http://blog.sina.com.cn/s/blog_67ede2d80100w3i8.html

glGenTextures(GLsizei n, GLuint *textures)函数说明

 

  n:用来生成纹理的数量

 

  textures:存储纹理索引的

 

  glGenTextures函数根据纹理参数返回n个纹理索引。纹理名称集合不必是一个连续的整数集合。

 

  (glGenTextures就是用来产生你要操作的纹理对象的索引的,比如你告诉OpenGL,我需要5个纹理对象,它会从没有用到的整数里返回5个给你)

 

  glBindTexture实际上是改变了OpenGL的这个状态,它告诉OpenGL下面对纹理的任何操作都是对它所绑定的纹理对象的,比如glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,1)告诉OpenGL下面代码中对2D纹理的任何设置都是针对索引为1的纹理的。

 

  产生纹理函数假定目标纹理的面积是由glBindTexture函数限制的。先前调用glGenTextures产生的纹理索引集不会由后面调用的glGenTextures得到,除非他们首先被glDeleteTextures删除。你不可以在显示列表中包含glGenTextures。

 

void glGenTextures(GLsizei n, GLuint *texture);

该函数用来产生纹理名称。这里纹理名称GLuint *texture是整型的,因此也可以理解为这个函数为这n个纹理指定了n个不同的ID。

在用GL渲染的时候,纹理是很常见的东西。使用纹理之前,必须执行这句命令为你的texture分配一个ID,然后绑定这个纹理,加载纹理图像,这之后,这个纹理才可以使用。加载纹理的代码如下:

BOOL LoadTextures(IplImage *pImage, GLuint *pTexture)
{
    int Status=FALSE;
    if(pImage != NULL)
    {
        Status=TRUE;

glGenTextures(1, &pTexture[0]); //注意这里
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, pTexture[0]);
        glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3,
                     pImage->width, pImage->height,
                     0, GL_BGR, GL_UNSIGNED_BYTE, (unsigned char *)pImage->imageData);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
    }
    return Status;
}

使用上面这个函数时需要小心,这个函数只能放在循环外面使用!如果你想在循环中重复利用这个texture[0],给它加载不同的纹理(比如,你想在窗口中显示序列图像),而把这个函数放在循环内部调用的话,那么当程序循环足够多次之后,你的电脑将变得巨慢无比,甚至导致死机。原因就是反复地调用glGenTextures(1, &pTexture[0])。这个问题产生的机制我并不清楚,但是我今天实实在在的遇到了。

所以,上面这个函数一般都是放在循环外面,窗口初始化的时候,用于给背景加载纹理。那么,如果我必须要在循环中渲染序列帧的话,该怎么做呢?我们可以对上面的函数加一点小小的改变,如下:

BOOL LoadTextures(IplImage *pImage, GLuint texture)
{
    int Status=FALSE;
    if(pImage != NULL)
    {
        Status=TRUE;
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
        glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3,
                     pImage->width, pImage->height,
                     0, GL_BGR, GL_UNSIGNED_BYTE, (unsigned char *)pImage->imageData);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
    }
    return Status;
}

在窗口初始化的时候先执行一遍:

glGenTextures(1, &texture[0]);

然后在你的循环内部调用:

IplImage *videoFrame = cvQueryFrame(capture);

LoadTextures(videoFrame, texture[0]);

这样就可以显示图像帧了,也不会再出现电脑运行速度变慢的问题了。总之,千万不要给一个texture重复分配ID。

我自己写的这个LoadTextures函数提供了图像buffer的接口,可以从外面读取视频帧并传给这个函数,绑定纹理, 使用起来比较灵活。

glGenTextures的更多相关文章

  1. 【AR实验室】OpenGL ES绘制相机(OpenGL ES 1.0版本)

    0x00 - 前言 之前做一些移动端的AR应用以及目前看到的一些AR应用,基本上都是这样一个套路:手机背景显示现实场景,然后在该背景上进行图形学绘制.至于图形学绘制时,相机外参的解算使用的是V-SLA ...

  2. CSharpGL(29)初步封装Texture和Framebuffer

    +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: CSharpGL(29)初步封装Texture和Framebuffer +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: Texture和Framebuffe ...

