好了,现在在iOS模拟器中编译运行App,一切貌似都很好.

且慢,我们还没有到真机上调试呢?按说在编写App’时,无论如何应该尽快尽早在真机上调试.否则可能会碰到意想不到的问题,这次就是如此.

在真机上运行该App’时,发现一个使可玩性严重打折扣的问题:机器人太小,玩家手指在按住机器人手臂时,手指会将整个机器人完全挡住,无法看到手臂究竟旋转到神马位置.原来在模拟器上没有这个问题,因为那时是用鼠标指针模拟手指来旋转的.

这个问题必须修正,否则严重影响可玩性!

我们可以增加一种移动手臂的方式:按住屏幕任意位置移动机器人手臂.同时保留按住手臂移动的方式.但是屏幕上可能不止一个机器人,如何知道移动哪个机器人得手臂呢?

最终我们做如下改变:

1.玩家首先要点击选中一个机器人

2.玩家之后可以按住屏幕任意位置移动选中机器人的手臂

这要求我们更新内部数据模式来支持这种视图上的改变,下面几篇中将描述如何做出模式上的改变.

(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十三)的更多相关文章

  1. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(一)

    这是一个简单的机器人投射游戏,主要来熟悉物理引擎的一些东西.你可以把它认为是机器人投篮;尽管投出的是抛物线,但不是篮球而是子弹,速度也较快. 游戏玩法是玩家选择机器人,移动机器人手臂瞄准篮框,然后发射 ...

  2. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十八)

    在游戏中制作手臂瞄准线,也就是所谓的辅助延长线.玩台球游戏的童鞋应该可以了解. 按道理来说,延长线是一个物理实体,遇到物理刚体应该会发生反弹行为,这个符合实际游戏逻辑. 但是这里为了简单,只是做一条& ...

  3. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(九)

    现在按住手臂可以非常自然和舒服的旋转了,丝般顺滑:移动停止,旋转立即停止,没有什么惯性影响了. 以上一共介绍了2中旋转方式,到底采用哪种方式呢?其实看实际游戏的需求和个人的喜好了.本猫在Level中添 ...

  4. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(七)

    因为到目前为止我都是在iOS模拟器中测试,但即便如此,也觉得按住手臂旋转时,手臂转动起来比较费劲,很难停止在玩家期望的位置上.因为手臂完全通过物理引擎的计算来移动,它有自身的惯性影响,所以很难控制. ...

  5. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(五)

    上一篇我们建立了机器人物理对象,下面我们来看看对应的逻辑代码. 进入Xcode,新建Robot和Arm类,分别继承于CCNode和CCSprite类.代码全部留空,后面再实现. 我们再看一下这个机器人 ...

  6. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(四)

    上篇说道要想将手臂固定在机器人身体上,而且手臂还能转动,简单的办法是使用物理关节.但这不是只有这种办法.用关节固定物体有时候不能满足需要,这时必须自己动手写代码处理,后面会介绍另一种固定的方法. 在S ...

  7. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(三)

    接下来我们建立机器人对象. 在Sprites文件夹中新建Robot.ccb文件,类型为Node. 打开SpriteBuilder的Tileless View将机器人身体和手臂拖入根节点,调整好相对的位 ...

  8. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(二)

    打开Ai按需求依次绘制机器人身体,手臂和篮框: 因为是实验性质的游戏所以没必要在这上面花太多功夫,画出意思即可.虽然是2D游戏,但实际游戏中可以表现出伪3D的图形效果;尽管本猫这次画的游戏元素都是满满 ...

  9. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(二十一)

    回到Xcode中,在MainScene.h接口中添加碰撞协议: @interface MainScene : CCNode <CCPhysicsCollisionDelegate> //. ...

随机推荐

  1. fireBug引入JQuery,方便书写jq调试代码

    在控制台执行下段代码,等到网络中加载完成后,即可正常运行jq代码.也可以根据需要进行修改引入其他js代码. javascript:(function(url) { var s = document.c ...

  2. Android简易实战教程--第四十话《Spinner》

    对于Spinner控件的介绍和使用方法,可以先看之前写过的一篇博客:Spinner控件详解 本篇就基于这个知识点完成一个简单的小案例: 根据介绍,先写一个布局: <?xml version=&q ...

  3. ICL Auto Vectorization

    简介 此文简单介绍如何使用intel c++编译器实现向量化加速. 全文如下安排: base : 待优化的源代码. vectorization : 第一个向量化版本. aligned : 内存对其对向 ...

  4. springMVC源码分析--访问请求执行ServletInvocableHandlerMethod和InvocableHandlerMethod

    在之前一篇博客中springMVC源码分析--RequestMappingHandlerAdapter(五)我们已经简单的介绍到具体请求访问的执行某个Controller中的方法是在RequestMa ...

  5. Servlet - 会话跟踪

    Servlet 标签 : Java与Web 会话跟踪 HTTP本身是"无状态"协议,它不保存连接交互信息,一次响应完成之后即连接断开,下一次请求需要重新建立连接,服务器不记录上次连 ...

  6. Unsupported major.minor version 52.0

    今天运行项目,切换一下eclipse,运行程序突然发现普通的类main()方法无法运行,报错详细信息如下: Exception in thread "main" java.lang ...

  7. Java进阶(四十七)Socket通信

    Java进阶(四十七)Socket通信   今天讲解一个 Hello Word 级别的 Java Socket 通信的例子.具体通讯过程如下: 先启动Server端,进入一个死循环以便一直监听某端口是 ...

  8. Windows2008 R2上完全卸载Oracle操作步骤

    Windows2008 R2上完全卸载Oracle操作步骤 1.关闭Oracle所有的服务,按[win+R]运行[services.msc]找到所有Oracle开头的服务,点击停止. 2.使用Orac ...

  9. 视频特性TI(时间信息)和SI(空间信息)的计算工具:TIandSI-压缩码流版

    ===================================================== TI(时间信息)和SI(空间信息)计算工具文章列表: 视频特性TI(时间信息)和SI(空间信 ...

  10. Map俩种遍历方式

    Map本身没有迭代器因而在遍历其中元素时需要采取新的措施,在JDK中提供了俩种方法 keySet Set<K> keySet() 返回此映射中包含的键的 Set 视图.该 set 受映射支 ...