Emgu-WPF学习使用 - 颜色映射
string sFile = "";
if (!String.IsNullOrEmpty(AppConstUtils.GDefaultFile) && File.Exists(AppConstUtils.GDefaultFile))
sFile = AppConstUtils.GDefaultFile;
else
sFile = GlobalVar.DATAS_PATH + "Samples/Test5.jpg";
System.Drawing.Image imgOrigin = System.Drawing.Image.FromFile(sFile);
Bitmap barcodeBitmap = new Bitmap(imgOrigin);
Image<Bgr, byte> imgSrc = new Image<Bgr, byte>(barcodeBitmap);
AppUtils.AttachImageItem(this.WpDemo1Zm, imgSrc, "原始图");
imgOrigin.Dispose();
barcodeBitmap.Dispose();
Image<Gray, byte> imgGray = new Image<Gray, byte>(imgSrc.Size);
CvInvoke.CvtColor(imgSrc, imgGray, ColorConversion.Bgr2Gray);
AppUtils.AttachImageItem(this.WpDemo1Zm, imgGray, "灰度化->");
Image<Bgr, byte> imgColorAutumn = new Image<Bgr, byte>(imgSrc.Size);
CvInvoke.ApplyColorMap(imgGray, imgColorAutumn, ColorMapType.Autumn);
AppUtils.AttachImageItem(this.WpDemo1Zm, imgColorAutumn, "灰度化->Autumn颜色映射");
Image<Bgr, byte> imgColorBone = new Image<Bgr, byte>(imgSrc.Size);
CvInvoke.ApplyColorMap(imgGray, imgColorBone, ColorMapType.Bone);
AppUtils.AttachImageItem(this.WpDemo1Zm, imgColorBone, "灰度化->Bone颜色映射");
Image<Bgr, byte> imgColorCool = new Image<Bgr, byte>(imgSrc.Size);
CvInvoke.ApplyColorMap(imgGray, imgColorCool, ColorMapType.Cool);
AppUtils.AttachImageItem(this.WpDemo1Zm, imgColorCool, "灰度化->Cool颜色映射");
Image<Bgr, byte> imgColorHot = new Image<Bgr, byte>(imgSrc.Size);
CvInvoke.ApplyColorMap(imgGray, imgColorHot, ColorMapType.Hot);
AppUtils.AttachImageItem(this.WpDemo1Zm, imgColorHot, "灰度化->Hot颜色映射");
Image<Bgr, byte> imgColorHsv = new Image<Bgr, byte>(imgSrc.Size);
CvInvoke.ApplyColorMap(imgGray, imgColorHsv, ColorMapType.Hsv);
AppUtils.AttachImageItem(this.WpDemo1Zm, imgColorHsv, "灰度化->Hsv颜色映射");
Image<Bgr, byte> imgColorJet = new Image<Bgr, byte>(imgSrc.Size);
CvInvoke.ApplyColorMap(imgGray, imgColorJet, ColorMapType.Jet);
AppUtils.AttachImageItem(this.WpDemo1Zm, imgColorJet, "灰度化->Jet颜色映射");
Image<Bgr, byte> imgColorOcean = new Image<Bgr, byte>(imgSrc.Size);
CvInvoke.ApplyColorMap(imgGray, imgColorOcean, ColorMapType.Ocean);
AppUtils.AttachImageItem(this.WpDemo1Zm, imgColorOcean, "灰度化->Ocean颜色映射");
Image<Bgr, byte> imgColorPink = new Image<Bgr, byte>(imgSrc.Size);
CvInvoke.ApplyColorMap(imgGray, imgColorPink, ColorMapType.Pink);
AppUtils.AttachImageItem(this.WpDemo1Zm, imgColorPink, "灰度化->Pink颜色映射");
Image<Bgr, byte> imgColorRainbow = new Image<Bgr, byte>(imgSrc.Size);
CvInvoke.ApplyColorMap(imgGray, imgColorRainbow, ColorMapType.Rainbow);
AppUtils.AttachImageItem(this.WpDemo1Zm, imgColorRainbow, "灰度化->Rainbow颜色映射");
Image<Bgr, byte> imgColorSpring = new Image<Bgr, byte>(imgSrc.Size);
CvInvoke.ApplyColorMap(imgGray, imgColorSpring, ColorMapType.Spring);
AppUtils.AttachImageItem(this.WpDemo1Zm, imgColorSpring, "灰度化->Spring颜色映射");
Image<Bgr, byte> imgColorSummer = new Image<Bgr, byte>(imgSrc.Size);
CvInvoke.ApplyColorMap(imgGray, imgColorSummer, ColorMapType.Summer);
AppUtils.AttachImageItem(this.WpDemo1Zm, imgColorSummer, "灰度化->Summer颜色映射");
Image<Bgr, byte> imgColorWinter = new Image<Bgr, byte>(imgSrc.Size);
CvInvoke.ApplyColorMap(imgGray, imgColorWinter, ColorMapType.Winter);
AppUtils.AttachImageItem(this.WpDemo1Zm, imgColorWinter, "灰度化->Winter颜色映射");
Emgu-WPF学习使用 - 颜色映射的更多相关文章
- WPF学习05:2D绘图 使用Transform进行控件变形
在WPF学习04:2D绘图 使用Shape绘基本图形中,我们了解了如何绘制基本的图形. 这一次,我们进一步,研究如何将图形变形. 例子 一个三角形,经Transform形成组合图形: XAML代码: ...
