socket编程 ------ 建立 TCP 服务器和客户端流程(阻塞方式)
服务器端:
服务器端先创建一个socket,然后把这个socket绑定到端口上,接着让它向tcp/ip协议栈请求一个监听服务并创建一个accept队列来接受客户端请求。
void creat_tcpServer()
{
int32 listenfd; /* Create socket for incoming connections */
do{
//AF_INET(又称 PF_INET)是 IPv4 网络协议的套接字类型
//SOCK_STREAM 指TCP通信
//0:系统根据地址格式和套接字类型,自动选择一个合适的协议,因为这里是TCP,也可填IPPROTO_TCP
listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, );
if(listenfd == -)
{
vTaskDelay(/portTICK_RATE_MS);
}
}while(listenfd == -); struct sockaddr_in server_addr;
int32 ret;
/* Construct local address structure */
memset(&server_addr, , sizeof(server_addr));/* Zero out structure */
server_addr.sin_family = AF_INET; /* Internet address family */
server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
server_addr.sin_len = sizeof(server_addr);
server_addr.sin_port = htons(); /* Local port */
//绑定socket:将创建的socket绑定到本地的IP地址和端口,此socket是半相关的,只是负责
//侦听客户端的连接请求,并不能用于和客户端通信
do{
ret = bind(listenfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr));
if (ret != )
{
vTaskDelay(/portTICK_RATE_MS);
}
}while(ret != ); //listen侦听: 第一个参数是套接字,第二个参数为accept队列大小,当服务器接收到第三次握手后
//将连接放到这个队列中,直到被accept处理才清除。当accept队列满了之后,即使client继续向server发
//送ACK的包,也会不被响应,此时ListenOverflows+1,同时server通\
//过/proc/sys/net/ipv4/tcp_abort_on_overflow(linux kernel 2.2之后)来\
//决定如何返回,0表示直接丢弃该ACK,1表示发送RST通知client;相\
//应的,client则会分别返回read timeout 或者 connection reset by peer。
do{
/* Listen to the local connection */
ret = listen(listenfd, );
if(ret != )
{
vTaskDelay(/portTICK_RATE_MS);
}
}while(ret != ); int32 client_socket;
int32 len = sizeof(struct sockaddr_in);
int32 recbytes;
struct sockaddr_in remote_addr; for(;;)
{
/*block here waiting remote connect request*/
if((client_socket = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&remote_addr, (socklen_t *)&len)) < )
{
continue;
} char *recv_buf = (char *)zalloc(); while ((recbytes = read(client_socket , recv_buf, )) > )
{
//数据保存在recv_buf
}
free(recv_buf); if(recbytes <= )
{
close(client_socket);
}
}
}
客户端:
for(;;)
{ sta_socket = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, );
if (- == sta_socket)
{
close(sta_socket);
vTaskDelay(/portTICK_RATE_MS);
printf("ESP8266 TCP client task > socket fail!\n");
continue;
}
printf("ESP8266 TCP client task > socket ok!\n");
//开启keepalive
keepalive = 1;
if(setsockopt(sta_socket, SOL_SOCKET, SO_KEEPALIVE, (void *)&keepalive, sizeof(keepalive)) < )
{
printf("set keepalive fail");
} bzero(&remote_ip, sizeof(struct sockaddr_in));
remote_ip.sin_family = AF_INET;
remote_ip.sin_addr.s_addr = inet_addr(server_ip);
remote_ip.sin_port = htons(server_port);
if( != (connect_status = connect(sta_socket, (struct sockaddr *)(&remote_ip), sizeof(struct sockaddr))))
{
close(sta_socket);
vTaskDelay(/portTICK_RATE_MS);
printf("ESP8266 TCP client task > connect fail!\n");
continue;
}
printf("ESP8266 TCP client task > connect ok!\n");
//如该连接在60秒没有任何数据往来,则进行探测
keepidle = 60
setsockopt(sta_socket, IPPROTO_TCP, TCP_KEEPIDLE, (void*)&keepidle , sizeof(keepidle));
//探测时发包的时间间隔为5秒
keepinterval = 5;
setsockopt(sta_socket, IPPROTO_TCP, TCP_KEEPINTVL, (void *)&keepinterval , sizeof(keepinterval));
//探测尝试的次数,如果第1次探测包就收到响应,则后2次的不再发
keepcount = 3;
setsockopt(sta_socket, IPPROTO_TCP, TCP_KEEPCNT, (void *)&keepcount , sizeof(keepcount));
setsockopt(sta_socket, IPPROTO_TCP, TCP_NODELAY, (void *)&flag , sizeof(flag));
while ((recbytes = read(sta_socket , recv_buf, )) > )
{
handle_server_data(recv_buf, recbytes);
}
if(recbytes <= )
{
close(sta_socket);
printf("ESP8266 TCP client task > server closed!\n");
} }
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