简介

IMapControl接口最重要的是包含IMap属性,还提供另外的属性用于:管理一般的外观显示,管理图层,加载地图文档以及跟踪在界面上显示的图形。

小知识点:一般一个接口的最新实现是 Default ,如果又多个实现,是通过数字区分,数字越大,其版本也越新。**

属性介绍

1. IActiveView

  • 这个属性接口主要是用于管理应用程序的视图以及绘图的操作。IPageLayout和IMap实现了这个接口,这两个接口分别代表ArcMap中的两个视图。当需要使用IMap视图时,可以使用IMxDocument.FocusMap,另外一个则是使用IMxDocument.PageLayout来获取。
  • ArcMap中就只能有一个激活的视图,那么IMxDocument.ActiveView就是当前激活的视图。
  • ShowRulers ShowScrollBars ShowSelection

    既然IActiveView能够管理地图的绘图操作,那么应该设置几个属性对此进行操作,这三个属性分别用于显示标尺 滚动条 选择集。
  • ISelection

    这个属性用于操作选择集

2.Extent 和 FullExtent

  • Extent属于IEnvelope接口(实现Geometry接口),该属性表示当前地图的视图范围。FullExtent表示的是Map的视图。
  • IEnvelope是一个矩形框,至少有四个坐标属性,XMin,XMax,YMin,YMax,CenterAt方法就是根据坐标点来进行操作的。
  • 既然是一个矩形框,那么就可以对这个矩形框的大小进行调整,也可以通过计算和另外一个矩形框的交集、并集来获取一个新的矩形框元素。

方法介绍

IMapControlDefault的方法主要是用于管理图层的,例如AddLayer 、DeleteLayer,还有便是在控件上进行绘制,除此之外,介绍几个我认为比较重要的方法。

1. AddLayerFromFile 和 AddShapeFile

  • 这是两个用于添加数据的方法。这里可以引申出一个思考,为什么需要不同的方法来进行数据的添加?这是因为在ArcMap中存在很多数据格式,不同的数据格式存储的方法是不一样的,因此也需要用不同的方法来打开。

    2. DrawShape

  • IMapControl除了管理图层和数据之外,还有的功能便是进行绘制操作管理,在地图上绘制图形就是使用这个方法。

    3. FromMapPoint ToMapPoint

  • ToMapPoint为将图形设备坐标表示的一个点(X,Y)转换为地图上的一个点对象
  • FromMapPoint为将地图上的点转换为图形设备坐标。

    4. TrackPolygon TrackLine TrackLine

  • 当我们需要跟踪在地图 上所画的图形时,可以使用这几个方法。

arcEngine开发之IMapControl接口的更多相关文章

  1. ArcEngine开发之Command控件使用篇

    转自原文 ArcEngine开发之Command控件使用篇 在ArcEngine类库中有大量的Command控件用来与地图控件进行操作和交互.比如有一系列的地图浏览控件.地图查询控件.图斑选取控件.编 ...

  2. arcEngine开发之IMap、ILayer、IFeatureLayer和IFeatureClass关系

    刚开时学习 Engine 开发时,对于这几个接口之间的关系总是理不清,因此写下这篇文章做个总结. 是什么 在 engine 开发中,我觉得使用过程中应该将每个接口对应到 ArcMap 中的具体事物中, ...

  3. Linux企业级开发技术(2)——epoll企业级开发之epoll接口

    epoll的接口非常简单,总共只有三个函数: 1.int epoll_create(intsize); 生成一个 Epoll 专用的文件描述符,size用来告诉内核这个监听的数目一共有多大.这个参数不 ...

  4. arcEngine开发之activeView.PartialRefresh(译)

    为什么要使用partialRefresh arcMap应用程序窗口操作主要是由 IActiveView 控制的,并且它有 Map(data view) 和 PageLayout(layout view ...

  5. Mybatis-Dao层开发之Mapper接口

    Mapper接口开发方法只需要程序员编写Mapper接口(相当于Dao接口),由Mybatis框架根据接口定义创建接口的动态代理对象,代理对象的方法体同上边Dao接口实现类方法. Mapper接口开发 ...

