1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John

Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 162 MB
Submit: 1475  Solved: 932
[Submit][Status][Discuss]

Description

小约翰经常和他的哥哥玩一个非常有趣的游戏:桌子上有n堆石子,小约翰和他的哥哥轮流取石子,每个人取的时候,可以随意选择一堆石子,在这堆石子中取走任意
多的石子,但不能一粒石子也不取,我们规定取到最后一粒石子的人算输。小约翰相当固执,他坚持认为先取的人有很大的优势,所以他总是先取石子,而他的哥哥
就聪明多了,他从来没有在游戏中犯过错误。小约翰一怒之前请你来做他的参谋。自然,你应该先写一个程序,预测一下谁将获得游戏的胜利。

Input

本题的输入由多组数据组成,第一行包括一个整数T,表示输入总共有T组数据(T≤500)。每组数据的第一行包括一个整数N(N≤50),表示共有N堆石子,接下来有N个不超过5000的整数,分别表示每堆石子的数目。

Output

每组数据的输出占一行,每行输出一个单词。如果约翰能赢得比赛,则输出“John”,否则输出“Brother”,请注意单词的大小写。

Sample Input

2
3
3 5 1
1
1

Sample Output

John
Brother

HINT

【数据规模】

对于40%的数据,T ≤ 250。

对于100%的数据,T ≤ 500。

题解

详情直接翻国家集训队论文吧~

http://wenku.baidu.com/link?url=hdO-izu3ggfWlLUkg9YTHcU28Z1TDzVHtXzDSDnDl4yVyTMjcA3i1qb9BNbJMVbSRm2q9D5MpN12DQNX_N1J4NJhb2larJdiw7-o8Ki9Hqa

结论

若每一堆全是1个,sg=0先手必胜;

若至少有一堆大于1个,sg!=0先手必胜。

代码:

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <algorithm>
using namespace std;
int main()
{
int T;
scanf("%d",&T);
while (T--)
{
int n;
scanf("%d",&n);
int ans=,x;
bool f=true;
while (n--)
{
scanf("%d",&x),ans^=x;
if (x!=) f=false;
}
if ((f&&!ans)||(!f&&ans)) printf("John\n");
else printf("Brother\n");
}
return ;
}

BZOJ 1022 [SHOI2008]小约翰的游戏John AntiNim游戏的更多相关文章

  1. bzoj 1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John anti_nim游戏

    1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1189  Solved: 734[Submit][ ...

  2. BZOJ 1022 [SHOI2008]小约翰的游戏John

    1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1635  Solved: 1036[Submit] ...

  3. BZOJ 1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John (Anti-nim)

    Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 3134  Solved: 2003[Submit][Status][Discuss] Descripti ...

  4. BZOJ 1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John【anti-SG】

    Description 小约翰经常和他的哥哥玩一个非常有趣的游戏:桌子上有n堆石子,小约翰和他的哥哥轮流取石子,每个人取的时候,可以随意选择一堆石子,在这堆石子中取走任意多的石子,但不能一粒石子也不取 ...

  5. BZOJ 1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John [SJ定理]

    传送门 $anti-nim$游戏,$SJ$定理裸题 规定所有单一游戏$sg=0$结束 先手必胜: $1.\ sg \neq 0,\ 某个单一游戏sg >1$ $2.\ sg = 0,\ 没有单一 ...

  6. BZOJ.1022.[SHOI2008]小约翰的游戏John(博弈论 Anti-Nim)

    题目链接 Anti-Nim游戏: 先手必胜当且仅当: 1.所有堆的石子数为1,且异或和为0 2.至少有一堆石子数>1,且异或和不为0 简要证明: 对于1:若异或和为1,则有奇数堆:异或和为0,则 ...

  7. 51nod 1069 Nim游戏 + BZOJ 1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John(Nim游戏和Anti-Nim游戏)

    首先,51nod的那道题就是最简单的尼姆博弈问题. 尼姆博弈主要就是判断奇异局势,现在我们就假设有三个石子堆,最简单的(0,n,n)就是一个奇异局势,因为无论先手怎么拿,后手总是可以在另一堆里拿走相同 ...

  8. BZOJ 1022 SHOI2008 小约翰的游戏John 博弈论

    题目大意:反Nim游戏,即取走最后一个的人输 首先状态1:假设全部的堆都是1,那么堆数为偶先手必胜,否则先手必败 然后状态2:假设有两个堆数量同样且不为1,那么后手拥有控场能力,即: 若先手拿走一堆, ...

  9. bzoj 1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John【anti-nim】

    如果全是1,那么n是奇数先手必败 否则,xor和为0先手必败 证明见 https://www.cnblogs.com/Wolfycz/p/8430991.html #include<iostre ...

随机推荐

  1. 【不知道是啥的NOIP模拟赛】网络入侵

    题意是这样的: 给你一棵树,每个边有一个初始的0/1边权.你希望把它弄成一个给定的样子. 你每次可以选一条树链取反,然后问你最少要操作几次. ----------------------------- ...

  2. [NOI2007]货币兑换 「CDQ分治实现斜率优化」

    首先每次买卖一定是在某天 $k$ 以当时的最大收入买入,再到第 $i$ 天卖出,那么易得方程: $$f_i = \max \{\frac{A_iRate_kf_k}{A_kRate_k + B_k} ...

  3. Django模型和ORM

    一.ORM ORM介绍 ORM概念 对象关系映射(Object Relational Mapping,简称ORM)模式是一种为了解决面向对象与关系数据库存在的互不匹配的现象的技术. 简单的说,ORM是 ...

  4. maven2 up to maven3的'version' contains an expression but should be a constant

    在Maven2时,为了保障版本一致,一般之前我们的做法时: Parent Pom中 <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0& ...

  5. java基础21 System类和Runtime类

    一.System系统类 1.1.System系统类 主要用于获取系统信息 1.2.System类的常用方法 arraycopy(Object src, int srcPos, Object dest, ...

  6. Java HashCode详解

    一.为什么要有Hash算法 Java中的集合有两类,一类是List,一类是Set.List内的元素是有序的,元素可以重复.Set元素无序,但元素不可重复.要想保证元素不重复,两个元素是否重复应该依据什 ...

  7. 如何阻止点击scrollviewer里面的单位内容时,自动滚动

    <Style TargetType="{x:Type ListBoxItem}"> <Setter Property="FocusVisualStyle ...

  8. 动态SQL和PL/SQL的EXECUTE选项分析

    EXECUTE IMMEDIATE代替了以前Oracle8i中DBMS_SQL package包.它解析并马上执行动态的SQL语句或非运行时创建的PL/SQL块.动态创建和执行SQL语句性能超前,EX ...

  9. CentOS6.5配置rsyslog

    如何在RHEL 6.5安装和配置rsyslog现在7.6版本/ CentOS的6.5 .The情况是,安装和RHEL / CentOS的6.5安装rsyslog现在集中式日志服务器上.所有的客户端服务 ...

  10. 书接前文,用多进程模式实现fibonnachi并发计算

    #coding: utf-8 import logging import os import random import sys import time import re # import requ ...