链接:传送门

题意:这个游戏是一个2D打飞机游戏,飞机以速度 v 水平飞行,它是一个简单的多边形,玩家从( 0 , 0 )向上射击,子弹有一个出速度 b ,子弹可以看作一个点,打中飞机边缘是无法击落飞机的,只有子弹进入飞机内部才能击落飞机,子弹受重力的影响,给出重力加速度 g ,XXX想知道子弹在第几秒击中飞机,如果始终无法击中则输出 Miss!

  • 注意:

    1. v 有正有负,v > 0 飞机是从左向右,v < 0 飞机从右向左
    2. g 的范围是 [ 0 , 10 ],如果 g = 0,说明轨迹是一个直线

思路:如果同时考虑子弹的轨迹和飞机的轨迹是非常复杂的,所以让飞机“静止”,这样子弹就有了一个水平方向的速度分量 -v ,子弹的轨迹就变成了一条抛物线,所以只需要枚举判断抛物线上的点是否在“飞机”内就可以了。

balabala:这道题加了点物理知识还是很有趣的,但也是简单题,我用的是扫描法......


/*************************************************************************
> File Name: hdu4458.cpp
> Author: WArobot
> Blog: http://www.cnblogs.com/WArobot/
> Created Time: 2017年05月02日 星期二 02时54分27秒
************************************************************************/ #include<bits/stdc++.h>
using namespace std; #define eps 1.0e-10
#define dou double struct point{
dou x;
dou y;
}po[111]; int n,m;
dou dabs(dou x){
return x<0?-x:x;
}
int dcmp(dou x){
if(fabs(x)<eps) return 0;
return x<0?-1:1;
} bool online(point p1,point p,point p2){
if( p.x<=max(p1.x,p2.x) && p.x>=min(p1.x,p2.x) && p.y<=max(p1.y,p2.y) && p.y>=min(p1.y,p2.y) ){
if ( dabs( (p.x-p1.x)*(p2.y-p1.y) - (p.y-p1.y)*(p2.x-p1.x) )<=eps )
return true;
}
return false;
}
bool inside(point p){
int cnt = 0 ;
dou xinter; // 血的教训
point p1,p2;
p1 = po[0];
for(int i=1;i<=n;i++){
p2 = po[i%n];
if( online(p1,p,p2) ) return false;
if( p.x<=max(p1.x,p2.x) && p.y<=max(p1.y,p2.y) && p.y>min(p1.y,p2.y) ){
if(p1.y!=p2.y){
xinter = (p.y-p1.y)*(p1.x-p2.x)/(p1.y-p2.y) + p1.x; // 理论上的最远距离
if(p1.x==p2.x || p.x<=xinter) cnt++;
}
}
p1 = p2;
}
if(cnt%2==0) return false;
else return true;
} int main(){
// v是飞机飞行速度,b为子弹初始速度,g为重力加速度
int v,b,g;
point p;
while(~scanf("%d%d%d",&v,&b,&g)){
if(v==0 && b==0 && g==0) break; scanf("%d",&n);
double Top = 0.0;
for(int i=n-1;i>=0;i--){
scanf("%lf%lf",&po[i].x,&po[i].y);
Top = max(Top,po[i].y);
}
dou t_max = dcmp(g)? 2*b/g : Top/b;
// 枚举时间
// x = (-v)*t
// y = b*t-1/2*g*t^2
bool ok = 0;
for(dou t = 0.0 ; t <= t_max ; t += 0.001 ){
p.x = (-v)*t;
p.y = b*t - 0.5*g*t*t;
if( inside(p) ){
printf("%.2lf\n",t);
ok = 1;
break;
}
}
if(!ok) printf("Miss!\n");
}
return 0;
}

HDU 4458 Shoot the Airplane( 判断点在多边形内外 )的更多相关文章

  1. HDU 1756 Cupid's Arrow 判断点在多边形的内部

    Cupid's Arrow Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Tot ...

  2. ZOJ 1081 Points Within( 判断点在多边形内外 )

    链接:传送门 题意:给出n个点围成的一个多边形,现在有m个点p,询问p是否在多边形内,你可以认为这些点均不同且输入的顶点是多边形中相邻的两个顶点,最后的顶点与第一个相邻并且每一个顶点都连接两条边( 左 ...

