好久都没写文章了,就来一篇吧。这种方法是在制作《胖鸟大冒险》时用到的。《胖鸟大冒险》中使用Box2D来进行物理模拟和碰撞检測,因此对每一个机关须要创建一个b2body。然后《胖鸟》是依据《超级马里奥兄弟》设计的,所以机关能够是各种运动轨迹的平台,绕圈转的乌龟,蹦蹦跳的乌龟等。假设用box2d来做这些运动的话要自己写这些轨迹。可是Cocos2d-x已经提供了非常多的action,自己添加action也非常方便。反过来用sprite去设置box2d的b2body的位置就非常方便了。

要求:全部的机关都设置为body type为b2_kinematicBody,这个type的优点是能够有速度,可是不会物理模拟,而且能够和type为b2_dynamicBody的body发生碰撞检測。

如果我们用一个反复移动的平台机关为sprPlatform,这个平台反复上下移动,代码例如以下:

sprPlatform->runAction(CCRepeatForever::create(CCSequence::create(CCMoveBy::create(2, ccp(0, 100)),
CCMoveBy::create(2, ccp(0, -100)),
NULL)));

然后在sprPlatform的update里设置b2body的属性

void update(float delta)
{
//更新位置
float angle = getRotation();
CCPoint curPos = getPosition();
b2Vec2 shapeCenter(curPos.x/PTM_RATIO, curPos.y/PTM_RATIO);
body->SetTransform(shapeCenter, CC_DEGREES_TO_RADIANS(360-angle) ); //更新速度,这个是为了让机关保持匀速
body->SetLinearVelocity(b2Vec2((curPos.x-lastPos.x)/gPlatformMovingFactor, (curPos.y-lastPos.y)/gPlatformMovingFactor)); lastPos = curPos;
}

至于gPlatformMovingFactor,在《胖鸟》里为1.066681。由于b2_kinematicBody仅仅有速度没有质量,所以仅仅能依据某段时间内body移动了多少像素来计算这个数据。总之达到sprite的移动和b2body的移动匹配。b2_kinematicBody假设没有velocity的话,b2_dynamicBody就无法被platform带动。

另外须要注意的是b2body的anchor point是(0.5,0.5),而cocos2dx的sprite能够自己设置,所以须要自己做些简单的转换。

这样b2body就被sprite带动了。

Cocos2d-x中由sprite来驱动Box2D的body运动(用来制作平台游戏中多变的机关)的更多相关文章

  1. 使用 Spirit 类在 XNA 中创建游戏中的基本单位精灵(十三)

    平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛.在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验.平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXN ...

  2. Cocos2d 中的Sprite大小调整问题

    以前用UIImageView,比如  UIImageView *view = [[UIImageViewalloc] initWithImage:[UIImageimageNamed:@"b ...

  3. 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(三):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的Sprite,Animation

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 上一次我们讲了MonoBehaviou ...

  4. 关于在cocos2dx中继承Sprite的分析与技巧

    (转载请注明原文:http://blog.csdn.net/while0/article/details/25615685) 本文章特指使用C++作为编程语言.基于cocos2dx游戏引擎开发游戏. ...

  5. 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(六)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  6. 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(一)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  7. untiy3d小工具——修改scene与prefab中的sprite

    坑1:因为替换图片要获取所有包含image的组件,开始我使用的是gameobject.getComponents<Image>()和FindObjectsOfType<Image&g ...

  8. 【转】通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的Sprite,Animation

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 上一次我们讲了MonoBehaviou ...

  9. 怎样在QML中利用Sprite来做我们须要的动画

    在游戏中动画的设计很中要. 在QML中,它提供了丰富的animation.可是有时我们须要对图像进行变化,就像放电影一样.在今天的这篇文章中,我们将设计一个能够变化图像的动画. 我们能够通过Qt所提供 ...

随机推荐

  1. Mybatis学习——基本增删改查(CRUD)

    Eclipse+Mybatis+MySql 1.所需jar 2.项目目录 3.源代码 package com.zhengbin.entity; public class Student { priva ...

  2. Java单例模式和volatile关键字

    单例模式是最简单的设计模式,实现也非常"简单".一直以为我写没有问题,直到被 Coverity 打脸. 1. 暴露问题 前段时间,有段代码被 Coverity 警告了,简化一下代码 ...

  3. 【转】Select模型原理

    Select模型原理利用select函数,判断套接字上是否存在数据,或者能否向一个套接字写入数据.目的是防止应用程序在套接字处于锁定模式时,调用recv(或send)从没有数据的套接字上接收数据,被迫 ...

  4. 省市区(县)三级联动代码(js 数据源)

    ylbtech-JavaScript-Utility:省市区(县)三级联动代码(js 数据源) 省市区(县)三级联动代码(js 数据源) 1.A,源代码(Source Code)返回顶部 1.A.1, ...

  5. Perfect Service

    题意: n个节点树,在一个节点放上一台服务器可以给相邻的其他各点提供服务且一个节点只能接受一台服务器,求使n个节点都被服务放的服务器的最小数量. 分析: 不算太难,状态想的差不多,但是考虑不全面状态方 ...

  6. 用javascript 面向对象制作坦克大战(四)

    我们现在还差一个重要的功能,没错,敌人坦克的创建以及子弹击中敌人坦克时的碰撞检测功能. 5.  创建敌人坦克完成炮弹碰撞检测 5.1   创建敌人坦克对象 敌人坦克和玩家坦克一样,同样继承自我们的坦克 ...

  7. Linux(CentOs)下安装Phantomjs + Casperjs

    Linux(CentOs)下安装Phantomjs + Casperjs 是参照cnMiss's Blog http://ju.outofmemory.cn/entry/70691的博客进行安装的 1 ...

  8. 写i2c_client驱动的两种方式

    http://www.cnblogs.com/simonshi/archive/2011/02/24/1963426.html

  9. 如何阅读Java源码

    刚才在论坛不经意间,看到有关源码阅读的帖子.回想自己前几年,阅读源码那种兴奋和成就感(1),不禁又有一种激动.源码阅读,我觉得最核心有三点:技术基础+强烈的求知欲+耐心. 说到技术基础,我打个比方吧, ...

  10. well-posed problem and ill-posed problem

    well-posed problem must have the property that A solution exists The solution is unique The solution ...