一、概述

  WCF在通信过程中有三种模式:请求与答复、单向、双工通信。以下我们一一介绍。

二、请求与答复模式

  描述:

  客户端发送请求,然后一直等待服务端的响应(异步调用除外),期间处于假死状态,直到服务端有了答复后才能继续执行其他程序,如下图所示(图中的粗红线在此时代表顺序并不代表调用):

  请求与答复模式为WCF的默认模式,如下代码所示:

1         [OperationContract]
2 string ShowName(string name);

  即使返回值是void 也属于请求与答复模式。

  缺点:如果用WCF在程序A中上传一个2G的文件,那么要想执行程序B也许就是几个小时后的事情了。如果操作需要很长的时间,那么客户端程序的响应能力将会大大的下降。

  优点:有返回值我们就可以向客户端返回错误信息,如:只接收".rar"文件等信息。

  实例:

 1 //服务端接口
2 using System.ServiceModel;
3
4 namespace WCFService_Default
5 {
6 [ServiceContract]
7 public interface IUser
8 {
9 [OperationContract]
10 string ShowName(string name);
11 }
12 }
13 //服务端实现
14 namespace WCFService_Default
15 {
16 public class User : IUser
17 {
18 public string ShowName(string name)
19 {
20 //线程睡眠20秒钟
21 System.Threading.Thread.Sleep(20000);
22 return "WCF服务,显示名称:" + name;
23 }
24 }
25 }
26
27 //客户端调用
28 using System;
29 using WCFClient_Default.WCFService_Default;
30
31 namespace WCFClient_Default
32 {
33 class Program
34 {
35 static void Main(string[] args)
36 {
37 UserClient client = new UserClient();
38 Console.WriteLine(DateTime.Now);
39 string result = client.ShowName("李林峰");
40 Console.WriteLine(result);
41 Console.WriteLine(DateTime.Now);
42 Console.ReadLine();
43 }
44 }
45 }

  在上例中,我们在服务端让线程睡眠20秒然后再返回客户端,那么客户端两次显示当前时间的间隔必然在20秒以上,如下图所示:

二、单向模式

  描述:

  客户端向服务端发送求,但是不管服务端是否执行完成就接着执行下面的程序。如下图所示:

  单向模式要在OpertaionContract的属性中显示设置值,代码如下:

1         [OperationContract(IsOneWay = true)]
2 void ShowName(string name);

  优缺点与“请求响应模式”差不多倒过来。

  特点:使用 IsOneWay=true 标记的操作不得声明输出参数、引用参数或返回值

  实例:

 1 //服务端接口
2 using System.ServiceModel;
3
4 namespace WCFService_OneWay
5 {
6 [ServiceContract]
7 public interface IUser
8 {
9 [OperationContract(IsOneWay = true)]
10 void DoSomething();
11 }
12 }
13
14 //服务端实现
15 namespace WCFService_OneWay
16 {
17 public class User : IUser
18 {
19 public void DoSomething()
20 {
21 //线程睡眠20秒钟
22 System.Threading.Thread.Sleep(20000);
23 }
24 }
25 }
26
27 //客户端调用
28 using System;
29 using WCFClient_OneWay.WCFService_OneWay;
30
31 namespace WCFClient_OneWay
32 {
33 class Program
34 {
35 static void Main(string[] args)
36 {
37 UserClient client = new UserClient();
38 Console.WriteLine(DateTime.Now);
39 //调用WCF服务的方法
40 client.DoSomething();
41 Console.WriteLine(DateTime.Now);
42 Console.ReadLine();
43 }
44 }
45 }

  在单向模式中与请求响应模式最主要的就是加IsOneWay属性,运行效果如下:

三、双工模式

  描述:

  双工模式建立在上面两种模式的基础之上,实现客户端与服务端相互的调用。相互调用:以往我们只是在客户端调用服务端,然后服务端有返回值返回客户端,而相互调用不光是客户端调用服务端,而且服务端也可以调用客户端的方法。如下图所示:

  在上图中,客户端的程序A调用服务端的程序A,服务程序A执行完成前又调用客户端的程序D,然后再返回到程序A,图有点乱,其实就是为了说明“服务端”与“客户端”可以相互调用,下面直接看代码。

  如我们所说的,双工模式是建立在以上两种模式之上的模式,他们并不冲突,代码如下:

 1     [ServiceContract(CallbackContract = typeof(IUserCallback))]
2 public interface IUser
3 {
4 [OperationContract]
5 string ShowName(string name);
6 }
7   //回调的接口
8 public interface IUserCallback
9 {
10 [OperationContract(IsOneWay = true)]
11 void PrintSomething(string str);
12 }

  实例:

  支持回调的绑定有4种:WSDualHttpBinding、NetTcpBinding、NetNamedPipeBinding、NetPeerTcpBinding。我们这里用WSDualHttpBinding为例

 1 //配置文件中的 binding 指定
2 <endpoint address="" binding="wsDualHttpBinding" contract="WCFService_DualPlex.IUser"></endpoint>
3
4 //服务端接口
5 using System.ServiceModel;
6
7 namespace WCFService_DualPlex
8 {
9 [ServiceContract(CallbackContract = typeof(IUserCallback))]
10 public interface IUser
11 {
12 [OperationContract]
13 string ShowName(string name);
14 }
15
16 public interface IUserCallback
17 {
18 [OperationContract(IsOneWay = true)]
19 void PrintSomething(string str);
20 }
21 }
22
23 //服务端实现
24 using System.ServiceModel;
25
26 namespace WCFService_DualPlex
27 {
28 public class User : IUser
29 {
30 IUserCallback callback = null;
31
32 public User()
33 {
34 callback = OperationContext.Current.GetCallbackChannel<IUserCallback>();
35 }
36
37 public string ShowName(string name)
38 {
39 //在服务器端定义字符串,调用客户端的方法向客户端打印
40 string str = "服务器调用客户端...";
41 callback.PrintSomething(str);
42 //返回服务端方法
43 return "WCF服务,显示名称:" + name;
44 }
45 }
46 }
47
48 //客户端调用
49 using System;
50 using System.ServiceModel;
51 using WCFClient_DualPlex.WCFService_DualPlex;
52
53 namespace WCFClient_DualPlex
54 {
55 //实现服务端的回调接口
56 public class CallbackHandler : IUserCallback
57 {
58 public void PrintSomething(string str)
59 {
60 Console.WriteLine(str);
61 }
62 }
63
64 class Program
65 {
66 static void Main(string[] args)
67 {
68 InstanceContext instanceContext = new InstanceContext(new CallbackHandler());
69 UserClient client = new UserClient(instanceContext);
70 Console.WriteLine(DateTime.Now);
71 string result = client.ShowName("李林峰");
72 Console.WriteLine(result);
73 Console.WriteLine(DateTime.Now);
74 Console.ReadLine();
75 }
76 }
77 }

  在上例中,我们把接口定义在服务端,而实现在客户端,配置文件是由IDE自动生成的,我们在服务端ShowName方法中,调用了PringSomething的方法,实现了服务端向客户端的调用。  

  执行效果如下图所示:

四、代码下载:

  10 WCF 教程

五、版权

  转载原文出处:http://www.cnblogs.com/iamlilinfeng

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