https://blog.csdn.net/qq_28002559/article/details/53693621

首先unity导入3dsMax文件为什么要使用.max而不用.fbx,因为我不是做模型的,美术给什么显示出来就行了

将.max导入到unity后,如果电脑上没装3dsMax,模型是无法显示的(在assets下显示的是白膜),安装好与生成模型对应版本的3dsMax后就能正常显示了
是不是安装max后就不用管了呢,我电脑上的max是7月份安装的,11月份,我导入.max,模型无法显示,提示的错误大概意思是3dsmax打开文件超过三分钟,打开3dsmax,原来是过期了,相信大部分人使用的是破解版的3dsmax,重新破解后正常
有时会提示"unity 3ds max could not be launched",原因是电脑上装过两个以上版本不同的3dsmax,选择.max文件,右键选择打开方式选择对应版本的3dsmax,即可显示,如果提示"请求的操作需要提升",我这里有两篇文章"http://jingyan.baidu.com/article/fcb5aff7a94d2fedab4a7163.html"、"http://blog.csdn.net/jane_sl/article/details/21778645",如果打不开链接:
第一篇文章将的是:
1.WIN + R 输入: gpedit.msc(家用版windos好像不行)
2.计算机配置----Windows设置----安全设置----本地策略----安全选项----用户账户控制:以管理员批准模式运行所有管理员,把启用改为禁止然后重启电脑
第二篇:
1.右键桌面的“计算机” - 选择“管理”;依次展开“计算机管理(本地) - 系统工具 - 本地用户和组 - 用户”在右边的文件里面找到“Administrator”并双击它,在“常规”选项下将“账户已禁用”的勾去掉,这样就开启了 Administrator(管理员)账户;注:以后打开任何程序都会默认以管理员的身份运行。

unity导入3dsMax源文件.max的更多相关文章

  1. GJM:Unity导入百度地图SDK [转载]

    感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...

  2. cocos项目导入其它源文件时加入依赖库时,头文件提示找不到文件夹中的文件

    cocos项目导入其它源文件时加入依赖库时,头文件提示找不到文件夹中的文件解决方法: 选择项目属性->c/c++->常规,在附加包括项目中加上对应的文件夹 cocos test项目的库(所 ...

  3. [转载]一个高效简洁的Aseprite to Unity导入工具

    原文链接 https://zhuanlan.zhihu.com/p/28644268  期待原作者上传至AssetStore. 今天,我的第一个 Unity 插件 MetaSprite 正式发布了它的 ...

  4. Unity导入3D模型的过程与方法

    一.介绍 资源是游戏开发中的原材料,也就是组成游戏的模块. Unity只是一个游戏开发引擎,而并不是一个资源开发软件.这就意味着在游戏中需要的资源通常是由一些设计者使用其他软件开发出来的,然后设计者会 ...

  5. unity导入TexturePacker处理

    1.从Asset Store里下载TexturePackerImporter ,然后导入到项目中. 2.导入unity的一张大图和一个.tpsheet文件(注意原始图片也要在相同目录) 3.代码导入 ...

  6. Unity导入FBX自动进行动画切分

    手动处理动画分割 在导入FBX模型过程中,若带有动画呢,需要对它进行切分. 当然这个工作可以在Unity中完成. 比如: 这样手动来分割进行. 自动动画切分   这就需要代码了. 把代码保存成cs文件 ...

  7. Unity导入fbx格式的模型

    1. 在Model文件夹右击,选择 import new Asset,然后选择要导入的模型 2. 将纹理图片导入Pictures中 3. 在Materials中创建一个Material,然后点击属性中 ...

  8. Unity导入模型出现 (Avatar Rig Configuration mis-match. Bone length in configuration does not match position in animation)?

    昨天遇到这两个模型导入的问题,查了一下资料,自己摸索了一下解决方法..总结一下~ 出现的原因:(问题1)Warning 当模型文件导入以后并且设置Animation Type是Generic的时候,动 ...

  9. Unity 导入的模型检测不到碰撞

    解决方案 添加Mesh Collider和rigidbody,并且Collider里边2个勾要勾上. 这是我碰到的问题.如果没解决你的问题,别打我,逃~

随机推荐

  1. 十八 Python分布式爬虫打造搜索引擎Scrapy精讲—Scrapy启动文件的配置—xpath表达式

    我们自定义一个main.py来作为启动文件 main.py #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf8 -*- from scrapy.cmdline import ...

  2. scrapy 6023 telnet查看爬虫引擎相关状态

    Telnet终端(Telnet Console) Scrapy提供了内置的telnet终端,以供检查,控制Scrapy运行的进程. telnet仅仅是一个运行在Scrapy进程中的普通python终端 ...

  3. Slasher Flick

    打不死的小强! 返回一个数组被截断n个元素后还剩余的元素,截断从索引0开始. 这是一些对你有帮助的资源: Array.slice() Array.splice() 按照提供的第一种方法,代码如下: f ...

  4. Attach to process 的问题

    Attach to process找不到W3WP选项怎么办?刷新它的一个网页

  5. [VS]VS快捷键

    VS快速跳到某一行:CTRL+G VS鼠标移动到下一个高亮处:Ctrl+Shift+上下箭头 VS转到定义后返回:Ctrl+- VS折叠全部代码:Ctrl.M+Ctrl.O VS代码格式化:Ctrl. ...

  6. C++设计模式之-外观模式

    意图: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一系统更加容易使用. 适用性: 1.在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要 ...

  7. idea 配置springmvc+mybatis(图文教程)

    idea配置 spirngmvc+maven+mybatis 数据库采用的是mysql  服务器容器用的是tomcat8 废话不多说直接干! 首先新建一个 maven工程, "File&qu ...

  8. Spring核心思想——IOC和DI

    基本概念 IOC是什么?     IOC(Inversion of Control)控制反转,IOC是一种新的Java编程模式,目前很多轻量级容器都在广泛使用的模式. IOC解决了什么问题?      ...

  9. 疑问:@Autowired的作用?[待解答]

    有下面一个Spring的工程,工程结构如下: 代码如下: applicationContext.xml: <?xml version="1.0" encoding=" ...

  10. C#项目中怎样创建和使用类和类库

    创建一个类库项目在“文件”菜单上,选择“新建项目”. 在“新建项目”对话框的“模板”窗格中,单击“类库”. 在“名称”框中键入 Persons,再单击“确定”. 把“添加新解决方案”勾选掉,选择“添入 ...