理上讲,这应该写上。我们要使约束立即生效,就必须调用layoutIfNeeded
此方法。看下面的方法,就是动画更新约束的核心代码:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
// 告诉self.view约束需要更新
[self.view setNeedsUpdateConstraints];
// 调用此方法告诉self.view检测是否需要更新约束,若需要则更新,下面添加动画效果才起作用
[self.view updateConstraintsIfNeeded];
[UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
[self.view layoutIfNeeded];
}];
|
Masonry 动画更新约束的更多相关文章
- Masonry整体动画更新约束
前言 说到iOS自动布局,有很多的解决办法.有的人使用xib/storyboard自动布局,也有人使用frame来适配.对于前者,笔者并不喜欢,也不支持.对于后者,更是麻烦,到处计算高度.宽度等,千万 ...
- Masonry remake更新约束
前言 说到iOS自动布局,有很多的解决办法.有的人使用xib/storyboard自动布局,也有人使用frame来适配.对于前者,笔者并不喜欢,也不支持.对于后者,更是麻烦,到处计算高度.宽度等,千万 ...
- Xcode8更新约束
Xcode升级之后就会发现约束设置好,想更新一下约束,看看约束是不是刚刚好,习惯性的去点右下角的更新约束的结果却发现没有更新约束的这一项了,好尴尬. 后来发现原来在Xcode8的约束更新换了一个地方, ...
- Masonry控制台打印约束冲突问题解决
不知道你是不是视图的布局也是用的第三方Masonry,在使用中是不是也遇到了控制台约束冲突的警告打印,看下图: 从输出的信息可以知道,有的控件的约束明显重复了设置,所以指出了是哪个控件,重复设置了哪些 ...
- snapkit更新约束崩溃的问题
最近在使用snapkit布局时,竟然发现更新约束会导致崩溃,为什么这样呢? checkButton.snp.makeConstraints { (make) in make.left.top.equa ...
- Masonry 动画
比如想做一个最简单的位移动画: 关键点在,改完约束后,调用下面这段代码,父view调用 layoutIfNeeded [UIView animateWithDuration:0.5 animation ...
- Masonry第三方代码约束
#import "RootViewController.h" #import "Masonry.h" @interface RootViewController ...
- Window.requestAnimationFrame()动画更新
概述 Window.requestAnimationFrame()方法告诉浏览器你希望执行动画,并且再下一次重绘之前要求浏览器调用一个特定的函数去更新动画.该方法把一个回调函数作为参数,该回调函数会在 ...
- 使用masonry手写约束
在iOS开发过程中,手写contraints是非常痛苦的一件事情,往往那么一丢丢功能要写大量的代码,非常容易发生错误,并且非常不方便调试.所以只有在不得以的情况下才采用手工方式写contraints, ...
随机推荐
- C. The Smallest String Concatenation-C++sort排序~~
C. The Smallest String Concatenation time limit per test 3 seconds memory limit per test 256 megabyt ...
- POJ1061青蛙的约会
Description 两只青蛙在网上相识了,它们聊得很开心,于是觉得很有必要见一面.它们很高兴地发现它们住在同一条纬度线上,于是它们约定各自朝西跳,直到碰面为止.可是它们出发之前忘记了一件很重要的事 ...
- Maven的scope依赖作用域说明
Maven的scope依赖作用域说明 1.test范围指的是测试范围有效,在编译和打包时都不会使用这个依赖 2.compile范围指的是编译范围有效,在编译和打包时都会将依赖存储进去 3.provid ...
- Request获取Session的两种方式
1.无请求参数 public HttpSession getSession() 获取当前request关联的session,如果当前request没有session,创建一个session. 2.有请 ...
- 【BZOJ2733】永无乡(线段树,启发式合并)
题意:支持合并,求块内K小数 对于 100%的数据 n≤100000,m≤n,q≤300000 思路:对于每一个块建立一棵动态开点的线段树,暴力(启发式?)合并后二分下就行了 merge用函数的方式写 ...
- Android基本动画
Android基本动画 Android Animations动画使用详解 一.动画类型 Android的animation由四种类型组成:alpha.scale.translate.rotate XM ...
- php除法的知识点
php除法的知识点 $a = 7; $b = 3; $c = $a/$b; var_dump($c);//float(2.3333333333333) //整数部分+小数点+小数部分=15位 $b = ...
- Thinkphp5学习 Windows下的安装
方法一.通过官方网站直接下载: (1)下载地址:http://www.thinkphp.cn/down.html: (2)下载后,解压到web目录下: (3)访问:http://localhost/目 ...
- cmd的操作命令导出导入.dmp文件
利用cmd的操作命令导出,详情如下(备注:方法二是转载网上的教程): 1:G:\Oracle\product\10.1.0\Client_1\NETWORK\ADMIN目录下有个tnsname.ora ...
- 【APUE】进程间通信之管道
管道是UNIX系统IPC最古老形式,并且所有UNIX系统都提供此种通信机制.管道由下面两种局限性: 1)历史上,它们是半双工的(即数据只能在一个方向上流动) 2)它们只能在具有公共祖先的进程之间使用. ...