递归基础

递归(Recursion)是常见常用的算法,是DFS、分治法、回溯、二叉树遍历等方法的基础,典型的应用递归的问题有求阶乘、汉诺塔、斐波那契数列等,可视化过程

应用递归算法一般分三步,一是定义基础条件(base case),二是改变状态、向基础条件转移,三是递归地调用自身。例如 LeetCode题目 1137. N-th Tribonacci Number:

// 1137. N-th Tribonacci Number
private:
//基础条件
vector<int> nums={,,};
int maxN=;
public:
int tribonacci(int n) {
if(n<=maxN) return nums[n%];
//改变状态、递归地调用自身
nums[n%]=tribonacci(n-)+tribonacci(n-)+tribonacci(n-);
maxN=n;
return nums[n%];
}

相关LeetCode题:

1137. N-th Tribonacci Number  题解

938. Range Sum of BST  题解

779. K-th Symbol in Grammar  题解

894. All Possible Full Binary Trees  题解

776. Split BST  题解

247. Strobogrammatic Number II  题解

248. Strobogrammatic Number III  题解

698. Partition to K Equal Sum Subsets  题解

761. Special Binary String  题解

有时候递归函数的返回值即是所求,有时候我们利用递归函数的返回值作为中间结果的一部分,例如 LeetCode题目 687. Longest Univalue Path:

// 687. Longest Univalue Path
private:
int helper(TreeNode* root,int& res){
int l=root->left?helper(root->left,res):;
int r=root->right?helper(root->right,res):;
int resl=root->left&&root->left->val==root->val?l+:;
int resr=root->right&&root->right->val==root->val?r+:;
res=max(res,resl+resr);
return max(resl,resr);
}
public:
int longestUnivaluePath(TreeNode* root) {
int res=;
if(root) helper(root,res);
return res;
}

以上递归函数返回 “子树最长唯一值节点长度” ,而最终所求由左子树最长、右子树最长、当前root节点决定。留意这里与函数返回即为所求的差别。

相关LeetCode题:

687. Longest Univalue Path  题解

543. Diameter of Binary Tree  题解

783. Minimum Distance Between BST Nodes  题解

时间复杂度

如何计算递归算法的时间复杂度,详见:

Time complexity of recursive functions [Master theorem]

【算法16】递归算法的时间复杂度终结篇

算法与数据结构基础 - 递归(Recursion)的更多相关文章

  1. 算法与数据结构基础 - 深度优先搜索(DFS)

    DFS基础 深度优先搜索(Depth First Search)是一种搜索思路,相比广度优先搜索(BFS),DFS对每一个分枝路径深入到不能再深入为止,其应用于树/图的遍历.嵌套关系处理.回溯等,可以 ...

  2. 算法与数据结构基础 - 二叉树(Binary Tree)

    二叉树基础 满足这样性质的树称为二叉树:空树或节点最多有两个子树,称为左子树.右子树, 左右子树节点同样最多有两个子树. 二叉树是递归定义的,因而常用递归/DFS的思想处理二叉树相关问题,例如Leet ...

  3. 算法与数据结构基础 - 分治法(Divide and Conquer)

    分治法基础 分治法(Divide and Conquer)顾名思义,思想核心是将问题拆分为子问题,对子问题求解.最终合并结果,分治法用伪代码表示如下: function f(input x size ...

  4. 算法与数据结构基础 - 堆(Heap)和优先级队列(Priority queue)

    堆基础 堆(Heap)是具有这样性质的数据结构:1/完全二叉树 2/所有节点的值大于等于(或小于等于)子节点的值: 图片来源:这里 堆可以用数组存储,插入.删除会触发节点shift_down.shif ...

  5. 算法与数据结构基础 - 广度优先搜索(BFS)

    BFS基础 广度优先搜索(Breadth First Search)用于按离始节点距离.由近到远渐次访问图的节点,可视化BFS 通常使用队列(queue)结构模拟BFS过程,关于queue见:算法与数 ...

