今天在阅读代码时,碰到了prototype

//判断是否是数组
function isArray(obj) {
return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]';
}; //判断是否是function
function isFunc(obj) {
return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Function]';
} // 是否是json对象
function isJson(obj) {
return typeof (obj) == "object" && (isArray(obj) || Object.prototype.toString.call(obj).toLowerCase() == "[object object]");
}

对于这个属性我的理解就是继承原型对象的方法和属性。属性和方法是什么?可能一些新人不是很了解,打个比方,自行车的属性有:外表红色,可变速,可照明等,属性就是对象是什么?方法有骑自行车去上学等,方法就是对象能干什么?

具体可见:http://jingyan.baidu.com/article/375c8e19a0e23925f3a22973.html

那么下面我就从含义到应用说说对她的理解吧,不足之处还请大牛指点。

prototype是什么含义呢?

javascript中prototype属性:返回对象类型原型的引用。

举个例子,

A.prototype = new B()

A的prototype是B的一个实例,也就是说A讲B中的方法和属性都克隆来了一遍。注意这里是克隆而不是继承,至于克隆和继承的区别,感兴趣的同学可以自己去问下度娘。

下面上个我做的简单实例:

html部分:

<body>
<a class="btn btn1">按钮1</a>
<a class="btn btn2">按钮2</a>
<a class="btn btn3">按钮3</a>
</body> js部分:
(function(){
    var btn1 = $(".btn1");
var btn2 = $(".btn2");
var btn3 = $(".btn3");
function baseClass(){
this.showMsg = function(){
alert('11111');
}
}
function extendClass(){
this.showMsg = function(){
alert('2222');
}
}
//prototype属性可以返回对象类型的原型的引用
//如果构造函数与原型函数有同名方法,那么优先搜索构造函数的方法,不会再次克隆原型函数的同名函数
extendClass.prototype = new baseClass();
var initance = new extendClass();
btn1.click(function(){
initance.showMsg();
});
var baseinitance = new baseClass();
btn2.click(function(){
baseinitance.showMsg.call(initance);
})
})();

 理解以上实例,基本你可以初步对js中的prototype属性有个大致的认识。

论js中的prototype的更多相关文章

  1. JS中对于prototype的理解

    JS中的prototype是JS中比较难理解的一个部分 本文基于下面几个知识点: 1 原型法设计模式 在.Net中可以使用clone()来实现原型法 原型法的主要思想是,现在有1个类A,我想要创建一个 ...

  2. 帮你彻底搞懂JS中的prototype、__proto__与constructor(图解)

    作为一名前端工程师,必须搞懂JS中的prototype.__proto__与constructor属性,相信很多初学者对这些属性存在许多困惑,容易把它们混淆,本文旨在帮助大家理清它们之间的关系并彻底搞 ...

  3. JS中的prototype (转载)

    JS中的prototype   JS中的phototype是JS中比较难理解的一个部分 本文基于下面几个知识点: 1 原型法设计模式 在.Net中可以使用clone()来实现原型法 原型法的主要思想是 ...

  4. JS中的prototype、__proto__与constructor属性

    作为一名前端工程师,必须搞懂JS中的prototype.__proto__与constructor属性,相信很多初学者对这些属性存在许多困惑,容易把它们混淆,本文旨在帮助大家理清它们之间的关系并彻底搞 ...

  5. JS中的prototype、__proto__与constructor

    1.前言 作为一名前端工程师,必须搞懂JS中的prototype.__proto__与constructor属性,相信很多初学者对这些属性存在许多困惑,容易把它们混淆,本文旨在帮助大家理清它们之间的关 ...

  6. JS中的prototype、__proto__与constructor(图解)

    作为一名前端工程师,必须搞懂JS中的prototype.__proto__与constructor属性,相信很多初学者对这些属性存在许多困惑,容易把它们混淆,本文旨在帮助大家理清它们之间的关系并彻底搞 ...

  7. JS中的prototype

    JS中的phototype是JS中比较难理解的一个部分 本文基于下面几个知识点: 1 原型法设计模式 在.Net中可以使用clone()来实现原型法 原型法的主要思想是,现在有1个类A,我想要创建一个 ...

  8. JS中的prototype(原文地址:http://www.cnblogs.com/yjf512/archive/2011/06/03/2071914.html)

    JS中的phototype是JS中比较难理解的一个部分 本文基于下面几个知识点: 1 原型法设计模式 在.Net中可以使用clone()来实现原型法 原型法的主要思想是,现在有1个类A,我想要创建一个 ...

  9. JS中的prototype///////////////////////////z

    JS中的phototype是JS中比较难理解的一个部分 本文基于下面几个知识点: 1 原型法设计模式 在.Net中可以使用clone()来实现原型法 原型法的主要思想是,现在有1个类A,我想要创建一个 ...

随机推荐

  1. python def说明

    可以这样讲,def定义了一个模块的变量,或者说是类的变量.它本身是一个函数对象.属于对象的函数,就是对象的属性.当然,你也可以叫它“方法”. python 的函数和其他语言的函数有很大区别.它是可以被 ...

  2. 2016"百度之星" - 初赛(Astar Round2B) 1006 中位数计数

    思路:统计当前数左边比它小|大 i个人,相应右边就应该是比它大|小i个人 l数组表示左边i个人的方案 r表示右边i个人的方案 数组下标不可能是负数所以要加n //#pragma comment(lin ...

  3. linux命令getopts

    一.getopts 简介 由于shell命令行的灵活性,自己编写代码判断时,复杂度会比较高.使用内部命令 getopts 可以很方便地处理命令行参数.一般格式为: getopts options va ...

  4. OpenCV - Operations on Arrays 对数组(矩阵)的一些操作

    Function (函数名) Use (函数用处) add 矩阵加法,A+B的更高级形式,支持mask scaleAdd 矩阵加法,一个带有缩放因子dst(I) = scale * src1(I) + ...

  5. rsync 的安装

    Server setup 0)yum -y install xinetd vi /etc/xinetd.d/rsync and ensure following:        disable = n ...

  6. VisualStudio2010中创建ASP.Net WebService

    相关资料:http://blog.csdn.net/yapingxin/article/details/7331375 具体操作:1.打开“Microsoft Visual Studio 2010”- ...

  7. 【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(十一):Touch事件体系

    我们的山寨Starling版本将会在这里停止更新了,主要还是由于时间比较有限,而且我们的山寨版本也很好的完成了他的任务“了解Starling的核心渲染”,接下来的Starling解析我们将会直接阅读S ...

  8. C# & SQLite - Storing Images

      Download source code - 755 KB Introduction This article is to demonstrate how to load images into ...

  9. 磐石加密狗NT88管理层API

    磐石加密狗NT88管理层API   直接贴代码了 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Text; 4 ...

  10. C/C++中的变量作用域

    #include <iostream> using namespace std; int i = 1;int j = 2; int main(){     int i = 9;  //C/ ...