说到有关dllimport方法可能还有很多人比较陌生,其实我自己也说不太清楚,大概说说什么时候要用它。

事实上功能类似于调用android的第三包,我们想要使用苹果上特定的api或者第三方平台的一些东西(现在很少第三方平台会为unity做独立的插件吧),我们就会用到这个叫dllimport的功能。

今天接了一下腾讯的平台,就拿它来做一个记录好了,免得我到时候又忘记了。

ios用的是obj-c,说实话对这个语言一窍不通还,大概看了一下,把握了一下demo里面的使用方法,所以有一些SB的地方也请原谅。

说说原理吧先~

在xcode中创建一个类文件,里面写好我们需要调用的方法,比如登陆啊,获取个人信息啊之类的方法,这些都是调用第三方包里腾讯封装好的功能:

熟悉obj-c的应该一眼就明白了。这个就是需要登陆验证的方法,就先来试试怎么调用这个方法吧~

现在把您手上的unity项目切换一下平台到ios,然后把他build出来,事实上这个时候我们得到的是一个xcode项目。(我这里习惯这个顺序,您也可以等会儿把我的方法倒过来顺序做)。

用xcode打开他~

在class文件夹下建一个obj-c的普通类,取名叫TencentConector得了。在xcode我们会得到两个文件一个“TencentConector.h”一个“TencentConector.m”。

现在按照腾讯的在线文档说的加入sdk中的三个文件夹(怎么加入就不细说了,或者我有空会补充)。

接着在同样按照官方说明在头文件(.h那个)里面创建两个变量。

上截图:

到这里其实跟官方的demo是一样的,没有说明差别。

接着是书写.m这个文件了:

我这里需要调用到3个方法,分别是初始化、验证、和获取个人信息。

这三个方法其实除了名称我变一下,内容就是抄demo里面的了,都是调用腾讯自己的api。

我们可以把这里的方法理解成是ios自己的方法,这些方法由于unity里面不能调用,所以我们现在引用dllimport的方法引用这三个方法。

上dllimport关联的方法

注意我这里是在@end后面开始写外链方法,方法名都以Obj_开头表示是给unity引用的obj-c方法。

我创建了一个静态变量,用来调用上面所写的方法。

接着补充一下腾讯的一些回调方法,和调用方法放在一块:

大家可能注意到我这里使用了之前说的UnitySendMassage方法。

好吧,为了调用这个方法,我们需要同样dllimport他一下

于是整个文件就是这样了:

//
// TencentConector.m
// tencentOAuthDemo
//
// Created by MacMini on 12-12-14.
//
// #import "TencentConector.h" #if defined(__cplusplus)
extern "C"{
#endif
extern void UnitySendMessage(const char *, const char *, const char *); #if defined(__cplusplus)
}
#endif @implementation TencentConector -(void)TencentInit{
NSLog(@"***********tencentInit");
_permissions = [[NSArray arrayWithObjects:
@"get_user_info",@"add_share", @"add_topic",@"add_one_blog", @"list_album",
@"upload_pic",@"list_photo", @"add_album", @"check_page_fans",nil] retain]; _tencentOAuth = [[TencentOAuth alloc] initWithAppId:@""
andDelegate:self];
_tencentOAuth.redirectURI = @"www.qq.com"; } -(void)TencentOAuth{
NSLog(@"***********tencentAuth");
[_tencentOAuth authorize:_permissions inSafari:NO];
} -(void)GetUserInfo{
[_tencentOAuth getUserInfo];
} /**
* Called when the user successfully logged in.
*/
- (void)tencentDidLogin {
// 登录成功
[self unity3dSentor:@"DidLogin" param:@" "];
} /**
* Called when the user dismissed the dialog without logging in.
*/
- (void)tencentDidNotLogin:(BOOL)cancelled
{
if (cancelled){
//@"用户取消登录";
[self unity3dSentor:@"LoginCancel" param:@" "];
}
else {
//@"登录失败";
[self unity3dSentor:@"LoginFail" param:@" "];
} } /**
* Called when the notNewWork.
*/
-(void)tencentDidNotNetWork
{
//@"无网络连接,请设置网络";
[self unity3dSentor:@"NotNetWork" param:@" "]; } /**
* Called when the get_user_info has response.
*/
- (void)getUserInfoResponse:(APIResponse*) response {
if (response.retCode == URLREQUEST_SUCCEED)
{ NSMutableString *str=[NSMutableString stringWithFormat:@""];
for (id key in response.jsonResponse) {
[str appendString: [NSString stringWithFormat:@"%@:%@\n",key,[response.jsonResponse objectForKey:key]]];
}
[self unity3dSentor:@"UserInfoResponse" param:str]; }
else {
[self unity3dSentor:@"UserInfoResponseFail" param:@" "];
}
} -(void)unity3dSentor:(NSString *)methonName param:(NSString *)message{
UnitySendMessage("TencentReceiver", [methonName UTF8String], [message UTF8String]);
} @end #if defined(__cplusplus)
extern "C"{
#endif static TencentConector *sTencentConector; void Obj_TencentInit(){
if(sTencentConector == NULL){
sTencentConector = [[TencentConector alloc] init];
}
[sTencentConector TencentInit];
} void Obj_TencentOAuth(){
if(sTencentConector == NULL){
sTencentConector = [[TencentConector alloc] init];
}
[sTencentConector TencentOAuth];
} void Obj_GetUserInfo(){
if(sTencentConector == NULL){
sTencentConector = [[TencentConector alloc] init];
}
[sTencentConector GetUserInfo];
} #if defined(__cplusplus)
}
#endif

