.h

 UCLASS(Blueprintable)
class USingletonBP: public UObject
{
GENERATED_UCLASS_BODY() /**
* Singleton access
*/
static USingletonBP* Get();
};

.cpp

USingletonBP* USingletonBP::Get()
{
static USingletonBP* Singleton;
if (!Singleton || !IsValid(Singleton))
{
UClass *SingletonClass = LoadClass<UObject>(NULL, TEXT("/Script/ModuleName.SingletonBP"), NULL, LOAD_None, NULL);
Singleton = (USingletonBP*) ConstructObject<UObject>(SingletonClass);
} return Singleton;
}

ue4 bp singleton的更多相关文章

  1. 【UE4 设计模式】单例模式 Singleton Pattern

    概述 描述 保证一个类只有一个实例 提供一个访问该实例的全局节点,可以视为一个全局变量 仅在首次请求单例对象时对其进行初始化. 套路 将默认构造函数设为私有, 防止其他对象使用单例类的 new运算符. ...

  2. ue4 动态增删查改 actor,bp

    ue4.17 增 特殊说明:创建bp时,如果bp上随手绑一个cube,那么生成到场景的actor只执行构造不执行beginPlay,原因未知 ATPlayerPawn是c++类 直接动态创建actor ...

  3. UE4开发神秘海域类游戏原型 初阶(二):动画资源的整合

    前一篇已经确定神海类游戏原型的目标,首先要做的就是3C's(Character, Controls, Camera)的开发.   UE4的3C's的程序部分开发主要也就是基于他的GamePlay Fr ...

  4. [转]UE4 Blueprint编译过程

    Blueprint 编译概述   一.术语 Blueprint,像C++语言一下的,在游戏中使用前需要编译.当你在BP编辑器中,点击编译按钮时候,BP资源开始把属性和图例过程转换为一个类对象处理. 1 ...

  5. UE4 中Struct Emum 类型的定义方式 笔记

    UE4 基础,但是不经常用总是忘记,做个笔记加深记忆: 图方便就随便贴一个项目中的STRUCT和 Enum 的.h 文件 Note:虽然USTRUCT可以定义函数,但是不能加UFUNCTION 标签喔 ...

  6. UE4 代码编写细节:静态变量

    Note:因为在切换关切时,会GC掉所有GameThread线程下的Object类,如果Static是UOBject 请调用AddToRoot函数  当然如果你的UObject子类Object是在自己 ...

  7. UE4中使用数据表(Data Table)

    本文依据官方文档数据驱动游戏性元素整理而来. 做过游戏的应该都清楚,如果游戏稍微有点规模,那么使用数据驱动来做游戏一般是必不可少的一步,一般也就是策划通过本表的方式来解决.下面我们来简单说一下UE4中 ...

  8. UE4的委托

    UE中委托的使用很广泛,许多Event的触发都有对应的虚函数和委托,虚函数不用讲,只能在派生类中使用,而委托可以在别的类或者蓝图中使用,就应用范围而言,委托的使用更灵活.以AActor的 /** * ...

  9. Houdini技术体系 基础管线(四) :Houdini驱动的UE4植被系统 下篇

    背景 在上篇中,实现了使用Houdini在UE4里根据地形过程生成植被的最基本的原型.并且支持把植被在UE4里Bake成使用的HierarchicalInstancedStaticMeshCompon ...

随机推荐

  1. 关于button的自动刷新

    今天在开发中遇到了ajax传数据到后台,处理结果正常,返回的resultMap是一个Map<String,Object>类型,但是返回时显示'Fail to load response d ...

  2. SQLSERVER2008 R2的端口设置

    通过存储过程查看 我们首先打开sqlserver连接sqlserver2008的数据库实例,然后执行如下存储过程: --查询端口号 exec sys.sp_readerrorlog 0, 1, 'li ...

  3. React Native 微信分享闪退的解决办法

    Android中编写微信分享功能时出现了闪退的现象,经过几番资料的查找,发现是应用签名的问题,解决办法如下: 1.    进入微信官网的开放平台--->资源中心---->资源下载----& ...

  4. <再看TCP/IP第一卷>关于链路层的知识细节及相关协议

    在TCP/IP协议族中,链路层的主要有三个目的: (1)为IP模块发送和接受数据报 (2)为ARP模块发送ARP请求和接受ARP应答 (3)为RARP发送RARP请求和接受RARP应答 TCP/IP支 ...

  5. <关于JSP技术>运行机制及语法概述(附对本次同济校内ACM选拔赛决赛的吐槽)

    (一)JSP运行的机制 JSP是一种建立在Servlet规范功能之上的动态网页技术,它们都是在通常的网页文件中嵌入脚本代码,用于产生动态内容,不过和ASP不同的是JSP文件中嵌入的是Java代码和JS ...

  6. 疑难杂症:SQLServerAgent 当前未运行,因此无法将此操作通知它。

    日志信息:SQLServerAgent 当前未运行,因此无法将此操作通知它. (Microsoft SQL Server,错误: 22022) 确认问题之后,远程到服务器.按照以下步骤  1.打开计算 ...

  7. Thread,Service和AsyncTask

    Thread,Service和AsyncTask这三种东西,似乎都是用来执行后台耗时操作的: 印象里Service是「超过5s的耗时操作就应该放进去」,但是Service实际上仍然是主线程,所以,在S ...

  8. Codefoeces 734F. Anton and School 数学

    Codefoeces 734F 题目大意: 给定两个正整数序列\(b,c\)构造一个正整数序列\(a\)使其满足 \[ \left\{ \begin{array}{} b_i=(a_i\text{ a ...

  9. 【C++基础】形参实参

    c++规定:一个函数的默认实参既可以在定义中,也可在声明中指定,但在一个文件(准确的说,是一个作用域)中只能为一个形参指定默认实参一次

  10. 洛谷 P4106 / bzoj 3614 [ HEOI 2014 ] 逻辑翻译 —— 思路+递归

    题目:https://www.luogu.org/problemnew/show/P4106 https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3614 ...