IOS事件处理

1、触摸事件

2、加速器事件:重力感应,旋转等事件

3、远程遥控事件:蓝牙线控,耳机线控等

触摸事件

响应者对象

只有继承了UIResponder得对象才能接收并处理事件

常见类有:UIApplication、UIViewController、UIView

UIResponder中几个事件响应方法

触摸事件方法

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

加速器事件方法

- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(3_0);

- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(3_0);

- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(3_0);

遥控事件方法

- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(4_0);

这些方法在响应事件时需要自己重写方法。

UIView中的触摸事件

  自定义view,实现几个方法,如果要响应UIView的触摸事件,需要自定控件的CustomClass为自定义的类,然后再自定义的类中实现以下方法。

// 触摸开始

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

NSLog(@"%s",__func__);

NSLog(@"%@",touches);

NSLog(@"----%@",event);

}

// 移动手指

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

NSLog(@"%s",__func__);

// 获取UITouch

UITouch *touch = [touches anyObject];

// 获取偏移量

CGPoint location = [touch locationInView:self];

CGPoint previous = [touch previousLocationInView:self];

CGFloat offsetX = location.x - previous.x;

CGFloat offsetY = location.y - previous.y;

// 移动view

self.transform = CGAffineTransformTranslate(self.transform, offsetX, offsetY);

}

// 触摸结束

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

NSLog(@"%s",__func__);

}

// 系统事件中断:短信,电话等

- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

NSLog(@"%s",__func__);

}

UITouch 触摸对象

当用户用一根触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象

一根手指对应一个UITouch对象UITouch的作用保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段

当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置

当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象

        提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!

几个常用属性

触摸产生时所处的窗口

@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;

触摸产生时所处的视图

@property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;

短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击

@property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;

记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒

@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;

当前触摸事件所处的状态

@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;

常用的几个方法

/*返回值表示触摸在view上的位置

这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))

调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置*/

- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;

//该方法记录了前一个触摸点的位置

- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;

UIEvent 事件对象

//每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象

//UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型

//常见属性

//事件类型

@property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;

@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;

//事件产生的时间

@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;

//UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)

每个触摸事件都会传入一个UITouch对象和一个UIEvent对象,其内部组成如下,可以通过这两个参数控制控件的运动。

一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数
       如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
       如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
       根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸

事件的产生和传递

1、发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
       2、UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
       3、主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步

触摸事件的传递顺序是从父控件到子控件

如何找到最合适的控件来处理事件?
       1、自己是否能接收触摸事件?
       2、触摸点是否在自己身上?
       3、从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
       4、如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处

UIView 不接收事件的三种情况

1、不接收用户交互
        userInteractionEnabled = NO;
2、隐藏
        hidden = YES;
3、透明
        alpha = 0.0 ~ 0.01
这三种情况下,不响应事件,UIImageView默认userInteractionEnabled位NO。

事件传递的完整过程

1、先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件。
        2、调用最合适控件的touches….方法
        3、如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者
        4、接着就会调用上一个响应者的touches….方法

hitTest和pointInside的使用

// 事件传递的时候调用

// 什么时候调用:当事件传递给控件的时候,就会调用控件的这个方法,去寻找最合适的view

// 作用:寻找最合适的view

//point:当前的触摸点,point这个点的坐标系就是方法调用者

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event

{

// 调用系统的做法去寻找最合适的view,返回最合适的view

UIView *fitView = [super hitTest:point withEvent:event];

NSLog(@"fitView--%@",fitView);

return fitView;

}

// 作用:判断当前这个点在不在方法调用者(控件)上

- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event

{

return YES;

}

自定义hitTest文件的实现

/**

*  自定义hitTest方法

*/

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event

{

//    UIView *fview =  [super hitTest:point withEvent:event];

//

//    NSLog(@"fview----%@",[self class]);

//    return fview;

// 自己实现

// 1、检查view是否能接收事件

if(!self.userInteractionEnabled || self.hidden  || self.alpha <= 0.01)

{

return nil;

}

// 2、检查触摸点是否在自己身上

if (![self pointInside:point withEvent:event])

{

return nil;

}

// 3、从后往前遍历所有子控件是否满足以上两条

NSInteger count = self.subviews.count;

for (NSInteger i = count; i > 0; i --)

{

UIView *childView = self.subviews[i];

// 将父控件上得点转换成子控件身上的点

CGPoint childPoint = [self convertPoint:point toView:childView];

// 递归子控件

UIView *fitView = [childView hitTest:childPoint withEvent:event];

if (fitView)

{

return childView;

}

}

NSLog(@"fview----%@",[self class]);

// 如果找不到比自己更合适的就返回自己

return self;

}

由此可见寻找最合适的view的过程就是递归遍历所有控件,找到最合适的view。

多层视图时如何只响应其中一个

// 多层视图时如何只响应其中一个

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event

{

//    UIView *fview =  [super hitTest:point withEvent:event];

//

//    NSLog(@"fview----%@",[self class]);

//    return fview;

// 1、判断点是否在自己身上

CGPoint selfPoint = [self convertPoint:point toView:self.btn];

// 判断点是否也在按钮上

if([self.btn pointInside:selfPoint withEvent:event])// 如果点也在按钮身上身上,就相应按钮

{

NSLog(@"btn---%@",self);

return self.btn;

}

else// 否则就继续判断父控件

{

return [super hitTest:point withEvent:event];

}

}

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