  3. hdu 1756:Cupid's Arrow(计算几何,判断点在多边形内)

    Cupid's Arrow Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Tot ...

  4. HDU 1756 Cupid's Arrow( 判断点在多边形的内外 )

    链接:传送门 思路:判断每支箭是否在多边形内,计算几何点定位中水题,不清楚下面的代码能不能适用于给定点的顺序不确定( 既不是顺时针又不是逆时针 ) /************************* ...

  5. matlab练习程序(射线法判断点与多边形关系)

    依然是计算几何. 射线法判断点与多边形关系原理如下: 从待判断点引出一条射线,射线与多边形相交,如果交点为偶数,则点不在多边形内,如果交点为奇数,则点在多边形内. 原理虽是这样,有些细节还是要注意一下 ...

  6. zoj 1081 判断点在多边形内

    题目链接:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemId=81Points Within Time Limit: 2 Second ...

  7. Broken line - SGU 124(判断点与多边形的关系)

    题目大意:RT 分析:构造一条射线,如果穿越偶数条边,那么就在多边形外面,如果穿越奇数条边,那么就在多边形里面. 代码如下: ===================================== ...

  8. 判断点在多边形内算法的C++实现

    目录 1. 算法思路 2. 具体实现 3. 改进空间 1. 算法思路 判断平面内点是否在多边形内有多种算法,其中射线法是其中比较好理解的一种,而且能够支持凹多边形的情况.该算法的思路很简单,就是从目标 ...

  9. C# GDI+ 利用 Rectangle GraphicsPath 判断 矩形或多边形 图形关系

    最近在做一些简单的图像对比工作,总结了一些GDI+对象的使用方式,记录下来共享给大家使用. 判断Rectangl与多边形的关系 /// <summary> /// 是否包含输入范围 /// ...

随机推荐

  1. WEBGL学习【二】平面图形

    <html lang="zh-CN"> <head> <title>NeHe's WebGL</title> <meta ch ...

  2. ZOJ 3874 Permutation Graph (分治NTT优化DP)

    题面:vjudge传送门 ZOJ传送门 题目大意:给你一个排列,如果两个数构成了逆序对,就在他们之间连一条无向边,这样很多数会构成一个联通块.现在给出联通块内点的编号,求所有可能的排列数 推来推去容易 ...

  3. Linux操作随笔

    1.查看php加载的模块 /usr/local/php/bin/php -m |less 2.查询连接数 netstat -ntu | awk '{print $5}' | cut -d: -f1 | ...

  4. 解析xml文件,遍历输出xml文件中的所有节点, 最终模仿实现struts2框架自动封装参数的功能

    程序结构:src文件夹下存放xml文件 该文件内容: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <myst ...

  5. OA项目知识总结

    struts文件配置 --------------------------------------------------------- 配置c3po链接池 --------------------- ...

  6. wordpress迁移以及遇到的一些问题[mysql备份导入导出][固定链接404]

    总的问题有两个,一是apache的配置,二是mysql的导出和导入.以及迁移后遇到的一些问题解决过程和方法. A机器为老server.B为新server,A机器使用Appserv,B使用wmap,在配 ...

  7. 用jquery实现隐藏列表表单的显示关闭切换以及Ajax方式改动提交相应的那一行的改动内容。

    请勿盗版,转载请加上出处http://blog.csdn.net/yanlintao1 请勿盗版,转载请加上出处http://blog.csdn.net/yanlintao1 先给大家看看图片效果,大 ...

  8. 使用rsync同步数据(by quqi99)

    作者:张华  发表于:2015-12-28版权声明:能够随意转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本版权声明 ( http://blog.csdn.net/quqi99 ) 急需使 ...

  9. ExtJs--16--Ext.override()方法专门用来重写对象的方法

    Ext.onReady(function(){ /** * Ext.override()方法专门用来重写对象的方法 */ //定义个类 Ext.define("U",{ //该类的 ...

  10. Foundation框架经常使用数据类型和NSAutoreleasePool自己主动释放池解析

    第一.NSAutoreleasePool自己主动释放池解析 1.自己主动释放池的物理实现 自己主动释放池用栈来实现.当你创建一个新的自己主动释放池是,会压栈到栈顶.接受autorelease消息的对象 ...