  3. 【转】OpenGL超级宝典笔记——纹理映射Mipmap

    原文地址 http://my.oschina.net/sweetdark/blog/177812 , 感谢作者,若非法转载请联系本人. 目录[-] Mipmapping Mipmap过滤 构建Mip层 ...

  4. OpenGL FrameBufferCopy相关Api比较(glCopyPixels,glReadPixels,glCopyTexImage2D,glFramebufferTexture2D)

    OpenGL FrameBufferCopy相关Api比较 glCopyPixels,glReadPixels,glCopyTexImage2D,glFramebufferTexture2D 标题所述 ...

  5. Tutorial - Deferred Rendering Shadow Mapping 转

    http://www.codinglabs.net/tutorial_opengl_deferred_rendering_shadow_mapping.aspx Tutorial - Deferred ...

  6. OpenGL利用模板测试实现不规则裁剪

    本文是原创文章,如需转载,请注明文章出处 在游戏开发中,经常会有这样的需求:给定一张64x64的卡牌素材,要求只显示以图片中心为圆点.直径为64的圆形区域,这就要用到模板测试来进行不规则裁剪. 实现不 ...

  7. OpenGL阴影,Shadow Mapping(附源程序)

    实验平台:Win7,VS2010 先上结果截图(文章最后下载程序,解压后直接运行BIN文件夹下的EXE程序): 本文描述图形学的两个最常用的阴影技术之一,Shadow Mapping方法(另一种是Sh ...

  8. OpenGL管线(用经典管线代说着色器内部)

    图形管线(graphics pipeline)向来以复杂为特点,这归结为图形任务的复杂性和挑战性.OpenGL作为图形硬件标准,是最通用的图形管线版本.本文用自顶向下的思路来简单总结OpenGL图形管 ...

  9. opengl入门学习

    OpenGL入门学习 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640 ...

随机推荐

  1. python——字符串的操作判断

    s为字符串 s.isalnum()  所有字符都是数字或者字母,为真返回 Ture,否则返回 False. s.isalpha()   所有字符都是字母,为真返回 Ture,否则返回 False. s ...

  2. [BZOJ1060][ZJOI2007]时态同步(树形DP)

    [我是传送门] 因为边权只能增加,那么设f[u]为u子树上从i出发到达某个叶节点的最大路径, 显然Ans应该增加f[u]-f[v]-e[i].w Code #include <cstdio> ...

  3. Windows下zookeeper注册中心的安装和启动

    zookeeper的安装支持单机模式和集群模式 下载地址:http://www.apache.org/dyn/closer.cgi/zookeeper/,当前稳定版本为3.4.8 单机模式 修改zoo ...

  4. 无限小数转分数POJ1930分析

    将无限小数化为分数,有一套简单的公式.使其轻松表示出来. 循环节 例如:0.121212…… 循循环节为12.   公式 这个公式必须将循环节的开头放在十分位.若不是可将原数乘10^x(x为正整数) ...

  5. 剑指Offer - 九度1522 - 包含min函数的栈

    剑指Offer - 九度1522 - 包含min函数的栈2013-12-01 23:44 题目描述: 定义栈的数据结构,请在该类型中实现一个能够得到栈最小元素的min函数. 输入: 输入可能包含多个测 ...

  6. 在sqlserver 中如何导出数据库表结构到excel表格中

    先建空白excel--在数据库中的左侧找到该表, 选中需要导出的数据--Ctrl+C复制--打开记事本修改编码格式为Unicode-不自动换行保存--Ctrl+A--Ctrl+C,再打开excel-- ...

  7. 【Spiral Matrix II】cpp

    题目: Given an integer n, generate a square matrix filled with elements from 1 to n2 in spiral order. ...

  8. 常用模块(datatime)

    import datetime,time# dt = datetime.datetime.now() # 获取当前时间的时间对象# dt = datetime.date.fromtimestamp(t ...

  9. Singleton patterns 单件(创建型模式)

    1.模式分类 1.1  从目的来看: •      – 创建型(Creational)模式:负责对象创建. •      – 结构型(Structural)模式:处理类与对象间的组合. •      ...

  10. 孤荷凌寒自学python第三十四天python的文件操作对file类的对象学习

     孤荷凌寒自学python第三十四天python的文件操作对file类的对象学习 (完整学习过程屏幕记录视频地址在文末,手写笔记在文末) 一.close() 当一个file对象执行此方法时,将关闭当前 ...