Unity插件之NGUI学习(1)—— 环境搭建
Unity官网http://unity3d.com/unity/download下载最新版本号4.5.4
在圣典论坛上找到破解补丁(Windows)版本号 tid=18741&fid=8">http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=18741&fid=8
在网上下载了NGUI3.6.8版本号
一切安装就绪,导入NGUI3.6.8的unitypackage,前期工作已经完毕
PS:
使用最新版本号4.5.4Unity打开先前开发的游戏项目(使用了2dtoolkit 2.2版本号),提示须要升级项目(Upgrading project),升级项目完成后编辑器能够正常执行游戏。
可是在打包apk时2dtoolkit报了一个错误,详细内容记不清了。事实上是Unity4.5.4版本号不兼容2dtoolkit 2.2版本号,须要升级2dtoolkit 2.4版本号。由于第一次更新插件,自作主张,把项目中原有的TK2DROOT目录一并删除,游戏中与2dtoolkit相关的精灵所有没有材质了。然后导入2dtoolkit
2.4版本号后,精灵又恢复原样。可是打开代码编辑器,发现全部的2dtoolkit的控件的定义都报错,没有引入命名空间或者缺少程序集,原来在代码编辑器中,在Assembly-CSharp缺少TK2DROOT的代码,折腾一会无果。重新启动Unity,发如今Assembly-CSharp中TK2DROOT的目录再次出现。执行,打包apk。一气呵成。
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