- WPF学习:3.Border & Brush
上一章<WPF学习:2.Layout-Panels-Countainers>主要介绍了布局,容器和面板.这一章主要开始介绍Border(边界)和Brush(画刷). 代码地址:http:/ ...
- WPF学习笔记-用Expression Design制作矢量图然后导出为XAML
WPF学习笔记-用Expression Design制作矢量图然后导出为XAML 第一次用Windows live writer写东西,感觉不错,哈哈~~ 1.在白纸上完全凭感觉,想象来画图难度很大, ...
- WPF学习12:基于MVVM Light 制作图形编辑工具(3)
本文是WPF学习11:基于MVVM Light 制作图形编辑工具(2)的后续 这一次的目标是完成 两个任务. 本节完成后的效果: 本文分为三个部分: 1.对之前代码不合理的地方重新设计. 2.图形可选 ...
- WPF学习11:基于MVVM Light 制作图形编辑工具(2)
本文是WPF学习10:基于MVVM Light 制作图形编辑工具(1)的后续 这一次的目标是完成 两个任务. 画布 效果: 画布上,选择的方案是:直接以Image作为画布,使用RenderTarget ...
- WPF学习10:基于MVVM Light 制作图形编辑工具(1)
图形编辑器的功能如下图所示: 除了MVVM Light 框架是一个新东西之外,本文所涉及内容之前的WPF学习0-9基本都有相关介绍. 本节中,将搭建编辑器的界面,搭建MVVM Light 框架的使用环 ...
- WPF学习08:MVVM 预备知识之COMMAND
WPF内建的COMMAND是GOF 提出的23种设计模式中,命令模式的实现. 本文是WPF学习07:MVVM 预备知识之数据绑定的后续,将说明实现COMMAND的三个重点:ICommand Comm ...
- WPF学习07:MVVM 预备知识之数据绑定
MVVM是一种模式,而WPF的数据绑定机制是一种WPF内建的功能集,两者是不相关的. 但是,借助WPF各种内建功能集,如数据绑定.命令.数据模板,我们可以高效的在WPF上实现MVVM.因此,我们需要对 ...
- GDI+与WPF中的颜色简析
原文:GDI+与WPF中的颜色简析 --------------------------------------------------------------------------------引用 ...
随机推荐
- Facebook Hacker Cup 2015 Round 1--Winning at Sports(动态规划)
原题:pid=688426044611322&round=344496159068801">https://www.facebook.com/hackercup/problem ...
- java生成UUID通用唯一识别码 (Universally Unique Identifier) 分类: B1_JAVA 2014-08-22 16:09 331人阅读 评论(0) 收藏
转自:http://blog.csdn.net/carefree31441/article/details/3998553 UUID含义是通用唯一识别码 (Universally Unique Ide ...
- php实现求字符串第一个只出现一次的字符
php实现求字符串第一个只出现一次的字符 一.总结 很简单的逻辑 1.两个数组,一个存字母,一个存字母出现的次数 二.php实现求字符串第一个只出现一次的字符 题目描述 在一个字符串(1<=字符 ...
- Linux中LVM2原理及制作LVM2
Linux中LVM2原理及制作LVM2 一.LVM原理 [MD]:Multi Device 多设备 Mdadm是一个用户空间工具,是RAID的管理工具,与真正的RAID工作没有太大关系.真正的RAID ...
- hibernate框架配置文件
配置文件:和自己封装的工具类放在同一个包中 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE ...
- protobuf入门教程
1.简介和安装 2.消息类型 3.proto3 与 proto2 的区别 4.常用序列化/反序列化接口 5.repeated限定修饰符 6.枚举(enum).包(package) 7.导入定义(imp ...
- 搭建微信小程序开发环境
1.下载开发工具 点击进入下载地址选择和自己电脑匹配的安装包,并安装: image.png 安装完成后出现应用icon: image.png 2.创建项目 能够扫码登录的前提是微信号已经注册了小程序, ...
- Redis学习笔记4-Redis配置具体解释
在Redis中直接启动redis-server服务时, 採用的是默认的配置文件.採用redis-server xxx.conf 这种方式能够依照指定的配置文件来执行Redis服务. 依照本Redi ...
- 小强的HTML5移动开发之路(22)—— Adobe DreamWeaver CS6安装与破解
首先说明一下,这里介绍Adobe DreamWeaver CS6的安装与破解是为了后面的jQuery Mobile框架使用做好准备. 一.首先去Adobe官网下载:http://www.adobe.c ...
- Docker上定制CentOS7镜像
原文:Docker上定制CentOS7镜像 前言: 环境:centos7.5 64 位 正文: 第一步:下载centos7镜像 docker pull centos 第二步:建立centos7的容器 ...