ue4 plugin的编译加载
插件Plugin:
本来应该是指一种纯以接口与外界打交道的程序模块,在同一接口背后可以有多种实现,更换实现完全不影响客户端代码(不用重编)。
但是在ue4的世界里,插件似乎不是这个意思,仅仅是一种可以在构建时选择是否启用的模块,在客户端代码里充斥着对插件内部函数的调用
只不过这些调用一般要被封装在简单的#if WITH_PLUGINXXX之类的宏里
在构建时,若检测到插件未启用或不存在,就不会定义相应的宏,于是插件本身不被编译,调用它的代码也被清除,各自都相安无事。
插件描述符,在ubt里对应类PluginDescriptor,也就是每个插件目录里的*.uplugin文件
在其中定义了适用的平台、包含的模块、加载的时机等重要信息,一个插件可以包含多个模块,每个模块又可用于不同的目的
如ScriptPlugin这个插件,有3个模块,一个用于runtime,一个用于editor,还有一个用于unrealheadertool(没错,unrealheadertool也支持插件。。可以通过它生成更多的自定义代码)
{
"FileVersion" : 3,
"Version" : 1,
"VersionName" : "1.0",
"FriendlyName" : "Script Plugin",
"Description" : "An example of a script plugin. This can be used as a starting point when creating your own plugin.",
"Category" : "Examples",
"CreatedBy" : "Epic Games, Inc.",
"CreatedByURL" : "http://epicgames.com",
"DocsURL" : "",
"MarketplaceURL" : "",
"SupportURL" : "",
"EnabledByDefault" : false,
"CanContainContent" : false,
"IsBetaVersion" : false,
"Installed" : false,
"CanBeUsedWithUnrealHeaderTool" : true,
"Modules" :
[
{
"Name" : "ScriptGeneratorPlugin",
"Type" : "Program",
"LoadingPhase" : "PostConfigInit"
},
{
"Name" : "ScriptPlugin",
"Type" : "Runtime",
"LoadingPhase" : "PreDefault",
"BlacklistPlatforms" :
[
"Linux"
]
},
{
"Name" : "ScriptEditorPlugin",
"Type" : "Editor",
"LoadingPhase" : "Default",
"BlacklistPlatforms" :
[
"Linux"
]
}
]
}
另外,在这里也定义该插件是否默认启用【PluginDescriptor.bEnabledByDefault】,如启用的话就会自动包含在任何项目构建中。
而每个项目也可以明确定义了自己需要或屏蔽的插件【ProjectDescriptor.Plugins】,优先级高于前者。
再有就是项目里的每个Target还可以强制指定包含所有插件【TargetRules.bBuildAllPlugins】,优先级又高于前者。比如UE4Editor就强制启用了所有插件。
一旦一个插件决定参与构建,在后续的过程中(包括在运行时),它就跟一般的模块没什么区别了。
那插件和模块到底有什么不同呢?我觉得,就是插件可以方便的配置要不要编进来,而一般模块的依赖性是固定的,要了模块A就必须要模块B,不可能把A配置成可以动态的选择要不要B,因为如果可以的话,那B其实就是个插件了。
ue4 plugin的编译加载的更多相关文章
- 爱之初体验---编译加载内核模块hello
1. hello.c #include <linux/module.h> #include <linux/kernel.h> #include <linux/init.h ...
- Ubuntu16.04下的modules模块编译加载
一.首先编写对应的驱动程序的相关内容:(最简单的hello.c程序) #include<linux/init.h> #include<linux/module.h> MODUL ...
- [UE4]C++实现动态加载的问题:LoadClass<T>()和LoadObject<T>() 及 静态加载问题:ConstructorHelpers::FClassFinder()和FObjectFinder()
转自:http://aigo.iteye.com/blog/2281558 动态加载UObject和动态加载UClass分别用LoadObject<T>(),和LoadClass<T ...
