python大法好——飞机大战
import pygame
from pygame.locals import *
import time def key_control(hero_temp):
# 获取事件,比如按键等
for event in pygame.event.get():
# 判断是否是点击了退出按钮
if event.type == QUIT:
exit()
# 判断是否是按下了键
elif event.type == KEYDOWN:
# 检测按键是否是a或者left
if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
hero_temp.move_left()
# 检测按键是否是d或者right
elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
hero_temp.move_right()
# 检测按键是否是空格键
elif event.key == K_SPACE:
hero_temp.fire()
elif event.key == K_w or event.key == K_UP:
hero_temp.move_up()
elif event.key == K_s or event.key == K_DOWN:
hero_temp.mocve_down()
#飞机类
class herofly(object):
def __init__(self,screen_temp):
self.x=210
self.y=450
self.screen=screen_temp
self.image= pygame.image.load("./feiji/hero1.png")
self.bullets=[] #存储发射出的子弹
#显示
def display(self):
self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
for bullet in self.bullets:
bullet.display()
bullet.move()
#移动
def move_left(self):
self.x-=10
def move_right(self):
self.x+=10
def move_up(self):
self.y-=10
def mocve_down(self):
self.y+=10
def fire(self):
self.bullets.append(bullet(self.screen,self.x,self.y)) class bullet(object):
def __init__(self,screen_temp,x,y):
self.x = x+40
self.y = y-20
self.screen = screen_temp
self.image = pygame.image.load("./feiji/bullet.png")
def display(self):
self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
def move(self):
self.y-=60 def main():
# 1. 创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 600), 0, 32)
# 2. 创建一个背景图片
background = pygame.image.load("./feiji/background.png")
#创建一个飞机图片
# hero=pygame.image.load("./feiji/hero1.png")
hero=herofly(screen) while True:
screen.blit(background, (0,0))
hero.display()
pygame.display.update()
#调用函数
key_control(hero) time.sleep(0.9) if __name__ == "__main__":
main()
python大法好——飞机大战的更多相关文章
- python大法好——飞机大战完整吧
# -*- coding:utf-8 -*-import pygamefrom pygame.locals import *import time '''说明1.按下b键,让玩家飞机爆炸 2.爆炸效果 ...
- 小甲鱼python基础教程飞机大战源码及素材
百度了半天小甲鱼python飞机大战的源码和素材,搜出一堆不知道是什么玩意儿的玩意儿. 最终还是自己对着视频一行行代码敲出来. 需要的同学点下面的链接自取. 下载
- 用Python做一个飞机大战游戏
基于pygame的一款小游戏 这是我上半年做的一款小游戏,但是一直忘记了,现在才上传代码. github项目地址:StarMan 代码基于pygame,Python版本3.5.2运行正常. 游戏很简单 ...
- Python小游戏之 - 飞机大战美女 !
用Python写的"飞机大战美女"小游戏 源代码如下: # coding=utf-8 import os import random import pygame # 用一个常量来存 ...
- Python版飞机大战
前面学了java用java写了飞机大战这次学完python基础后写了个python版的飞机大战,有兴趣的可以看下. 父类是飞行物类是所有对象的父类,setting里面是需要加载的图片,你可以换称自己的 ...
- Python小游戏之 - 飞机大战 !
用Python写的"飞机大战"小游戏 源代码如下: # coding=utf-8 import random import os import pygame # 用一个常量来存储屏 ...
- 一、利用Python编写飞机大战游戏-面向对象设计思想
相信大家看到过网上很多关于飞机大战的项目,但是对其中的模块方法,以及使用和游戏工作原理都不了解,看的也是一脸懵逼,根本看不下去.下面我做个详细讲解,在做此游戏需要用到pygame模块,所以这一章先进行 ...
- Python飞机大战实例有感——pygame如何实现“切歌”以及多曲重奏?
目录 pygame如何实现"切歌"以及多曲重奏? 一.pygame实现切歌 初始化路径 尝试一 尝试二 尝试三 成功 总结 二.如何在python多线程顺序执行的情况下实现音乐和音 ...
- Python之游戏开发-飞机大战
Python之游戏开发-飞机大战 想要代码文件,可以加我微信:nickchen121 #!/usr/bin/env python # coding: utf-8 import pygame impor ...
随机推荐
- 20164301 Exp5 MSF基础应用
Exp5 MSF基础应用 1. 实践内容 1.1一个主动攻击实践,如ms08_067,smb_delivery(唯一) 1.2 一个针对浏览器的攻击,如ms10_046: 1.3 一个针对客户端的攻击 ...
- anki vector robot入门语音指令大全
vector机器人功能不断完善. 一:刚开始支持一些基础指令,你跟他说话他能在本机识别,然后做出相应的响应.在说这部分指令之前,需要加上Hey Vector.(嘿,维课的),然后他会准备听取你的指令, ...
- Vue通过路由 query传递参数
父组件通过query来传递num参数为1,相当与在 url 地址后面拼接参数 <template> <div> <h3>首页</h3> <rout ...
- Just nothing
I know that's I should do what I can to find a job But I can't focus on it I am always sad and I can ...
- Day 20 常用模块(三)
一.加密模块 1.加密方式: 1.有解密的加密方式 2.无解密的加密方式,碰撞检查 1.不同数据加密后的结果一定不一致 2.相同数据的加密结果一定是一致 2.hashlib模块 1.基本使用 ciph ...
- 嵌入式C语言预处理使用
#include 包含头文件 #define 宏 #define 宏名 (宏体) //不进行语法检查 #define ABC(x) (5+(x)) //宏函数 #define #else ...
- 安装owncloud出现:Error while trying to create admin user: An exception occurred while executing
安装owncloud出现:Error while trying to create admin user: An exception occurred while executing 1.安装ownc ...
- C#中List按特定字段排序
有一个类,如Student,有学号.数学成绩.语文成绩, 存在List列表中,要将List按数学成绩排序,怎么办呢? List<Student> scores=GetScores(); s ...
- React 思维索引
关于分析React源码的文章已经有比较多,我就不献丑了. 根据分析的结果把React的大致流程和思维导图做了一点总结,图片如下: 源码在: https://github.com/laryosbert/ ...
- 关于springboot2.x 的 RedisCacheManager变化
springboot配置缓存过期时间,大部分是使用ReidsCacheManager来进行自定义的配置 以下是大部分网上的代码(这也是基于springboot1.x的版本可以使用的) @Beanpub ...