【开源java游戏框架libgdx专题】-05-模块描述与上下文
- 模块描述(Modules overview)
- Input:为所有的平台提供一个统一的输入模型和处理程序。
if (Gdx.input.isTouched()) {
System.out.println("Input occurred at x="+Gdx.input.getX() +", y="+Gdx.input.getY());
}
- Graphics:能够使用硬件提供的OpenGL ES在屏幕上绘制图片
GL20 gl =Gdx.graphics.getGL20 (); gl.glClearColor(1f, 0.0f, 0.0f, 1); gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
- Files:在所有平台上的文件访问提供方便的方法读和写。
Texture myTexture =newTexture(Gdx.files.internal(“assets/texture/brick.png”));
- Audio:在所有平台上播放和记录声音
Music music =Gdx.audio.newMusic(Gdx.files.getFileHandle("data/myMusicFile.mp3", FileType.Internal));
music.setVolume(0.5f);
music.play();
music.setLooping(true);
- Networking:提供执行网络操作的方法。
- 基本游戏框架

- 应用环境的获取(上下文)
- 获取应用程序类型
switch (Gdx.app.getType()) {
case Android:// android specific codebreak;
case Desktop:// desktop specific codebreak;
case WebGl:// HTML5 specific codebreak;
default:// Other platforms specific code
}
int androidVersion =Gdx.app.getVersion();
- 内存消耗情况
long javaHeap =Gdx.app.getJavaHeap(); long nativeHeap =Gdx.app.getNativeHeap();
原文由博主 乐智 编辑撰写,版权归博主所有。
原文地址 http://www.dtblog.cn/1126.html 转载请注明出处!
【开源java游戏框架libgdx专题】-05-模块描述与上下文的更多相关文章
- 【开源java游戏框架libgdx专题】-01-libgdx介绍
libgdx是一款开源的java游戏框架,而且还实现了Desktop/Android/BlackBerry/iOS/HTML5这些些平台的跨平台开发.官方网址:https://libgdx.badlo ...
- 【开源java游戏框架libgdx专题】-08-中文显示与绘制
libgdx虽然是由美国人Mario Zechner(即BadlogicGames)写的开源引擎,由于Libgdx底层是用OpenGL实现的,所以Libgdx是可以支持中文的,在libgdx中的汉字都 ...
- 【开源java游戏框架libgdx专题】-11-核心库-演员类
演员类,又称为Actor类,是libgdx开发中最基本的元素,可以被继承. 演员类,从OpenGL类的角度来理解,可以称为一个二维场景节点.它本身具有位置(postion).边界矩形(类似Retang ...
- 【开源java游戏框架libgdx专题】-10-核心库-Viewport
Viewport类,又称为视口类,主要负责管理游戏相机,处理游戏世界坐标与布景层坐标的换算关系.在移动端开发,不像PC端容易.因为要适配不同分辨率的设备.libgdx处理不同的设备屏幕时,用视口处理舞 ...
- 【开源java游戏框架libgdx专题】-07-文件处理
介绍:文件处理在不同平台的文件管理是略有差异的 Desktop(Windows,Linux,Mac OS X等等):在桌面系统中,文件系统是一个大块的内存.文件可以通过当前的工作目录或者绝对路径被引用 ...
- 【开源java游戏框架libgdx专题】-04-接口介绍及生命周期
在核心项目中包含6大与操作系统交互的接口,每个后端都实现了这6大接口. Application:运行应用程序并通知API的客户端应用程序级别的事件,提供日志记录设施和查询方法,例如,内存使用. Fil ...
- 【开源java游戏框架libgdx专题】-14-系统控件-Skin类
Skin类主要用于存储用户界面的资源,该资源主要用于窗口部件.这些资源也包括纹理图片.位图画笔.颜色等内容.方便创建游戏组件,同时使用Skin也可以批量的粗略处理一些窗口部件. test.json { ...
- 【开源java游戏框架libgdx专题】-13-开发工具-地图的使用
支持libGDX的地图编辑器有很多种,其中比较常用的工具为Tiled地图工具.Tiled是一款非常好用的地图编辑器.下载地址:http://www.mapeditor.org TiledMap类: 又 ...
- 【开源java游戏框架libgdx专题】-09-动画的使用
1.Animation类介绍 Api定义:动画是由多个帧,在设定的时间间隔序列显示.比如,一个跑步的人一个动画可以通过运行时播放这些图像无限拍照他了. 功能用法:管理动画,设置随即播放模式和播放顺 ...
随机推荐
- bom type:Phantom
bom的类型 'type': fields.selection([('normal','Normal BoM'),('phantom','Sets / Phantom')], 'BoM Type', ...
- 显示Mac电脑下的隐藏文件
1. 在应用程序里打开终端, cd 你的文件夹名 ls -a 即可显示该文件夹下的所有隐藏文件 2. 如果你想打开整个系统的隐藏文件可以在终端下输入以下命令 defaults write com.ap ...
- go bufio
1 bufio 读结构 type Reader struct { buf []byte // 缓冲区 rd io.Reader // read ...
- wildcard 处理全部文件
Makefile如果想取得文件夹下全部文件 $(wildcard $(PATH)/*.c) 即可
- Labeling Balls
poj3687:http://poj.org/problem?id=3687 题意:有N个重量1到N的点,把这N个点涂色,要求在一定的约束下颜色a必须比颜色b要轻,如果有多种选择则让重量最小的对应编号 ...
- codeforces Toy Sum
题意:给你x个集合的数,然后根据求y集合的数. 思路:根据对称性,先找出对称出现的个数cnt,然后对称位置的中如果出现一个的把另一个加入到y集合中,再找出cnt个对应位置都不出现的加入到y集合中. # ...
- dwr消息推送和tomcat集群
网友的提问: 项目中用到了dwr消息推送.而服务端是通过一个http请求后 触发dwr中的推送方法.而单个tomcat中.服务器发送的http请求和用户都在一个tomcat服务器中.这样就能精准推送到 ...
- 14.5.2.3 Consistent Nonlocking Reads 一致性非锁定读
14.5.2.3 Consistent Nonlocking Reads 一致性非锁定读 一致性读意味着 InnoDB 使用多版本来实现一个查询数据库的快照在某个时间点. 查看看到的事务做出的改变被提 ...
- 对于唯一索引使用唯一条件搜索, InnoDB 只锁定找到的index record,不是它之前的区间
| test100 | CREATE TABLE `test100` ( `sn` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增编号', `phoneNo` ...
- 掌握 Linux 调试技术
掌握 Linux 调试技术 在 Linux 上找出并解决程序错误的主要方法 Steve Best (sbest@us.ibm.com)JFS 核心小组成员,IBM 简介: 您可以用各种方法来监控运行着 ...