iOS开发UI篇-tableView在编辑状态下的批量操作(多选)
先看下效果图
直接上代码
#import "MyController.h" @interface MyController ()
{
UIButton *button;
} @property(nonatomic,strong)NSMutableArray *array;//数据源 @property (nonatomic,strong)NSMutableArray *selectorPatnArray;//存放选中数据 @end @implementation MyController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; //添加数据源
for (int i = ; i < ; i++) {
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"第%d行",i + ];
[self.array addObject:str];
} button = [UIButton buttonWithType:(UIButtonTypeCustom)];
[button setTitle:@"选择" forState:(UIControlStateNormal)];
[button setTitleColor:[UIColor blackColor] forState:(UIControlStateNormal)];
button.frame = CGRectMake(, , , ); [button addTarget:self action:@selector(selectMore:) forControlEvents:(UIControlEventTouchUpInside)]; self.navigationItem.rightBarButtonItem = [[UIBarButtonItem alloc]initWithCustomView:button]; } - (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
} #pragma mark - Table view data source - (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView {
return ;
} - (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
return self.array.count;
} - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { static NSString *Identifier = @"myCell";
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:Identifier];
if (!cell) {
cell = [[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:Identifier];
}
cell.textLabel.text = self.array[indexPath.row]; cell的selectionStyle不要设置为UITableViewSelectionStyleNone return cell;
} - (UITableViewCellEditingStyle)tableView:(UITableView *)tableView editingStyleForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{ return UITableViewCellEditingStyleDelete | UITableViewCellEditingStyleInsert;
} - (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
//选中数据
[self.selectorPatnArray addObject:self.array[indexPath.row]]; } - (void)tableView:(UITableView *)tableView didDeselectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
//从选中中取消
if (self.selectorPatnArray.count > ) { [self.selectorPatnArray removeObject:self.array[indexPath.row]];
} } #pragma mark - 点击事件 - (void)selectMore:(UIBarButtonItem *)action{
if ([button.titleLabel.text isEqualToString:@"选择"]) {
//移除之前选中的内容
if (self.selectorPatnArray.count > ) {
[self.selectorPatnArray removeAllObjects];
}
[button setTitle:@"确认" forState:(UIControlStateNormal)];
//进入编辑状态
[self.tableView setEditing:YES animated:YES];
}else{ [button setTitle:@"选择" forState:(UIControlStateNormal)];
//对选中内容进行操作
NSLog(@"选中个数是 : %lu 内容为 : %@",(unsigned long)self.selectorPatnArray.count,self.selectorPatnArray);
//取消编辑状态
[self.tableView setEditing:NO animated:YES]; }
} #pragma mark -懒加载 -(NSMutableArray *)array{
if (!_array) {
_array = [NSMutableArray array];
}
return _array;
} - (NSMutableArray *)selectorPatnArray{
if (!_selectorPatnArray) {
_selectorPatnArray = [NSMutableArray array];
}
return _selectorPatnArray;
}
如果要把tableView在非编辑状态下不让点击,设置下这个属性,就OK了.
@property (nonatomic) BOOL allowsSelection NS_AVAILABLE_IOS(3_0); // default is YES. Controls whether rows can be selected when not in editing mode
如果在某些情况下需要全选,可以按照这个思路:
for (int i = ; i < self.array.count; i++) {
NSIndexPath *path = [NSIndexPath indexPathForRow:i inSection:];
UITableViewCell *cell = (UITableViewCell *)[self.tableView cellForRowAtIndexPath:path];
cell.selected = YES;
[self.selectorPatnArray addObject:self.array[i]];//添加到选中列表
}
这只是个人想法,欢迎指出不足......
iOS开发UI篇-tableView在编辑状态下的批量操作(多选)的更多相关文章
- iOS开发UI篇—UITableview控件基本使用
iOS开发UI篇—UITableview控件基本使用 一.一个简单的英雄展示程序 NJHero.h文件代码(字典转模型) #import <Foundation/Foundation.h> ...
- iOS开发UI篇—在UITableview的应用中使用动态单元格来完成app应用程序管理界面的搭建
iOS开发UI篇—在UITableview的应用中使用动态单元格来完成app应用程序管理界面的搭建 一.实现效果 说明:该示例在storyboard中使用动态单元格来完成. 二.实现 1.项目文件结构 ...
- iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)
iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画) 一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画 ...
- iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画)
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801330.html iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画) 一.简单介绍 是CApropertyAnimatio ...
- iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801157.html 文顶顶 最怕你一生碌碌无为 还安慰自己平凡可贵 iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) iOS ...
- iOS开发UI篇—核心动画简介
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801036.html iOS开发UI篇—核心动画简介 一.简单介绍 Core Animation,中文翻译为核心动画 ...
- ios开发UI篇—使用纯代码自定义UItableviewcell实现一个简单的微博界面布局
本文转自 :http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3761730.html ios开发UI篇—使用纯代码自定义UItableviewcell实现一个简单的微博界面布 ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形) 一.简单说明 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据 图形上下文的作用:保存绘图信息.绘图状态 ...
- iOS开发UI篇—Button基础
iOS开发UI篇—Button基础 一.简单说明 一般情况下,点击某个控件后,会做出相应反应的都是按钮 按钮的功能比较多,既能显示文字,又能显示图片,还能随时调整内部图片和文字的位置 二.按钮的三种状 ...
随机推荐
- Service Oriented Architecture
What is Service Oriented Architecture (SOA)? There have been so many interpretations of this through ...
- BZOJ2553: [BeiJing2011]禁忌
2553: [BeiJing2011]禁忌 Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 128 MBSec Special JudgeSubmit: 203 Solved: ...
- inno setup 打包
; -- Example1.iss -- ; Demonstrates copying files and creating an icon. ; SEE THE DOCUMENTATION FOR ...
- date命令--修改linux系统时间
在linux环境中,不管是编程还是其他维护,时间是必不可少的,也经常会用到时间的运算,熟练运用date命令来表示自己想要表示的时间,肯定可以给自己的工作带来诸多方便. 1.命令格式: date [参数 ...
- Cocos2d-x获取随机数
计算机是无法产生真正的随机数的,都是伪随机.获取随机数的方式和算法多种多样,这里只给出一种方法,基于最新的C++11. 1 2 3 4 5 #include <random> std::u ...
- Windows下部署Git Server端
解决方案一: (注意:如果英文阅读没太大障碍,直接到Bonobo官网看相关文档即可.) win7(windows server 2008应该也可以,没测试过)+ IIS7.5(win7自带的)+ Gi ...
- 五指CMS开发日志(一)
开发了这么长时间,基本功能已经具备了.分享一下后台的界面吧.
- linux中cron用法
http://blog.chinaunix.net/uid-677314-id-83387.html
- Zookeeper集群安装详解
Zookeeper的角色 Zookeeper集群搭建 要求:服务器集群规模不小于3个节点,各服务器之间系统时间要保持一致! 安装步骤 1.在h1节点解压,目录改名. tar –zxvf zooke ...
- CMDB, 配置管理数据库, ITIL - ManageEngine ServiceDesk Plus
Download Bitnami Review Board Stack click here CMDB, 配置管理数据库, ITIL - ManageEngine ServiceDesk Plus