Unity中对象池的使用
unity中用到大量重复的物体,例如发射的子弹,可以引入对象池来管理,优化内存。
对象池使用的基本思路是:
将用过的对象保存起来,等下一次需要这种对象的时候,再拿出来重复使用。恰当地使用对象池,可以在一定程度上减少频繁创建对象所造成的开销。
并非所有对象都适合拿来池化――因为维护对象池也要造成一定开销。对生成时开销不大的对象进行池化,反而可能会出现“维护对象池的开销”大于“生成新对象的开销”,从而使性能降低的情况。
GameObjectPool.cs如下
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic; public class GameObjectPool : MonoBehaviour {
//单例模式
private static GameObjectPool instance; public static GameObjectPool Instance
{
get { return GameObjectPool.instance; }
set { GameObjectPool.instance = value; }
} private static Dictionary<string, ArrayList> pool = new Dictionary<string, ArrayList>{ };
// Use this for initialization
void Start ()
{
Instance = this;
}
public static Object Get(string prefabName, Vector3 position, Quaternion rotation)
{
string key = prefabName + "(Clone)";
Object o;
//池中存在,则从池中取出
if (pool.ContainsKey(key) && pool[key].Count>)
{
ArrayList list=pool[key];
o=list[] as Object;
list.Remove(o);
//重新初始化相关状态
(o as GameObject).SetActive(true);
(o as GameObject).transform.position = position;
(o as GameObject).transform.rotation = rotation;
}
//池中没有则实例化gameobejct
else
{
o = Instantiate(Resources.Load(prefabName),position,rotation);
}
return o;
} public static Object Return(GameObject o)
{
string key = o.name;
if (pool.ContainsKey(key))
{
ArrayList list=pool[key];
list.Add(o);
}
else
{
pool[key] = new ArrayList(){ o};
}
o.SetActive(false);
return o;
}
}
Unity中对象池的使用的更多相关文章
- Unity实现”对象池管理器“
前言:警告!这可能是坨屎,空闲时间写成,仅作娱乐 在Unity中生成或销毁一个物体会占用较大的资源,如果是制作FPS射击游戏,子弹生成更是雪上加霜.所以我自己写了一个PoolManager,不能和网上 ...
- Java中对象池的本质是什么?(实战分析版)
简介 对象池顾名思义就是存放对象的池,与我们常听到的线程池.数据库连接池.http连接池等一样,都是典型的池化设计思想. 对象池的优点就是可以集中管理池中对象,减少频繁创建和销毁长期使用的对象,从而提 ...
- Unity中的万能对象池
本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接http://blog.csdn.net/andrewfan Unity编程标准导引-3.4 Unity中的万能对象池 本节通过一个简单的射击子弹的示例来介 ...
- 对象池----unity中应用
对象池应用在unity中能减少资源消耗,节省内存空间具体原理不再赘述. 以下是他的操作步骤:(注意:对象池中应用到了栈或对队列!) 1).先建立一个(怪物)物体 mMonster; 2).再建立一 ...
- Unity编程标准导引-3.4 Unity中的对象池
本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接http://blog.csdn.net/andrewfan Unity编程标准导引-3.4 Unity中的对象池 本节通过一个简单的射击子弹的示例来介绍T ...
- GameObjectPool——Unity中的对象池
这里介绍一种对象池的写法.它的优点在于无论取出还是插入游戏物体都是常数量时间. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Co ...
- Unity 对象池 生产 保存
Unity对象池主要是保存那些常用的物体,避免他们在不断销毁和创造中损坏性能. 主要思路为:创造物体时,判断是否存在,如果存在则调用并使其显示.如果不存在则创造一个新的. 当销毁时,调用协程延时隐藏物 ...
- Unity 游戏框架搭建 (十九) 简易对象池
在Unity中我们经常会用到对象池,使用对象池无非就是解决两个问题: 一是减少new时候寻址造成的消耗,该消耗的原因是内存碎片. 二是减少Object.Instantiate时内部进行序列化和反序列化 ...
- Unity 游戏框架搭建 (二十) 更安全的对象池
上篇文章介绍了,只需通过实现IObjectFactory接口和继承Pool类,就可以很方便地实现一个SimpleObjectPool.SimpleObjectPool可以满足大部分的对象池的需求.而笔 ...
随机推荐
- DBA日常SQL之查询数据库运行状况
,) Day, ,),,)) H00, ,),,)) H01, ,),,)) H02, ,),,)) H03, ,),,)) H04, ,),,)) H05, ,),,)) H06, ,),,)) H ...
- Myeclipse搭建struts2环境
1.下载Struts2 到Apache Struts2官网下载最新的Struts2 http://struts.apache.org/download.cgi#struts2316-SNAPSHOT ...
- ef 高级操作
一:动态拼接条件查询 var expression = PredicateBuilder.True<OQC_MES_INF_UL_QMS_OFFLINE>(); SYS_ROLES_CON ...
- JSP--监听HTTP会话
来源: <http://www.cnblogs.com/eflylab/archive/2007/01/16/621953.html> ServletListener 之 监听HTTP会话 ...
- Lumen 设置 timezone 时区
Lumen 设置 timezone 时区 2015-06-19| wid| 后端开发 今天用 Lumen 框架写代码时, 也是初次体验 Lumen, 遇到了一个问题, 从数据库里查出的时间比数据库里保 ...
- 什么是编解码器codec
编解码器(英语:codec)指的是一个能够对一个信号或者一个数据流进行编解码操作的设备或者程序.这里指的变换既包括将信号或者数据流进行编码(通常是为了传输.存储或者加密)或者提获取到一个编码流的操作, ...
- 黄聪:利用OpenXml生成Word2007文档(转)
原文:http://blog.csdn.net/francislaw/article/details/7568317 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 目录(?)[-] 一Op ...
- 玩转sublime(一)——玩转全局文件搜索/替换
这个快捷键好记,一般的搜索是Ctrl+f,多了一个Shift就是全局搜索
- [Android-2A] -仿IOS微信滑动删除_SwipeListview左滑删除例子
https://yunpan.cn/cueUIQkRafQrH (提取码:7ec1) 关于这样类似的例子网上的代码很多,最近发现这个例子里的代码在开发中会遇到一系列的问题.比如ListView的OnI ...
- [JS]学习Javascript闭包(Closure)
转自:阮一峰 闭包(closure)是Javascript语言的一个难点,也是它的特色,很多高级应用都要依靠闭包实现. 下面就是我的学习笔记,对于Javascript初学者应该是很有用的. 一.变量的 ...