需要的话可以下载:

头文件:http://www.kuaipan.cn/file/id_12421281643248500.htm

m文件:http://www.kuaipan.cn/file/id_12421281643248503.htm

最后就是在unity里面通过调用申明好的外链方法实现两部分关联了:

创建一个Tencent的类,直接上代码:

using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine; public class Tencent { [DllImport("__Internal")]
private static extern void Obj_TencentInit(); [DllImport("__Internal")]
private static extern void Obj_TencentOAuth(); [DllImport("__Internal")]
private static extern void Obj_GetUserInfo(); /// <summary>
/// 初始化接入准备
/// </summary>
public static void TencentInit()
{
if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
{
Obj_TencentInit();
}
} /// <summary>
/// qq登陆验证
/// </summary>
public static void TencentOAuth()
{
if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
{
Obj_TencentOAuth();
}
} /// <summary>
/// 获取用户信息
/// </summary>
public static void GetUserInfo()
{
if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
{
Obj_GetUserInfo();
}
} }
 

对于外链方法我们再用一个静态方法进一步封装,方便其他类调用。

比如我可以通过按钮点击触发:


if(GUILayout.Button("Tencent Init"))
{
Tencent.TencentInit();
} if(GUILayout.Button("QQ Author"))
{
Tencent.TencentOAuth();
} if(GUILayout.Button("QQ Info"))
{
Tencent.GetUserInfo();
}

现在在build一个版本到刚刚的位置,注意:不要覆盖(replace),而是整合(append)。

现在就可以实现基本的调用了,然后是回调。

回调时我们通过UnitySendMassage方法想一个叫TencentReceiver的gameobject发送了信息,所以我们在unity当前场景需要创建一个同名的gameobject,为他附上一个脚本,姑且也叫TencentReceiver。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using LitJson; public class TencentReceiver : MonoBehaviour { public GUIText _Text; void DidLogin(string pa)
{
this._Text.text = "login ok";
} void LoginCancel(string pa)
{
this._Text.text = "LoginCancel";
} void LoginFail(string pa)
{
this._Text.text = "LoginFail";
} void NotNetWork(string pa)
{
this._Text.text = "NotNetWork";
} void UserInfoResponse(string message)
{
this._Text.text = "UserInfoResponse"; string[] tData = message.Split(new char[]{':'}); for(int i = ; i < tData.Length; i ++){
Debug.Log(tData[i]);
} } void UserInfoResponseFail(string pa)
{
this._Text.text = "UserInfoResponseFail";
}
}

姑且草草写了一下,赶着下班。现在发布吧,试试就知道了~

然后是刚刚几个源码文件:

Tencent.cs:http://www.kuaipan.cn/file/id_12421281643248499.htm

TencentReceiver:http://www.kuaipan.cn/file/id_12421281643248502.htm

好了,先拜了,有事qq我吧~344404266

unity3d中dllimport方法的使用,以接入腾讯平台为例!!!的更多相关文章

  1. Unity3d中Update()方法的替身

    在网上看到一些资料说Unity3d的Update方法是如何如何不好,影响性能.作为一个菜鸟,之前我还觉得挺好用的,完全没用什么影响性能的问题存在.现在发现确实有很大的问题,我习惯把一大堆检测判断放在U ...

  2. 一不注意,在Unity3D中DllImport 引起的Bug.

    单要说这个Bug是很简单,但是得从头说起. 一些大型的网络游戏,或者加载比较多的一些场景时,如果要等待所有模型,贴图等各种资源文件加载完毕才能执行游戏,对用户将会是一个很头大的事情.所以就需要用到动态 ...