- [UE4]C++实现动态加载UObject:StaticLoadObject();以Texture和Material为例
相关内容: C++实现动态加载的问题:LoadClass<T>()和LoadObject<T>() http://aigo.iteye.com/blog/2281558C++静 ...
- [UE4]C++实现动态加载的问题:LoadClass()和LoadObject()
http://aigo.iteye.com/blog/2281558 原文作者:@玄冬Wong 相关内容:C++静态加载问题:ConstructorHelpers::FClassFinder()和FO ...
- Qt 5.2中编译加载MySQL数据库驱动问题的总结
背景: 本科毕业设计涉及图形界面与数据库查询.选择使用Qt实现图形界面编程,使用MySQL构建数据库.之前安装了Qt 5.2,后来又安装了MySQL Server 5.6 (FULL完全安装).接着就 ...
- 解决Notepad++ Plugin Manager无法加载插件的方法
今天正好安装了Notepad++,结果发现Plugin Manager里插件一个也没有,网上对应的方法都没有,最后无意间看到Plugin Manager Settings 里的提示,试了一下居然成功了 ...
- openwrt编译加载龙尚U9300模组上网
硬件平台:MT7628A openwrt版本:MTK_SDK 1.添加模组信息 /build_dir/target-mipsel_24kc_musl/linux-ramips_mt76x8/linux ...
- linux下设备驱动的结构&编译&加载
构造和运行模块 insmod modprobe rmmod 用来装载模块到正运行的内核和移除模块的用户空间工具. #include<linux/init.h> module_init(in ...
随机推荐
- javascript运行模式:并发模型 与Event Loop
看了阮一峰老师的JavaScript 运行机制详解:再谈Event Loop和[朴灵评注]的文章,查阅网上相关资料,把自己对javascript运行模式和EVENT loop的理解整理下,不一定对,日 ...
- php 判断文件/目录是否存的方法
涉及函数 is_file(), is_dir() , file_exists() is_file() 判断文件是否存在 is_dir() 判断目录是否存在 file_exists() 既可用于判断文件 ...
- 数据库FMDB-sql
1.首先要先导入第三方类库FMdatabase. 2.获得存放数据库文件的沙盒地址. #pragma mark - 创建数据库 - (void)createAndInitDatabase { NSSt ...
- Mac下命令行中用sublime打开指定文件 设置方法
sublime2版本 官网提供的方法:sublime2 官网提供的方法是:ln -s "/Applications/Sublime Text 2.app/Contents/SharedSup ...
- 利用cubieboard设置samba打印服务器
#注意安装下面软件前,先将cubieboard的动态地址改为静态地址! apt-get install samba #安装samba vi /etc/samba/smb.conf //配置 workg ...
- MySQL事件 Events
MySQL事件 Events 一.关键字: EVENT 二.语法: CREATE EVENT? [IF NOT EXISTS ] //如果不存在则创建 event_name? ON SCHED ...
- Linux C 开发环境配置
换了新电脑,重装了Fedora10,所有开发环境都要重新配置啦,开个随笔记录下过程,说不定以后还要用~ 首先Fedora10装好之后是不带 VIM 的,果断安装之: 打开终端,首先 su 命令切换到r ...
- tomcat运行时候出现java.net.BindException: Address already in use: JVM_Bind错误解决方法
问题原因:我们在运行tomcat时候一般用8080端口,但是当端口被占用的时候便不能正常使用tomcat并且会造成上述的错误.而端口被占用的原因有很多,这次的原因是因为装好tomcat以后已经启动了一 ...
- 循序渐进Python3(十一) --4-- web之jQuery
jQuery jQuery是一个快速.简洁的JavaScript框架,是继Prototype之后又一个优秀的JavaScript代码库(或JavaScript框架).jQuery设计的 ...
- Sharif University CTF 2016 -- Android App
很多种的方案: 方案 A: 直接逆向读代码方案 B: 解包,加入debug信息,重新打包,动态调试方案 C: 解包,改代码加入log.i整出flag, 去掉MainActivity里面d=什么也可以, ...