Cocos2d-x Touch事件处理机制
在Cocos2d-x中提供两种触摸事件处理机制:CCStandardTouchDelegate和CCTargetedTouchDelegate。
一、如何使用
0、默认情况下CCLayer都是没有启动触摸事件的,所以需要在初始化函数中 this->setTouchEnabled(true); 启用触摸事件处理。
void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher()
{
//Standard Touch
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this, 0);
//Targeted Touch
// CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);
}
PS: CCLayer的默认registerWithTouchDispatcher实现是注册为CCStandardTouchDelegate, 另外,在调用的时候不能自己调用registerWithTouchDispatcher,而应该调用
this->setTouchEnabled(true);
注意:我们在使用触摸事件机制的时候进行了注册,那么显然在使用后,需要进行remove的处理吧,其实这部分的内容不需要我们手动处理,移除的操作会自动在OnExit时候执行,所以不需要我们去关心!
2、实现回调函数
在两种实现机制中都分别指定了处理触摸事件的回调函数,所以用户在注册了不同的处理机制后,就需要实现响应的回调函数。
(1)Standard Touch
在CCStandardTouchDelegate包含四个回调函数,分别如下:
| CCStandardTouchDelegate 默认事件 | |
|---|---|
virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); |
处理按下事件 |
virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); |
处理按下并移动事件 |
virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); |
处理松开事件 |
virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); |
处理打断事件 |
①这些回调函数中的参数,接收到的touch触摸是CCSet类型,说明是多点的touch。那么就可以实现多点触摸的处理了。如果要想实现多点触摸,那么首先需要在
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
方法中设置:
//设置多点触摸
[__glView setMultipleTouchEnabled:YES];
那么在回调函数中就可以进行多点触摸的处理了:
void HelloWorld::ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent)
{
CCLog("tap count = %d",pTouches->count()); for (CCSetIterator iterTouch = pTouches->begin(); iterTouch != pTouches->end(); iterTouch ++) { CCTouch *pCurTouch = (CCTouch*)(*iterTouch);
CCPoint point = pCurTouch->getLocation();
CCLog("%f,%f",point.x,point.y);
}
}
(2)Target Touch
CCTargetedTouchDelegate 包含下面四个回调函数:
| CCTargetedTouchDelegate | |
|---|---|
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); |
处理用户按下事件,true表示继续处理, 否则false. |
virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); |
处理按下并移动事件 |
virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); |
处理松开事件 |
virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); |
处理打断事件 |
CCTargetedTouchDelegate 和 CCStandardTouchDelegate 有很大的区别。
第一,CCTargetedTouchDelegate 回调里的参数接收的不是Touch事件的集合(CCSet),而是单个的Touch事件,cocos2d-x会将多点触摸拆散成单个的Touch事件再进行回调。即事件参数不再是集合,而是一次只传入一个触摸点。
第二,用户必须实现ccTouchBegan 函数,且如果某个用户按下消息需要继续跟踪,则ccTouchBegin返回true, 否则,ccTouchMoved,ccTouchEnded等接口不会被调用到。即ccTouchBegan方法返回一个布尔值,表示声明是否要捕捉这个触摸点,只有在此方法中捕捉到的触摸点才会继续引发其他3个事件,否则此触摸点的其他事件都会被忽略。
第三,注意到
void CCTouchDispatcher::addTargetedDelegate(CCTouchDelegate *pDelegate, int nPriority, bool bSwallowsTouches)
在addTargetedDelegate方法中,前两个参数分别对应触摸接收对象和优先级,其中优先级是一个整型参数,值越低,则优先级越高,也就越早获得触摸事件。通常,为了获得较高的优先级,可以将其指定为负数。
其中的第三个参数较为有趣,表明了是否"吞噬"一个触摸,如果设置为true,一个触摸一旦被捕捉,那么所有优先级更低的接收对象都无法接收到触摸。即用户在注册TargetTouchDelegate的时候可以设置bSwallowsTouches标识,若某个TargetTouchDelegate将该标识设为true,且需要处理某个Touch事件(ccTouchBegan
返回true),则调到该Delegate之后cocos2d-x不会将Touch消息发送给其他的TargetTouchDelegate和StandardTouchDelegate。
例如:CCMenu就是一个会"吞噬"且优先级为-128的触摸接收器,由于它的优先级很高,所以菜单按钮总能获得触摸响应。
二、touch 事件分发顺序
cocos2d-x 首先派发事件给CCTargetedTouchDelegate, 再派发事件给CCStandardTouchDelegate。对于相同类型的TouchDelegate, 则是根据注册的优先级
来确定派发先后顺序。如果优先级也一样,则按照注册的顺序派发事件。
Cocos2d-x Touch事件处理机制的更多相关文章
- Android的Touch事件处理机制
Android的Touch事件处理机制比较复杂,特别是在考虑了多点触摸以及事件拦截之后. Android的Touch事件处理分3个层面:Activity层,ViewGroup层,View层. 首先说一 ...