  3. Unity3D中C#和js方法相互调用

    通过查找资料,Unity3D中C#和js要相互调用彼此的方法,js文件必须放在"Standard Assets". "Pro Standard Assets" ...

  4. (转)Unity3D中移动物体位置的几种方法

    1. 简介 在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在 ...

  5. 在Unity3d中解析Lua脚本的方法

    由于近期项目中提出了热更新的需求,因此本周末在Lua的陪伴下度过.对Lua与Unity3d的搭配使用,仅仅达到了一个初窥门径的程度,记录一二于此.水平有限,欢迎批评指正. 网络上关于Lua脚本和Uni ...

  6. Unity3D中C#和JS的方法互相調用

    因为Unity3D中一些腳本的方法仅仅能用在JS中.在C#中是無效的,而C#能够與服務器端通訊,JS本身卻不行.所以勢必會遇到這兩種語言腳本中方法的互相調用,下面是演示样例. 兩個文件 test1.j ...

  7. Unity3d中模型导入轴向不对的解决方法

    在unity3d中导入模型,经常会遇到模型的轴向与unity中默认的轴向不符合的情况. 网上有很多解决办法都是说在3dmax中导出模型时修改模型的轴向,那么我接下来讲的就是如何在unity里面修改模型 ...

  8. UE4/Unity3D中同时捕获多高清摄像头的高效插件

    本文主要讲实现过程的一些坑. 先说下要实现的目标,主要功能在UE4/Unity中都要用,能同时捕获多个摄像头,并且捕获的图片要达到1080p25桢上,并且需要经过复杂的图片处理后丢给UE4/Unity ...

  9. 【Unity3d游戏开发】Unity3D中的3D数学基础---向量

    向量是2D.3D数学研究的标准工具,在3D游戏中向量是基础.因此掌握好向量的一些基本概念以及属性和常用运算方法就显得尤为重要.在本篇博客中,马三就来和大家一起回顾和学习一下Unity3D中那些常用的3 ...

随机推荐

  1. @Styles.Render

    1.@Styles.Render 在页面上可以用@Styles.Render("~/Content/css") 来加载css 首先要在App_Start 里面BundleConfi ...

  2. STM32F0xx_TIM输入捕获(计算频率)配置详细过程

    前言 关于STM32的定时器,可谓是功能强大,估计没有多少人研究完STM32定时器的所有功能(包括我也没有),只是使用常用的一些功能,后续我会推出关于STM32定时器的更多功能. STM32芯片多数为 ...

  3. C 封装一个csv 解析库

    引言 最经关于基础C开发框架基本都搭建好了. 在研究githup,准备传上去. 可惜的是两会连githup 都登陆不进去. 三观很正的我也觉得, 这样不好. 双向标准, 共x党不是一个代表穷苦大众的党 ...

  4. jQuery的筛选选择器

    基本筛选选择器 很多时候我们不能直接通过基本选择器与层级选择器找到我们想要的元素,为此jQuery提供了一系列的筛选选择器用来更快捷的找到所需的DOM元素.筛选选择器很多都不是CSS的规范,而是jQu ...

  5. arcgis中使用excel中x,y坐标创建点问题

    文件——从x,y中添加,可以显示点的位置 右击图层导出数据时,出现无法绘制图形,生成shapefile文件的情况.经过排除数据发现 当x,y坐标值中出现null等异常值时,会出现上述无法导出的情况.

  6. Python pexpect出现错误‘module have no attribute "spawn" 解决办法

    今天我遇到了这个错误,现在将错误总结如下: 1.首先查询一下自己的操作系统,pexpect中的spawn()和run()仅仅运行在POSIX系统上,在WINDOWS下是没有这两个东西的,在官网http ...

  7. Windows Phone自定义控件 ProgressRing

    前言 Windows Phone为开发者提供了很多原生控件,但在很多场景下我们需要对默认的功能或样式做一定的修改才能满足我们的需求,自定义控件应运而生.本文通过以自定义控件进度环(ProgressRi ...

  8. Qt之SQL数据库

    ---------------------------- http://blog.csdn.net/reborntercel/article/details/6991147 http://blog.c ...

  9. Spark系列—01 Spark集群的安装

    一.概述 关于Spark是什么.为什么学习Spark等等,在这就不说了,直接看这个:http://spark.apache.org, 我就直接说一下Spark的一些优势: 1.快 与Hadoop的Ma ...

  10. 20145120 《Java程序设计》第10周学习总结

    20145120 <Java程序设计>第10周学习总结 教材学习内容总结 转自:http://www.cnblogs.com/springcsc/archive/2009/12/03/16 ...