题目:http://www.lydsy.com:808/JudgeOnline/problem.php?id=2241

分析:

鉴于R,C的取值很小,于是可以人为枚举R和C的大小,然后判定这个规格的锤子是否可以锤满棋盘并求出最少的次数

假设R*C的锤子可以锤满棋盘,那么便有了锤的方案:{A1,A2,……,An},易得任意交换这个锤的方案的顺序并没有影响,那么我们不妨把锤棋盘左上角的方案放在第一位(肯定有这个方案),然后把左上角的数字全部锤掉。接着就锤第一行第二列……以此类推

即:按行列顺序遍历整个棋盘,以当前格子作为锤子的左上角,把当前格子对应的数字全部锤掉,同时棋盘上对应的区域也要减掉相应值。累加答案。如果在这个过程中出现了某个格子的值<0,那么就说明当前的R和C是不可以锤满整个棋盘的。

那么如何快速的实现呢?

最容易想到的是二维bit,但复杂度高达O(n^4*logn),不够优

可以换个角度想想:看看每个格子会受它的上方和左方哪些格子的影响,很显然,当以这个格子左上方R*C区域内的格子为锤子的左上角锤的话,当前格子会受到影响,减去的值也就是这个R*C区域的值!故可以预处理出矩阵和,然后通过O(1)来查询每个R*C矩阵的值。总的复杂度O(n^4)。

[BZOJ 2241][SDOI2011]打地鼠(枚举+预处理)的更多相关文章

  1. Bzoj 2241: [SDOI2011]打地鼠 暴力,枚举,贪心

    2241: [SDOI2011]打地鼠 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 512 MBSubmit: 1022  Solved: 651[Submit][Status ...

  2. BZOJ 2241: [SDOI2011]打地鼠 暴力

    2241: [SDOI2011]打地鼠 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/pro ...

  3. bzoj 2241: [SDOI2011]打地鼠

    #include<cstdio> #include<iostream> using namespace std; ][],b[][],ans,sum; void pan(int ...

  4. 【枚举】【SDOI 2011】【bzoj 2241】打地鼠

    2241: [SDOI2011]打地鼠 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 512 MB Submit: 877 Solved: 557 Description 打地鼠是 ...

  5. 2241. [SDOI2011]打地鼠【暴力+剪枝】

    Description 打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中.玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高. 游戏中的锤 ...

  6. 【BZOJ2484】[SDOI2011]打地鼠(暴力)

    [BZOJ2484][SDOI2011]打地鼠(暴力) 题面 BZOJ 洛谷 题解 看到数据范围这题就应该是一个暴力题了. 先考虑假如我们知道了锤子的大小\(R*C\),那么显然只需要从左上角开始从左 ...

  7. 洛谷P2484 [SDOI2011]打地鼠

    P2484 [SDOI2011]打地鼠 题目描述 打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中.玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多 ...

  8. Luogu P2484 [SDOI2011]打地鼠(模拟+前缀和)

    P2484 [SDOI2011]打地鼠 题意 题目描述 打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中.玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地 ...

  9. 【BZOJ 2241 打地鼠】

    Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 512 MBSubmit: 1430  Solved: 908[Submit][Status][Discuss] Descripti ...

随机推荐

  1. Redis系列(三)—— 订阅/发布

    Redis 订阅/发布 参考:http://www.cnblogs.com/mushroom/p/4470006.html,http://www.tuicool.com/articles/ABry2a ...

  2. C++ transform

    transform函数的作用是:将某操作应用于指定范围的每个元素.transform函数有两个重载版本: transform(first,last,result,op);//first是容器的首迭代器 ...

  3. HTML5与触摸界面

    习惯了开发典型的面向电脑端浏览器的网站在开发手机端网站或者移动App的时候面对很多新的问题,这些新的问题,在我看来或多或少会给浏览者在使用网站或App的时候带来不好的用户体验,对于一个产品级应用,用户 ...

  4. 【转载】kafka的工作原理

    http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-cn-kafka/index.html 消息队列 消息队列技术是分布式应用间交换信息的一种技术.消 ...

  5. poj-3739. Special Squares(二维前缀和)

    题目链接: I. Special Squares There are some points and lines parellel to x-axis or y-axis on the plane. ...

  6. SGU 410 Galaxy in danger --贪心,想法题

    题意:有n个星球,每个星球有Ai个人,每次有两种选择,第一是从每个星球上去掉1个人,第二个选择是选择一个星球放置一个科学家,将该星球的人数加倍,问最少多少次能够将所有星球上的人数同时变为0,并且如果步 ...

  7. UVA 439 Knight Moves --DFS or BFS

    简单搜索,我这里用的是dfs,由于棋盘只有8x8这么大,于是想到dfs应该可以过,后来由于边界的问题,TLE了,改了边界才AC. 这道题的收获就是知道了有些时候dfs没有特定的边界的时候要自己设置一个 ...

  8. 阿里巴巴Druid数据源,史上最强的数据源,没有之一

    目前常用的数据源主要有c3p0.dbcp.proxool.druid,先来说说他们Spring 推荐使用dbcp:Hibernate 推荐使用c3p0和proxool1. DBCP:apacheDBC ...

  9. 第2章 面向对象的设计原则(SOLID):1_单一职责原则(SRP)

    1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP) 1.1 单一职责的定义 (1)定义:一个类应该仅有一个引起它变化的原因.这里变化的原因就是所说的“职责”. ...

  10. 在A*寻路中使用二叉堆

    接上篇:A*寻路初探 GameDev.net 在A*寻路中使用二叉堆 作者:Patrick Lester(2003年4月11日更新) 译者:Panic 2005年3月28日 译者序 这一篇文章,是&q ...