简介

IMapControl接口最重要的是包含IMap属性,还提供另外的属性用于:管理一般的外观显示,管理图层,加载地图文档以及跟踪在界面上显示的图形。

小知识点:一般一个接口的最新实现是 Default ,如果又多个实现,是通过数字区分,数字越大,其版本也越新。**

属性介绍

1. IActiveView

  • 这个属性接口主要是用于管理应用程序的视图以及绘图的操作。IPageLayout和IMap实现了这个接口,这两个接口分别代表ArcMap中的两个视图。当需要使用IMap视图时,可以使用IMxDocument.FocusMap,另外一个则是使用IMxDocument.PageLayout来获取。
  • ArcMap中就只能有一个激活的视图,那么IMxDocument.ActiveView就是当前激活的视图。
  • ShowRulers ShowScrollBars ShowSelection

    既然IActiveView能够管理地图的绘图操作,那么应该设置几个属性对此进行操作,这三个属性分别用于显示标尺 滚动条 选择集。
  • ISelection

    这个属性用于操作选择集

2.Extent 和 FullExtent

  • Extent属于IEnvelope接口(实现Geometry接口),该属性表示当前地图的视图范围。FullExtent表示的是Map的视图。
  • IEnvelope是一个矩形框,至少有四个坐标属性,XMin,XMax,YMin,YMax,CenterAt方法就是根据坐标点来进行操作的。
  • 既然是一个矩形框,那么就可以对这个矩形框的大小进行调整,也可以通过计算和另外一个矩形框的交集、并集来获取一个新的矩形框元素。

方法介绍

IMapControlDefault的方法主要是用于管理图层的,例如AddLayer 、DeleteLayer,还有便是在控件上进行绘制,除此之外,介绍几个我认为比较重要的方法。

1. AddLayerFromFile 和 AddShapeFile

  • 这是两个用于添加数据的方法。这里可以引申出一个思考,为什么需要不同的方法来进行数据的添加?这是因为在ArcMap中存在很多数据格式,不同的数据格式存储的方法是不一样的,因此也需要用不同的方法来打开。

    2. DrawShape

  • IMapControl除了管理图层和数据之外,还有的功能便是进行绘制操作管理,在地图上绘制图形就是使用这个方法。

    3. FromMapPoint ToMapPoint

  • ToMapPoint为将图形设备坐标表示的一个点(X,Y)转换为地图上的一个点对象
  • FromMapPoint为将地图上的点转换为图形设备坐标。

    4. TrackPolygon TrackLine TrackLine

  • 当我们需要跟踪在地图 上所画的图形时,可以使用这几个方法。

arcEngine开发之IMapControl接口的更多相关文章

  1. ArcEngine开发之Command控件使用篇

    转自原文 ArcEngine开发之Command控件使用篇 在ArcEngine类库中有大量的Command控件用来与地图控件进行操作和交互.比如有一系列的地图浏览控件.地图查询控件.图斑选取控件.编 ...

  2. arcEngine开发之IMap、ILayer、IFeatureLayer和IFeatureClass关系

    刚开时学习 Engine 开发时,对于这几个接口之间的关系总是理不清,因此写下这篇文章做个总结. 是什么 在 engine 开发中,我觉得使用过程中应该将每个接口对应到 ArcMap 中的具体事物中, ...

  3. Linux企业级开发技术(2)——epoll企业级开发之epoll接口

    epoll的接口非常简单,总共只有三个函数: 1.int epoll_create(intsize); 生成一个 Epoll 专用的文件描述符,size用来告诉内核这个监听的数目一共有多大.这个参数不 ...

  4. arcEngine开发之activeView.PartialRefresh(译)

    为什么要使用partialRefresh arcMap应用程序窗口操作主要是由 IActiveView 控制的,并且它有 Map(data view) 和 PageLayout(layout view ...

  5. Mybatis-Dao层开发之Mapper接口

    Mapper接口开发方法只需要程序员编写Mapper接口(相当于Dao接口),由Mybatis框架根据接口定义创建接口的动态代理对象,代理对象的方法体同上边Dao接口实现类方法. Mapper接口开发 ...

  6. DSP5509开发之FPGA接口

    1. DSP5509和FPGA或者CPLD之间是什么接口,DSP相对普通MCU,具有专门的硬件乘法器,程序和数据分开的哈弗结构,特殊的DSP指令,快速的实现各种数字信号处理算法.在一个周期内可以完成一 ...

  7. ArcGIS Engine开发之旅08--和查询相关的对象和接口

    原文:ArcGIS Engine开发之旅08--和查询相关的对象和接口 查询在GIS领域应该是一个很频繁的操作,在GIS中除了具有属性查询(和其他关系型数据库的查询类似),还提供了空间查询.在介绍查询 ...

  8. ArcGIS Engine开发之旅04---ARCGIS接口详细说明

    原文:ArcGIS Engine开发之旅04---ARCGIS接口详细说明 ArcGIS接口详细说明... 1 1.      IField接口(esriGeoDatabase)... 2 2.    ...

  9. ArcGIS Engine开发之旅01---产品组成、逻辑体系结构

    原文:ArcGIS Engine开发之旅01---产品组成.逻辑体系结构 ArcGIS Engine 由两个产品组成:  面向开发人员的软件开发包(ArcGIS Engine Developer k ...

随机推荐

  1. Rust语言之HelloWorld

    Rust语言之HelloWorld 参考文档: http://doc.crates.io/guide.html 1 什么是Cargo 相当于maven/ant之于java, automake之于c, ...

  2. 使用GDAL工具对FY3系列卫星数据进行校正

    本文档主要对如何使用GDAL提供的工具对FY3系列卫星数据进行校正处理.FY3系列卫星提供的数据一般是以HDF5格式下发,一个典型的FY3A和FY3B的数据文件名如下: FY3A_MERSI_GBAL ...

  3. OpenCV 实现颜色直方图

    颜色直方图是在许多图像检索系统中被广泛采用的颜色特征.它所描述的是不同色彩在整幅图像中所占的比例,而并不关心每种色彩所处的空间位置,即无法描述图像中的对象或物体.颜色直方图特别适于描述那些难以进行自动 ...

  4. Cursor类取出数据

    重点是要调用 moveToFirst(); long id=intent.getLongExtra("id",0); Cursor cr =dbh.selectDataById(i ...

  5. OpenCV——马赛克

    具体的算法可以参考: PS 滤镜 马赛克 // define head function #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_ ...

  6. iOS评分功能、APP中打开其他应用程序

    1.评分功能 iOS中评分支持功能开发非常简单. NSString *str = [NSString stringWithFormat: @"itms-apps://itunes.apple ...

  7. PS 滤镜——素描算法(二)

    利用另外一种算法完成素描特效的生成. %%% Sketch clc; clear all; Image=imread('4.jpg'); Image=double(Image); [row,col,l ...

  8. C语言算法--统计字符串中单词的个数

    #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> int main(void) { int le ...

  9. 14.QT-QFile文件,QBuffer缓冲区,QDir目录,QFileSystemWatcher文件系统监视

    QFile Qt中所有与IO相关的类都继承于QIODevice,继承图如下所示: 其中QFile类便是用于文件操作的类 在QT中,将文件当做一种特殊的外部设备对待(比如:串口,usb等就是外部设备) ...

  10. LeetCode - 二叉树的最大深度

    自己解法,欢迎拍砖 给定一个二叉树,找出其最大深度. 二叉树的深度为根节点到最远叶子节点的最长路径上的节点数. 说明: 叶子节点是指没有子节点的节点. 示例:给定二叉树 [3,9,20,null,nu ...