  6. DSP5509开发之FPGA接口

    1. DSP5509和FPGA或者CPLD之间是什么接口,DSP相对普通MCU,具有专门的硬件乘法器,程序和数据分开的哈弗结构,特殊的DSP指令,快速的实现各种数字信号处理算法.在一个周期内可以完成一 ...

  7. ArcGIS Engine开发之旅08--和查询相关的对象和接口

    原文:ArcGIS Engine开发之旅08--和查询相关的对象和接口 查询在GIS领域应该是一个很频繁的操作,在GIS中除了具有属性查询(和其他关系型数据库的查询类似),还提供了空间查询.在介绍查询 ...

  8. ArcGIS Engine开发之旅04---ARCGIS接口详细说明

    原文:ArcGIS Engine开发之旅04---ARCGIS接口详细说明 ArcGIS接口详细说明... 1 1.      IField接口(esriGeoDatabase)... 2 2.    ...

  9. ArcGIS Engine开发之旅01---产品组成、逻辑体系结构

    原文:ArcGIS Engine开发之旅01---产品组成.逻辑体系结构 ArcGIS Engine 由两个产品组成:  面向开发人员的软件开发包(ArcGIS Engine Developer k ...

随机推荐

  1. 【算法导论】单源最短路径之Dijkstra算法

    Dijkstra算法解决了有向图上带正权值的单源最短路径问题,其运行时间要比Bellman-Ford算法低,但适用范围比Bellman-Ford算法窄. 迪杰斯特拉提出的按路径长度递增次序来产生源点到 ...

  2. (七)大图展示Demo引出的UIScrollView的使用

    UIScrollView是一个能够滚动的视图控件,可以通过滚动查看所有内容. 用途: 1.一张大图屏幕放不下,可以用各个方向的手势来看大图的各个部分. 2.手机的设置页面有很多的选项,需要上下滚动来查 ...

  3. 【Android 应用开发】OpenGL ES 2.0 -- 制作 3D 彩色旋转三角形 - 顶点着色器 片元着色器 使用详解

    最近开始关注OpenGL ES 2.0 这是真正意义上的理解的第一个3D程序 , 从零开始学习 . 案例下载地址 : http://download.csdn.net/detail/han120201 ...

  4. C语言之选择排序

    选择法排序是相对好理解的排序算法.假设要对含有n个数的序列进行升序排列,算法步骤是: 1.从数组存放的n个数中找出最小数的下标(算法见下面的"求最值"),然后将最小数与第1个数交换 ...

  5. Linux权限与命令间的关系

    极重要!权限与命令间的关系: 我们知道权限对於使用者帐号来说是非常重要的,因为他可以限制使用者能不能读取/创建/删除/修改文件或目录! 在这一章我们介绍了很多文件系统的管理命令,第六章则介绍了很多文件 ...

  6. C语言笔试经典-查找多位数重复数字以及次数

    从键盘输入一个多位的整数 用程序判断 这个数里面有没有 重复的数字  有重复的数字就打印  哪个数字重复了  重复了几次 例如:输入:1122431 打印结果: 1重复 出现3次 2重复 出现2次, ...

  7. 【Qt编程】基于Qt的词典开发系列<十三>音频播放

    在上一篇文章中,我是在Qt4平台上调用本地发音的,后来由于用到JSON解析,就将平台转到了Qt5,因为Qt5自带解析JSON的类.然后发现上一篇文章的方法无法运行,当然网上可以找到解决方法,我在这里直 ...

  8. 在linux下制作静态库和动态链接库的方法

    静态库 .o文件的集合 制作 ar -cr libxxx.a xxx1.o xxx2.o xxx3.o ... 编译 gcc main.c -l xxx [-L 库路径] (如果不加-L则在标准库路径 ...

  9. 面试之路(29)-TCP流量控制和拥塞控制-滑动窗口协议详解

    拥塞: 拥塞发生的主要原因在于网络能够提供的资源不足以满足用户的需求,这些资源包括缓存空间.链路带宽容量和中间节点的处理能力.由于互联网的设计机制导致其缺乏"接纳控制"能力,因此在 ...

  10. 面试之路(13)-android apk之间共享数据的方式以及shareUserId详解

    1.通过content Provider/sharedPreferrence 2.通过shareUserId 我们详细介绍一下shareUserId: Android App Sandbox(andr ...