- Cocos2d-x-3.0 Touch事件处理机制
在学习Cocos2d-html5游戏例子的时候,注册事件代码一直提示:TypeError: cc.Director._getInstance(...).getTouchDispatcher is no ...
- Cocos2d-x之Touch事件处理机制
一.两种机制的四种不同的事件 CCStandardTouchDelegate 默认事件 virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent * ...
- cocos2d触摸事件处理机制(2.x和3.x变化)
2.x的触摸事件的版本号 触摸事件处理有2种子.以下单点触摸的样本.(另一种多点触摸屏). 创建cocos2d 该项目. 1. 重写下面虚函数. bool ccTouchBegan(cocos2d:: ...
- Cocos2d-x之事件处理机制
| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 事件处理机制分为单点触屏,多点触屏,加速度事件,键盘事件和鼠标事件.在现在的智能手机中,触屏的应用比较的广泛,尤其是多点触屏事件的技术,使 ...
- 【Cocos2d-x 3.x】 事件处理机制源码分析
在游戏中,触摸是最基本的,必不可少的.Cocos2d-x 3.x中定义了一系列事件,同时也定义了负责监听这些事件的监听器,另外,cocos定义了事件分发类,用来将事件派发出去以便可以实现相应的事件. ...
- Android的两种事件处理机制
UI编程通常都会伴随事件处理,Android也不例外,它提供了两种方式的事件处理:基于回调的事件处理和基于监听器的事件处理. 对于基于监听器的事件处理而言,主要就是为Android界面组件绑定特定的事 ...
- 自定义View系列教程06--详解View的Touch事件处理
深入探讨Android异步精髓Handler 站在源码的肩膀上全解Scroller工作机制 Android多分辨率适配框架(1)- 核心基础 Android多分辨率适配框架(2)- 原理剖析 Andr ...
- Cocoa Touch事件处理流程--响应者链
Cocoa Touch事件处理流程--响应者链 作者:wangzz 原文地址:http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/9264335 转载请注明 ...
随机推荐
- python开发_tkinter_窗口控件_自己制作的Python IDEL_博主推荐(二)
在上一篇blog:python开发_tkinter_窗口控件_自己制作的Python IDEL_博主推荐 中介绍了python中的tkinter的一些东西,你可能对tkinter有一定的了解了.这篇b ...
- vue过滤器在v2.0版本用法
vue 1.x 的写法在 vue 2.x版本已经废除 vue 1.x 写法 <body> <div id="app"> {{message | capit ...
- 机器学习(2):Softmax回归原理及其实现
Softmax回归用于处理多分类问题,是Logistic回归的一种推广.这两种回归都是用回归的思想处理分类问题.这样做的一个优点就是输出的判断为概率值,便于直观理解和决策.下面我们介绍它的原理和实现. ...
- HDU 4709 Herding (枚举)
Herding Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Sub ...
- WINDOWS 线程 纤程 进程
http://www.cnblogs.com/edisonchou/p/4848131.html#3277980
- 高性能 Socket 组件 HP-Socket v3.2.1 正式公布
HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP Socket 组件,包括服务端组件.client组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C+ ...
- easyui中使用的遮罩层
easyui 的 dialog 是继承自 window的,而 window中有modal这样的属性(见参考资料),就是用于打开模态的窗口的,也就是你说的有遮罩层的窗口.所以不需要额外的代码,仅需在di ...
- 0, \0, NULL
字符串.字符数组输入.输出与'\0'的问题 原创首发,欢迎转载! 作者按 字符串.字符数组以"%s"格式输入时,以遇到'空格'为这个字符串输入结束. 字符串.字符数组以" ...
- 使用socket编程实现一个简单的文件服务器
使用socket编程实现一个简单的文件服务器.客户端程序实现put功能(将一个文件从本地传到文件服务器)和get功能(从文件服务器取一远程文件存为本地文件).客户端和文件服务器不在同一台机器上. pu ...
- iOS:UIButton按钮的详解
UIButton的详细介绍: 一.按钮具有的属性: @property(nonatomic,readonly) UIButtonType buttonType; //按钮形状类型 @property ...