(原)关于OpenGL中的几个坐标系统的理解
在我们使用opengl做图像处理的过程中,其中必不可少的基本都会用到顶点着色器和片元着色器。
完整的渲染管线图:
那么在这两个着色器程序中,我们需要绘制我们的图像的时候,他们的坐标和位置对应关系是如何的?
这里我们可能会想到坐标系统中介绍的坐标变换,他们涉及了局部空间,世界空间,观察空间,剪切空间,再到屏幕空间。其实这几个坐标系统关联的是对顶点数据的操作,我们可以在CPU中将这几个矩阵的计算应用于顶点数据,然后得到一个结果传递给顶点着色器使用,也可以直接将这几个变换矩阵直接传递进顶点着色器,然后再GPU中进行数据的计算,这都是可以的,然而这整个的计算过程的目的是啥?为的是将处理前的顶点数据处理为我们标准化设备坐标,方便我们映射到屏幕坐标,那么opengl中的顶点数据对应的标准化设备坐标系统是如何的呢?还记得LearnOpenGL中的这个图么?
所以处理过以后的顶点数据,他对应的就是这个坐标系统,值的范围为[-1,1].
所以我们在很多的时候,看到二维图形处理的时候,如果我们在后期不做变换的话,直接定义顶点数据位置,然后传递给顶点着色器中的顶点数据,就是对应的上面这个归一化坐标系统。
例如下面我们将整个视频图像绘制在整个视窗上的话,二维的顶点数据定义如下:
static const float vertex_position[12] = {
-1.0f, -1.0f,
1.0f, -1.0f,
-1.0f, 1.0f,
-1.0f, 1.0f,
1.0f, -1.0f,
1.0f, 1.0f
};
这个定义是我们很常见的。
然后接着再说一下片元着色器中的纹理坐标。我们在片元着色器中,经常性的拿纹理坐标进行贴图,或者进行一些计算,或者啥的其他操作等。
而片元着色器的纹理坐标很多时候会经过这样一个操作,这个是我们常见的,先将纹理坐标数据从CPU传递到顶点着色器中的变量,然后顶点着色器将纹理坐标数据再传递给片元着色器。这样我们贴图的时候,就能将纹理贴到我们所得到的纹理坐标位置了。
那么纹理坐标是否也跟顶点数据一样,有一个归一化的坐标系统呢?
是的,暂且我们就这么喊吧,叫他为纹理归一化坐标系统。同样我们引用learnOpenGL中纹理一节中的图:
纹理坐标值的归一化范围为[0,1],所以如果我们自己定义上面的这个三角形纹理坐标:
float texCoords[] = {
0.0f, 0.0f, // 左下角
1.0f, 0.0f, // 右下角
0.5f, 1.0f // 上中
};
如果中间内容存在错误或者误区,欢迎评论,后续会更正。
转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/lihaiping/p/opengl.html
(原)关于OpenGL中的几个坐标系统的理解的更多相关文章
- OpenGL中glPushMatrix和glPopMatrix的原理
glPushMatrix.glPopMatrix操作事实上就相当于栈里的入栈和出栈. 很多人不明确的可能是入的是什么,出的又是什么. 比如你当前的坐标系原点在你电脑屏幕的左上方.如今你调用glPush ...
- OpenGL中glRotatef()函数究竟对矩阵做了什么
OpenGL中glRotatef()函数究竟对矩阵做了什么 我们知道OpenGL中维持着两套矩阵,一个是模型视图矩阵(model view matrix),另一个是投影矩阵(projection ma ...
- OpenGL中的空间变换
OpenGL中的空间变换 在使用OpenGL的三维虚拟程序中.当我们指定了模型的顶点之后.在屏幕上显示它们之前,一共会发生3种类型的变换:视图变换.模型变换.投影变换. ...
