Cocos Creator3.x小白常见问题笔记&官方视频教程合集收藏分享
小白常见问题
为什么会有这篇笔记?
这篇笔记旨在答疑解惑官方文档或视频教程里忽略掉的细节。对于小白来说这些细节没人提醒或浪费很多时间,但在熟悉的人眼里这都是些什么问题,回都懒得回。
(别问我怎么知道的, 前几天在好几个群里问都没人理,包括麒麟子和玉兔在的TGX群,在大佬们眼里一定觉得:这人是弱智吧;这人什么都不懂玩什么游戏开发;这人连这都不懂那ts脚本,shader怎么办,冷漠劝退算了。但实际上我们只是不熟悉,没注意某些细节而已,我有近10年的web前后端开发经历,cesium,threejs都会点,向量、矩阵、四元数这些基础还是有的,就不配用这个引擎吗?好了,吐槽的垃圾时间结束。)
1、编辑器相机操作相关问题:
- 旋转视角?按下鼠标右键拖动旋转视角;
- 切换到左视、俯视?单机击右上角那个标有x-y-z的相机控制器箭头即可,双击箭头即可以正交相机(即左视、俯视等)视角查看场景内容;
- 平移视角?按下鼠标中键拖动平移视角;
- 相机视锥体为什么对着一个奇怪的位置,调整到对准场景内容预览看不到任何东西?点击场景左上角“2D”按钮,切换为3D再调整试试。
- 场景内容的大小需要和UI的画布大小保持一致吗?不需要,他们时互相独立的,场景的内容由相机渲染,相机近则内容大,远则小,而UI内容处于画布中,渲染时画布会恰好平铺到场景相机的渲染结果上;
2、组件操作相关问题:
- 怎么绘制UI?单独创建一个场景绘制UI或者在左侧层级管理器右键添加UI节点;
- 怎么显示图片,为什么无法将图片拖拽到精灵组件上?添加到资源管理器的图片默认为texture(纹理)类型,点击图片在属性检查器中将类型改为sprite-frame就可以拖拽到精灵组件上了;
- 在节点上添加的UI组件或精灵图不显示?精灵图组件必须挂载到Canvas(画布)节点下,通过层级管理器添加或将UI组件拓展到Canvas节点下;
- 绘制的2D内容为什么无论如何调整相机也看不见?检查Canvas画布是否进行了旋转,旋转180度会看到任何内容。。。
官方视频教程合集收藏分享:
- 游戏开发教程 | 只需25节课学会用 Cocos Creator 做一款经典射击游戏 | 零基础入门(2D)
- 17节课学会如何用Cocos Creator制作3D跑酷游戏 | P6 摄像机与视角(3D)
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