IOS笔记050-事件处理
IOS事件处理
1、触摸事件
2、加速器事件:重力感应,旋转等事件
3、远程遥控事件:蓝牙线控,耳机线控等
触摸事件
响应者对象
只有继承了UIResponder得对象才能接收并处理事件
常见类有:UIApplication、UIViewController、UIView
UIResponder中几个事件响应方法
触摸事件方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
加速器事件方法
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(3_0);
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(3_0);
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(3_0);
遥控事件方法
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(4_0);
这些方法在响应事件时需要自己重写方法。
UIView中的触摸事件
自定义view,实现几个方法,如果要响应UIView的触摸事件,需要自定控件的CustomClass为自定义的类,然后再自定义的类中实现以下方法。
// 触摸开始
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@"%s",__func__);
NSLog(@"%@",touches);
NSLog(@"----%@",event);
}
// 移动手指
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@"%s",__func__);
// 获取UITouch
UITouch *touch = [touches anyObject];
// 获取偏移量
CGPoint location = [touch locationInView:self];
CGPoint previous = [touch previousLocationInView:self];
CGFloat offsetX = location.x - previous.x;
CGFloat offsetY = location.y - previous.y;
// 移动view
self.transform = CGAffineTransformTranslate(self.transform, offsetX, offsetY);
}
// 触摸结束
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@"%s",__func__);
}
// 系统事件中断:短信,电话等
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@"%s",__func__);
}
UITouch 触摸对象
当用户用一根触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象
一根手指对应一个UITouch对象UITouch的作用保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!
几个常用属性
触摸产生时所处的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;
触摸产生时所处的视图
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;
短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;
记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
当前触摸事件所处的状态
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;
常用的几个方法
/*返回值表示触摸在view上的位置
这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置*/
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
//该方法记录了前一个触摸点的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
UIEvent 事件对象
//每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
//UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型
//常见属性
//事件类型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;
//事件产生的时间
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
//UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)
每个触摸事件都会传入一个UITouch对象和一个UIEvent对象,其内部组成如下,可以通过这两个参数控制控件的运动。

一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数
如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸
事件的产生和传递
1、发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
2、UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
3、主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步
触摸事件的传递顺序是从父控件到子控件
如何找到最合适的控件来处理事件?
1、自己是否能接收触摸事件?
2、触摸点是否在自己身上?
3、从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
4、如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处
UIView 不接收事件的三种情况
1、不接收用户交互
userInteractionEnabled = NO;
2、隐藏
hidden = YES;
3、透明
alpha = 0.0 ~ 0.01
这三种情况下,不响应事件,UIImageView默认userInteractionEnabled位NO。
事件传递的完整过程
1、先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件。
2、调用最合适控件的touches….方法
3、如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者
4、接着就会调用上一个响应者的touches….方法
hitTest和pointInside的使用
// 事件传递的时候调用
// 什么时候调用:当事件传递给控件的时候,就会调用控件的这个方法,去寻找最合适的view
// 作用:寻找最合适的view
//point:当前的触摸点,point这个点的坐标系就是方法调用者
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
// 调用系统的做法去寻找最合适的view,返回最合适的view
UIView *fitView = [super hitTest:point withEvent:event];
NSLog(@"fitView--%@",fitView);
return fitView;
}
// 作用:判断当前这个点在不在方法调用者(控件)上
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
return YES;
}
自定义hitTest文件的实现
/**
* 自定义hitTest方法
*/
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
// UIView *fview = [super hitTest:point withEvent:event];
//
// NSLog(@"fview----%@",[self class]);
// return fview;
// 自己实现
// 1、检查view是否能接收事件
if(!self.userInteractionEnabled || self.hidden || self.alpha <= 0.01)
{
return nil;
}
// 2、检查触摸点是否在自己身上
if (![self pointInside:point withEvent:event])
{
return nil;
}
// 3、从后往前遍历所有子控件是否满足以上两条
NSInteger count = self.subviews.count;
for (NSInteger i = count; i > 0; i --)
{
UIView *childView = self.subviews[i];
// 将父控件上得点转换成子控件身上的点
CGPoint childPoint = [self convertPoint:point toView:childView];
// 递归子控件
UIView *fitView = [childView hitTest:childPoint withEvent:event];
if (fitView)
{
return childView;
}
}
NSLog(@"fview----%@",[self class]);
// 如果找不到比自己更合适的就返回自己
return self;
}
由此可见寻找最合适的view的过程就是递归遍历所有控件,找到最合适的view。
多层视图时如何只响应其中一个
// 多层视图时如何只响应其中一个
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
// UIView *fview = [super hitTest:point withEvent:event];
//
// NSLog(@"fview----%@",[self class]);
// return fview;
// 1、判断点是否在自己身上
CGPoint selfPoint = [self convertPoint:point toView:self.btn];
// 判断点是否也在按钮上
if([self.btn pointInside:selfPoint withEvent:event])// 如果点也在按钮身上身上,就相应按钮
{
NSLog(@"btn---%@",self);
return self.btn;
}
else// 否则就继续判断父控件
{
return [super hitTest:point withEvent:event];
}
}
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