版权声明:

  • 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客"(微信号:unitymaker)
  • 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明!

贪吃蛇与方块

  • 主要玩法:贪吃蛇吃食物,吃到食物后根据相应数值增加身体长度,如果贪吃蛇碰到方块后,根据方块的数值逐渐减少贪吃蛇身体长度,如果贪吃蛇长度为0时,游戏结束,场景中会有一下墙壁阻挡贪吃蛇的左右移动。
  • 角色操作:点击鼠标左键,并在屏幕上左右移动,可以控制贪吃蛇在场景中左右移动,贪吃蛇要吃食物,并且要躲避方块,或者消除方块。
  • 游戏计分规则:贪吃蛇要撞击方块(消除方块),方块上都有对应数值,贪吃蛇消除一个方块,根据方块上的数值增加分数。
  • 原版游戏画面:









实际游戏运行画面:





通过脚本固定窗口大小(此脚本可以挂在到任意的游戏对象上):

	void Start ()
{
Screen.SetResolution(768, 1024, false);
}

贪吃蛇生成:

    public void SpawnBodyParts()
{
firstPart = true; //Add the initial BodyParts
for (int i = 0; i < initialAmount; i++)
{
//Use invoke to avoid a weird bug where the snake goes down at the beginning.
Invoke("AddBodyPart", 0.1f);
}
}



贪吃蛇移动:

  • 主要就是检测鼠标是否在屏幕上,通过鼠标左键按下并左右移动来控制贪吃蛇的左右移动,并不用定位坐标,仅检测鼠标左右移动来控制贪吃蛇的左右移动。
  • 贪吃蛇可以会自动向前移动,碰到方块会停顿一下,方块消除后并且贪吃蛇不为0,则贪吃蛇继续向前移动,如果贪吃蛇为0时,游戏结束。
    float curSpeed = speed;
    
            //Always move the body Up
    if(BodyParts.Count > 0)
    BodyParts[0].Translate(Vector2.up * curSpeed * Time.smoothDeltaTime); //check if we are still on screen
    float maxX = Camera.main.orthographicSize * Screen.width / Screen.height; if (BodyParts.Count > 0)
    {
    if (BodyParts[0].position.x > maxX) //Right pos
    {
    BodyParts[0].position = new Vector3(maxX - 0.01f, BodyParts[0].position.y, BodyParts[0].position.z);
    }
    else if (BodyParts[0].position.x < -maxX) //Left pos
    {
    BodyParts[0].position = new Vector3(-maxX + 0.01f, BodyParts[0].position.y, BodyParts[0].position.z);
    }
    }

贪吃蛇吃食物:

  • 贪吃蛇吃到食物后,根据食物上的数值增加身体。

    public class FoodBehavior : MonoBehaviour
    { [Header("Snake Manager")]
    SnakeMovement SM; [Header("Food Amount")]
    public int foodAmount; // Use this for initialization
    void Start ()
    {
    SM = GameObject.FindGameObjectWithTag("SnakeManager").GetComponent<SnakeMovement>(); foodAmount = Random.Range(1, 10); transform.GetComponentInChildren<TextMesh>().text = "" + foodAmount;
    } // Update is called once per frame
    void Update ()
    {
    if (SM.transform.childCount > 0 && transform.position.y - SM.transform.GetChild(0).position.y < -10)
    Destroy(this.gameObject);
    } private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
    Destroy(this.gameObject);
    }
    }

菜单系统:

计分:

```
void Start ()
{
//Initially, set the menu and Score is null SetMenu();
SCORE = 0; //Initialize some booleans
speedAdded = false; //Load the best score
BESTSCORE = PlayerPrefs.GetInt("BESTSCORE");
} ```

粒子系统:

-贪吃蛇碰撞方块就会触发粒子系统。

摄像机控制:

```
public class CameraMovement : MonoBehaviour
{ [Header("Snake Container")]
public Transform SnakeContainer; Vector3 initialCameraPos; // Use this for initialization
void Start ()
{ initialCameraPos = transform.position;
} // Update is called once per frame
void Update ()
{
if(SnakeContainer.childCount > 0)
transform.position = Vector3.Slerp(transform.position,
(initialCameraPos + new Vector3(0,SnakeContainer.GetChild(0).position.y - Camera.main.orthographicSize/2,0)),
0.1f);
}
}
```

Unity经典游戏教程之:贪吃蛇的更多相关文章

  1. Unity经典游戏教程之:雪人兄弟

    版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客&qu ...

  2. Unity经典游戏教程之:是男人就下100层

    版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客&qu ...

  3. Unity经典游戏教程之:冒险岛

    版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客&qu ...

  4. Unity经典游戏教程之:合金弹头

    版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客&qu ...

  5. Unity经典游戏教程之:弓之骑士

    版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客&qu ...

  6. Unity经典游戏编程之:球球大作战

    版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客&qu ...

  7. C#开发Unity游戏教程之Unity中方法的参数

    C#开发Unity游戏教程之Unity中方法的参数 Unity的方法的参数 出现在脚本中的方法,无论是在定义的时候,还是使用的时候,后面都跟着一对括号“( )”,有意义吗?看起来最多也就是起个快速识别 ...

  8. C#开发Unity游戏教程之Scene视图与脚本的使用

    C#开发Unity游戏教程之Scene视图与脚本的使用 Unity中Scene视图的快捷操作 Scene视图是开发者开发游戏时,操作最频繁的视图.因为一旦一个游戏对象被添加到游戏的场景中,就需要首先使 ...

  9. [C入门 - 游戏编程系列] 贪吃蛇篇(一) - 世界定义

    每个游戏都有一个很明确的目的或者说游戏主题,贪吃蛇的目的很明确:蛇找到并吃掉食物.只有目的是很无聊的,算不上一个好游戏.所以设计者增加了创意:1. 吃掉食物后蛇会增长:2. 吃掉食物后分数会增加.有些 ...

随机推荐

  1. python argparse模块的使用

    import argparse def get_parse(): # 初始化 parse = argparse.ArgumentParser() # 添加选项,类型为str,默认为空 parse.ad ...

  2. 半小时学会V语言

    半小时学会V语言 1. V语言简介 V是一个静态类型.编译型的编程语言,目标是构建可维护软件.与Go语言相似,并受Oberon,Rust和Swift语言影响.V语言非常简单,只需要半小时就能学会这门语 ...

  3. 201907 TIOBE 编程语言排行榜-Python坐稳第三

    目录 一.编程语言7月排行榜 二.Top10编程语言指数走势(2002-2018) 三.历史排名(1988-2019) 四.编程语言"名人榜"( 2003-2018) 五.Top2 ...

  4. jsp传值

    是由a1.jsp发出请求然后由a2.jsp转发给ok.jsp,由ok.jsp响应a1.jsp. 但是这个转发过程是在服务端发生的,客户端不知道所以地址是不变的 转发请求的代码: request.get ...

  5. NOIP2002 字串变换题解(双向搜索)

    65. [NOIP2002] 字串变换 时间限制:1 s   内存限制:128 MB [问题描述] 已知有两个字串A$, B$及一组字串变换的规则(至多6个规则): A1$ -> B1$ A2$ ...

  6. Socket网络编程系列教程序

    C语言的用途相当多,可以用在数据结构.数据库.网络.嵌入式等方面,历经40多年不衰,真是厉害!最近一直想从某一应用方面写一个系列教程,好好地把某一方面讲深讲透.         正好博主对网络方面的编 ...

  7. 盘一盘 System.out.println()

    System.out.println("Hello World")是大部分程序员入门的第一行代码,也可以说是程序员们最熟悉的一行代码.大家真的深入研究过System.out.pri ...

  8. 深入理解Java虚拟机二 阅读笔记

    xl_echo编辑整理.欢迎添加echo微信(微信号:t2421499075)交流学习. 百战不败,依不自称常胜,百败不颓,依能奋力前行.--这才是真正的堪称强大!! --- > 以下内容摘抄自 ...

  9. Excel导出功能超时解决方案 -- 异步处理

    背景 有运营同学反馈,最近导出excel会出现超时的情况,初步判断是数据增长太快,数据量太大,请求时间超过了设置的超时时间 尝试 有考虑直接更改该请求的超时时长,可是治标不治本 网上搜索发现,有很多人 ...

  10. 个人永久性免费-Excel催化剂功能第75波-标签式报表转标准数据源

    数据处理永远是数据分析工作中重中之重的任务,大部分人深深地陷入在数据处理的泥潭中,今天Excel催化剂再接再厉,在过往已提供了主从结构报表数据源的数据转换后,再次给大家送上标签式报表数据源的数据转换操 ...