- CSharpGL(26)在opengl中实现控件布局/渲染文字
CSharpGL(26)在opengl中实现控件布局/渲染文字 效果图 如图所示,可以将文字.坐标轴固定在窗口的一角. 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入( ...
- OpenGL中坐标系的理解(一)
在OpenGL中,存在着至少存在着三种矩阵,对应着函数glMatrixMode()的三个参数:GL_MODELVIEW,GL_PROJECTION,GL_TEXTURE. 以下主要描述GL_MODEL ...
- CSharpGL(6)在OpenGL中绘制UI元素
CSharpGL(6)在OpenGL中绘制UI元素 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入 ...
- Opengl中矩阵和perspective/ortho的相互转换
Opengl中矩阵和perspective/ortho的相互转换 定义矩阵 Opengl变换需要用四维矩阵.我们来定义这样的矩阵. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 四维向量 首先,我们定 ...
- OpenGL中glVertex、显示列表(glCallList)、顶点数组(Vertex array)、VBO及VAO区别
OpenGL中glVertex.显示列表(glCallList).顶点数组(Vertex array).VBO及VAO区别 1.glVertex 最原始的设置顶点方法,在glBegin和glEnd之间 ...
- OpenGL中实现双缓冲技术
在OpenGL中实现双缓冲技术的一种简单方法: 1.在调用glutInitDisplayMode函数时, 开启GLUT_DOUBLE,即glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | G ...
随机推荐
- Windos7 安装 thumbor 遇到的python版本问题
(py36) C:\Users\Administrator>thumbor --port= Traceback (most recent call last): File , in _run_m ...
- nmap的使用方法
0x01 Nmap 典型用途: 1.通过对设备或者防火墙的探测来审计它的安全性. 2.探测目标主机所开放的端口. 3.网络存储,网络映射,维护和资产管理.(这个有待深入) 4.通过识别新的服务器审计网 ...
- 调用python脚本报错/usr/bin/env: python : No such file or directory
一.调用python脚本报错 /usr/bin/env: python: No such file or directory 二.解决方法 原因是在windows上编写的脚本,使用dos2unix对脚 ...
- Solidity合约中的整数溢出漏洞事件
事件 2018年4月23日 BEC 一夜被偷64亿 2018年4月25日 SMT 再爆类似漏洞,火币Pro和OKEx相继暂停了SMT交易 2018年4月25日 BEC.SMT现重大漏洞,这8个智能合约 ...
- linux lvm管理基础教程
linux lvm管理基础教程 本人是在redhat7.x系统上亲测lvm管理功能,至于文中所受的CentOS 6 没有亲自试过. 本文来自:https://geekpeek.net/lvm-phys ...
- 遗传算法介绍并附上Python代码
之前介绍过遗传算法,参见:https://www.cnblogs.com/LoganChen/p/7509702.html 我们用Python实现同样的问题解答. y=10*sin(5*x)+7*ab ...
- 项目Beta冲刺(团队) ——随笔集合
课程名称:软件工程1916|W(福州大学) 作业要求:项目β冲刺(团队) 团队名称:葫芦娃队 作业目标:汇总这次冲刺项目的所有随笔文件. 队员学号 队员昵称 博客地址 041602421 der hi ...
- Easy-Mock模拟get接口和post接口实例
1.先创建项目,再新建接口 创建项目入口:首页右下角 + 按钮 创建接口入口如下图: 关于mock的语法这里不做说明,可查看mock.js官方查看更详情的资料. 小tip:在Easy-Mock里面支持 ...
- ES6学习笔记--属性名表达式
1.直接用标识符作为属性名: obj.foo = true 2.用表达式作为属性名: obj['a'+'bc'] = 123 //相当于 obj['abc'] = 123 3.ES6 允许字面量定义对 ...
- MySQL+keeplived高可用配置
MySQL高可用基础环境:基于MySQL互为主从(双主.主主),请现配置 主备两台机器 主的操作1.在keepalived主服务器上安装keepalived yum -y install keepal ...