  6. 算法与数据结构基础 - 哈希表(Hash Table)

    Hash Table基础 哈希表(Hash Table)是常用的数据结构,其运用哈希函数(hash function)实现映射,内部使用开放定址.拉链法等方式解决哈希冲突,使得读写时间复杂度平均为O( ...

  7. 算法与数据结构基础 - 双指针(Two Pointers)

    双指针基础 双指针(Two Pointers)是面对数组.链表结构的一种处理技巧.这里“指针”是泛指,不但包括通常意义上的指针,还包括索引.迭代器等可用于遍历的游标. 同方向指针 设定两个指针.从头往 ...

  8. 算法与数据结构基础 - 贪心(Greedy)

    贪心基础 贪心(Greedy)常用于解决最优问题,以期通过某种策略获得一系列局部最优解.从而求得整体最优解. 贪心从局部最优角度考虑,只适用于具备无后效性的问题,即某个状态以前的过程不影响以后的状态. ...

  9. 算法与数据结构基础 - 图(Graph)

    图基础 图(Graph)应用广泛,程序中可用邻接表和邻接矩阵表示图.依据不同维度,图可以分为有向图/无向图.有权图/无权图.连通图/非连通图.循环图/非循环图,有向图中的顶点具有入度/出度的概念. 面 ...

随机推荐

  1. .Net Core 最优 MD5 打开方式!初学者建议收藏(支持 SHA1,SHA256,.Net Framework)

    public static string GetMd5Hash(string input) { using (MD5 md5Hash = MD5.Create()) { // Convert the ...

  2. Spring项目集成ShiroFilter简单实现权限管理

    Shiros是我们开发中常用的用来实现权限控制的一种工具包,它主要有认证.授权.加密.会话管理.与Web集成.缓存等功能.我是从事javaweb工作的,我就经常遇到需要实现权限控制的项目,之前我们都是 ...

  3. ABAP:如何等待小数秒数

    WAIT UP TO x SECONDS. 和CALL FUNCTION 'ENQUE_SLEEP'都只能支持整数的秒数(如果是非整数,则四舍五入),如果要WAIT非整数的描述,可以如下写法:

  4. C#.Net实现AutoCAD块属性提取

    https://blog.csdn.net/dengyiyu/article/details/2201175 本文主要给大家介绍一下SmartSoft中用C#.Net实现AutoCAD块属性提取的方法 ...

  5. MQTT的学习之Mosquitto安装和使用

    Mosquitto是一个实现了MQTT3.1协议的代理服务器,由MQTT协议创始人之一的Andy Stanford-Clark开发,它为我们提供了非常棒的轻量级数据交换的解决方案.本文的主旨在于记录M ...

  6. 『深度应用』NLP机器翻译深度学习实战课程·壹(RNN base)

    深度学习用的有一年多了,最近开始NLP自然处理方面的研发.刚好趁着这个机会写一系列NLP机器翻译深度学习实战课程. 本系列课程将从原理讲解与数据处理深入到如何动手实践与应用部署,将包括以下内容:(更新 ...

  7. ImageNet主要网络benchmark对比

    深度神经网络繁多,各自的性能指标怎样? 实际应用中,在速度.内存.准确率等各种约束下,应该尝试哪些模型作为backbone? 有paper对各个网络模型进行了对比分析,形成了一个看待所有主要模型的完整 ...

  8. 本地图片上传到GitHub,MarkDown使用Github图片地址

    最近在学习用markdown编辑器,我是直接用有道云笔记编辑的,感觉真的好好用,编辑了一半的博客,可以按样式保存在云笔记中,我再也不会忘记写博客了~~ 但是在编辑博客的时候发现了一个问题,那就是本地图 ...

  9. 修改预制体效果无变化(unity&&CocosCreator)

    推荐阅读:  我的CSDN  我的博客园  QQ群:704621321 1.问题       修改预制体后保存,预览游戏预制体未发生变化(和改之前效果一样) 2.回忆       以前做unity的时 ...

  10. egret之一维,二维数组

    一维数组转换成二维数组下标公式: 行=下标/二维数组列数 列=下标%二维数组列数+1 ] + ); ] + ); 二维数组转一维数组: 下标=(二维数当前行-1)*列数+二维数当前列-1: let i ...