2、GRASP原则二:信息专家 Information Expert
   What is a general principle of assigning responsibility to objects?

    为一个对象 分配职责的一般原则是什么?

   “鸡鸣狗盗” 战国时候,齐国的孟尝君喜欢招纳各种人做门客,号称宾客三千….
2.2 GRASP rule2: Information Expert

   Name: Information Expert (信息专家)

   Problem:

     What is a general principle of assigning responsibility to objects?

   Solution:

     Assign responsibility to the class that has the information necessary to fulfill responsibility
   Information

     an object's own state,

     about other objects, the world around an object,

     information the object can derive,

     and so forth

   Answer to Mini exercise 2
2.3 Information Expert — How to?

   步骤

     1)Clearly state the responsibility

     2)Look in Design Model for relevant classes

     3)Else look in Domain Model and create design classes

   信息专家的优点

     封装性 Encapsulation

       对象充分利用自身的信息 objects support their own information

       支持低耦合 supports low coupling

     系统行为分布到不同的类 Behavior is distributed across classes

       支持高内聚 supports high cohesion

7.2 GRASP原则二:信息专家 Information Expert的更多相关文章

  1. 7.3 GRASP原则三: 低耦合 Low Coupling

    3.GRASP原则三: 低耦合 Low Coupling  How to support low dependency, low change impact and increased reuse? ...

  2. 运用GRASP原则来做uml交互类图-------pos机实例

    重要的几个GRASP原则:1.控制器模式   2.创建者模式 (原则)3.信息专家模式(原则) 4. 高内聚 低耦合   这里所说的模式并不是java中针对具体的事件的设计模式 主成功场景的几个操作: ...

  3. 7.7 GRASP原则七: 纯虚构 Pure Fabrication

    GRASP原则七: 纯虚构 Pure Fabrication  如果依据信息专家原则获得的解决方案不合适,既不想违反低耦合.高内聚,也不想违 反其他的原则, 该如何把职责分配给对象?  左右为难… ...

  4. 7.6 GRASP原则六: 多态 Polymorphism

    GRASP原则六: 多态 Polymorphism  How to handle alternative behaviors based on type 如何处理依据类型不同而有 不同行为的一类需求 ...

  5. 7.4 GRASP原则四:控制器 Controller

    4.GRASP原则四:控制器 Controller  What first object beyond the UI layer receives and co-ordinates (control ...

  6. 7.1 通用的职责分配软件原则 GRASP原则一: 创建者 Creator

    1.GRASP原则一: 创建者 Creator  Who should be responsible for creating a new instance of some class 由谁来负责创 ...

  7. Effective C# 学习笔记(原则二:为你的常量选择readonly而不是const)

    原则二.为你的常量选择readonly而不是const      Prefer readonly to const 对于常量,C#里面有两个不同的版本:运行时常量(readonly)和编译时常量(co ...

  8. 7.9 GRASP原则九: 隔离变化

    GRASP原则九: 隔离变化  Protected Variations  需求一定会变化的!如何做到以系统的局部变化为代价就可以应对这一点?4.1 GRASP rule9: Protected ...

  9. 7.8 GRASP原则八: 间接 Indirection

    GRASP原则八: 间接 Indirection  若两个对象直接连接,导致耦合太紧,如何解决?3.1 GRASP rule8: Indirection 间接  Name: Indirection ...

随机推荐

  1. day5_函数的参数

    http://www.nnzhp.cn/archives/154 一.函数在调用的时候,可以传入参数,有形参和实参 形参: 形参变量只有在被调用时才分配内存单元,在调用结束时,即刻释放所分配的内存单元 ...

  2. JDBC事务(一)

    package cn.sasa.tran01; import java.sql.Connection; import java.sql.DriverManager; import java.sql.P ...

  3. tarjan代码

    还有五天就是NOIP2018了……本蒟蒻还要复习期中考试,因此实在没有时间写博客了(各种找借口).这里就放一下代码 //Tarjan缩点 //题目描述:给一个有向图.每个点有一个权值,求权值和最大的路 ...

  4. python类型错误:'NoneType' object is not subscriptable

    TypeError: 'NoneType' object is not subscriptable --> 原因:变量使用了系统内置的关键字list 解决:重新定义下这个变量

  5. Cocos 2dx项目lua调用OC出现卡死但不闪退的坑

    最近新上线的一个游戏,发现线上游戏有部分功能在点击的时候出现了没有反应的情况.通过调试源码,发现是原生OC的代码出现了崩溃,但是比较奇怪的是线上的Bugly没有任何记录,这个功能属于高频高能,而且又是 ...

  6. python框架之Flask(6)-flask-sqlalchemy&flask-script&flask-migrate使用

    整合SQLAlchemy 安装 pip3 install flask-sqlalchemy 简单使用 from flask import Flask from flask_sqlalchemy imp ...

  7. Linux下安装whl文件

    直接使用pip安装: [root@mycentos ~]# pip install *.whl

  8. 从零开始一起学习SLAM | 理解图优化,一步步带你看懂g2o代码

    首发于公众号:计算机视觉life 旗下知识星球「从零开始学习SLAM」 这可能是最清晰讲解g2o代码框架的文章 理解图优化,一步步带你看懂g2o框架 小白:师兄师兄,最近我在看SLAM的优化算法,有种 ...

  9. Docker 推送镜像到hub.docker

    1.Docker镜像文件:lails.server.demo:1.0, 2.登录Docker:docker login[根据提示输入用户名/密码] 3.执行:docker push lails.ser ...

  10. Godot必须明确掌握的概念与知识

    本文对godot必须掌握的概念进行罗列,以便于浏览学习: (随时补充) 1.场景 2.节点 X:场景与节点 3.脚本(建议直接学习GDscript,当然掌握C#也可以) 4.类