hdu1525 Euclid's Game , 基础博弈
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1525
题意:
两人博弈,给出两个数a和b,
较大数减去较小数的随意倍数。结果不能小于0,将两个数随意一个数减到0的为胜者。
题解:
如果a大于b
a == b. N态
a%b == 0. N态
a >= 2*b,先手能决定谁取(b,a%b),而且知道(b,a%b)是P态还是N态. N态
b<a<2*b, 仅仅能 -->(b,a-b) , 然后再进行前面的推断.
#include<cstdio>
#include<algorithm>
using namespace std; int main() {
int a, b;
while(scanf("%d%d", &a, &b))
{
if(a==0&&b==0) break;
if(a<b) swap(a,b);
bool Stan = true;
while(1)
{ if(b==0 ||a%b==0||a/b>=2) break;
int t = a;
a = b;
b = t - a;
Stan = !Stan;
}
if(Stan) printf("Stan wins\n");
else printf("Ollie wins\n");
}
return 0;
}
hdu1525 Euclid's Game , 基础博弈的更多相关文章
- Delphi XE2 之 FireMonkey 入门(39) - 控件基础: TScrollBox、TVertScrollBox、TFramedScrollBox、TFramedVertScrollBox
Delphi XE2 之 FireMonkey 入门(39) - 控件基础: TScrollBox.TVertScrollBox.TFramedScrollBox.TFramedVertScrollB ...
- hdu------(1525)Euclid's Game(博弈决策树)
Euclid's Game Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Tot ...
- hdu 2147 kiki's game, 入门基础博弈
博弈的一些概念: 必败点(P点) : 前一个选手(Previous player)将取胜的位置称为必败点. 必胜点(N点) : 下一个选手(Next player)将取胜的位置称为必胜点. 必败(必胜 ...
- HDU1525 Euclid's Game
Two players, Stan and Ollie, play, starting with two natural numbers. Stan, the first player, subtra ...
- HDU_1907_基础博弈nim游戏
John Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others)Total Submis ...
- HDU3537-Daizhenyang's Coin(博弈SG-打表)
<span style="color: green; font-family: Arial; font-size: 12px; background-color: rgb(255, 2 ...
- POJ 2348 Euclid's Game(简单博弈)
这道题没说a b最大多少,所以要声明为long long型,不然会WA! 道理很简单,(默认a>=b)a和b只有以下三种关系: 1.a%b==0 :这种关系下,可能是a/b为整数,也可能是a和b ...
- Nim && Grundy (基础博弈游戏 )
通常的Nim游戏的定义是这样的:有若干堆石子,每堆石子的数量都是有限的,合法的移动是“选择一堆石子并拿走若干颗(不能不拿)”,如果轮到某个人时所有的石子堆都已经被拿空了,则判负(因为他此刻没有任何合法 ...
- 39.date hitogram基础知识
主要知识点: date hitogram之统计每月电视销量 上一节讲到histogram,他是以数值进行分组.本节讲到以日期进行bucket分组操作,也就是说把连续的日期变成离散的日期区间,然 ...
随机推荐
- TeamTalk Android代码分析(业务流程篇)---消息发送和接收的整体逻辑说明
第一次纪录东西,也没有特别的顺序,想到哪里就随手画了一下,后续会继续整理- 6.2消息页面动作流程 6.2.1 消息页面初始化的总体思路 1.页面数据的填充更新直接由页面主线程从本地数据库请求 2.数 ...
- android:layout_gravity 和android:gravit的区别?
Android:layout_gravity 和android:gravit的区别? android:gravity是调整元素本身的内容或元素包含的子元素显示的位置,默认是显示在左侧 android: ...
- Javascript中的with用法
1.看例子 <script language="javascript"> function Lakers() { this.name = "kobe brya ...
- ES 内存使用和GC指标——主节点每30秒会去检查其他节点的状态,如果任何节点的垃圾回收时间超过30秒(Garbage collection duration),则会导致主节点任务该节点脱离集群。
摘录自:http://blog.csdn.net/yangwenbo214/article/details/74000458 内存使用和GC指标 在运行Elasticsearch时,内存是您要密切监控 ...
- CodeForces--606A --Magic Spheres(模拟水题)
Magic Spheres Time Limit: 2000MS Memory Limit: 262144KB 64bit IO Format: %I64d & %I64u Submi ...
- SQL Server 查询所有包含某文本的存储过程、视图、函数
• 方法一:查询所有包含某文本的存储过程.视图.函数 SELECT * from sysobjects o, syscomments s where o.id = s.id AND text LIK ...
- Centos7 minimal 系列之NAT联网(一)
一.安装 参考:http://m.blog.csdn.net/qq_24879495/article/details/77838512 二.解决不能联网问题 打开网络共享中心,设置虚拟网卡 编辑虚拟机 ...
- Java 自带MD5 校验文件
http://www.iteye.com/topic/1127319 前天第一次发表博客到论坛,关于Java文件监控一文,帖子地址在:http://www.iteye.com/topic/112728 ...
- Unity 向量点乘、叉乘
向量点乘计算角度,向量叉乘计算方位 a,b为向量 点乘计算公式:a x b = |a| x |b| x cosθ 叉乘计算公式:a x b = |a| x |b| x sinθ
- ZBrush中如何实现智能对称
ZBrush软件智能化和人性化的工作流程让用户在创作中提高工作效率,体验创作乐趣,说起智能化不得不提的就是ZBrush 4R8®给我们提供的智能对称功能,所谓的智能对称就是当您在编辑其中一半的物体模型 ...