HelloWorldScene.h

   bool touchBegan(cocos2d::Touch*touch, cocos2d::Event*event);//触摸开始,返回bool类型
void touchMoved(cocos2d::Touch*touch, cocos2d::Event*event);
void touchEnded(cocos2d::Touch*touch, cocos2d::Event*event);
void touchCancelled(cocos2d::Touch*touch, cocos2d::Event*event);

HelloWorldScene.cpp

   EventListenerTouchOneByOne*listener=EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->onTouchBegan=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::touchBegan,this);//触摸开始,必须添加,不使用也要添加,否则运行不通过
listener->onTouchMoved=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::touchMoved,this);//触摸移动
listener->onTouchEnded=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::touchEnded,this);//触摸中断,一般是系统层级的消息,如来电话,触摸事件就会被打断
listener->onTouchCancelled=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::touchCancelled,this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,this); bool HelloWorld::touchBegan(Touch*touch, Event*event){
Vec2 pos=touch->getLocation();
log("touchBegan x:%f,y:%f",pos.x,pos.y);
return true;//返回false时,触摸移动、触摸结束不会触发
} void HelloWorld::touchMoved(Touch*touch, Event*event){
Vec2 pos=touch->getLocation();
log("touchMoved x:%f,y:%f",pos.x,pos.y);
} void HelloWorld::touchEnded(Touch*touch, Event*event){
Vec2 pos=touch->getLocation();
log("touchEnded x:%f,y:%f",pos.x,pos.y);
} void HelloWorld::touchCancelled(Touch*touch, Event*event){
Vec2 pos=touch->getLocation();
log("touchCancelled x:%f,y:%f",pos.x,pos.y);
}

cocos2d-x 3.x 触摸事件的更多相关文章

  1. Cocos2d-android (06) 屏幕触摸事件及坐标转换

    为屏幕添加触摸事件,将左上角坐标转换为左下角坐标 package com.arlen.cocos2d.touch01; import org.cocos2d.layers.CCLayer; impor ...

  2. cocos2d-x触摸事件优先级的探究与实践

    如何让自定义Layer触发触摸事件? bool LayerXXX::init() { this->setTouchEnabled(true); CCTouchDispatcher* td = C ...

  3. cocos2d-x ios游戏开发初认识(八) 触摸事件与碰撞检測

    玩过植物大战僵尸都知道,要在草坪里放一朵向日葵或者其他的植物仅仅需触摸那个植物将其拖入到想要摆放的位置,这事实上就是这节要写的触摸事件.还能够发现当我们的僵尸出来的时候,我们的小豌豆会发子弹攻击僵尸, ...

  4. Cocos2d-x示例:单点触摸事件

    为了让大家掌握Cocos2d-x中的事件机制,以下我们以触摸事件为例.使用事件触发器实现单点触摸事件.该实比如图8-3所看到的,场景中有三个方块精灵,显示顺序如图8-3所看到的,拖拽它们能够移动它们. ...

  5. cocos2dx 3.x 触摸事件

    单点触摸: bool onTouchBegan(cocos2d::Touch *pTouch, cocos2d::Event *pEvent); void onTouchMoved(cocos2d:: ...

  6. cocos2d-x触摸事件优先级

     CCTouchDispatcher是管理cocos2d-x中全部Touch事件派发的类, CCTouchDispatcher中包括了两个CCTouchHandler的列表, 分别存储Standa ...

  7. registerWithTouchDispatcher 注册单点触摸事件

    Doc: If isTouchEnabled, this method is called onEnter. Override it to change the way CCLayer receive ...

  8. iOS 触摸事件与UIResponder(内容根据iOS编程编写)

    触摸事件 因为 UIView 是 UIResponder 的子类,所以覆盖以下四个方法就可以处理四种不同的触摸事件: 1.  一根手指或多根手指触摸屏幕 - (void)touchesBegan:(N ...

  9. iOS开发系列--触摸事件、手势识别、摇晃事件、耳机线控

    -- iOS事件全面解析 概览 iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计.今天我们就针对iOS的触摸事 ...

随机推荐

  1. 大数据阶乘(The factorial of large data)

    题目描述 Description 阶乘是计算中的基础运算,虽然规则简单,但是位数太多了,也难免会出错.现在的问题是:给定任意位数(long long类型)的一个数,求它的阶乘,请给出正确结果.为提高速 ...

  2. 已知整数m,n,p,q适合(m-p)|(mn+pq)证明:(m-p)|(mq+np)(整除理论1.1.5)

    已知整数m,n,p,q适合(m-p)|(mn+pq)证明:(m-p)|(mq+np) 证明: 令(mn+pq)—(mq+np) =mn-np+pq-mq =n(m-p)+q(p-m) =(n-q)(m ...

  3. C# 循环语句

    本次主要学习了for循环语句. for循环语句的基本格式是: for(初始条件;循环条件;状态改变) { 循环体; } break——中断循环,跳出循环. continue——停止本次循环,进入下次循 ...

  4. hdu 5493 Queue treap实现将元素快速插入到第i个位置

    input T 1<=T<=1000 n 1<=n<=100000 h1 k1 h2 k2 ... ... hn kn 1<=hi<=1e9  0<=ki&l ...

  5. PHP socket模拟POST请求

    <?php if (! function_exists ( 'socket_post' )) { function socket_post($url, $data, $referer = '') ...

  6. 使用 VirtualBox 虚拟机在电脑上运行 Android 4.0 系统,让电脑瞬间变安卓平板

    Ref: http://www.iplaysoft.com/android-v4-ics-for-virtualbox.html 随着 Android 手机的各种软件应用越来越多,很多没有购买的朋友都 ...

  7. LeetCode OJ 220.Contains Duplicate 3

    Given an array of integers, find out whether there are two distinct indices i and j in the array suc ...

  8. Moss列表查询,删除条目,更新条目。

    基于Query语句的列表查询 function retrieveListItems(itemId) {    var siteUrl=_spPageContextInfo.webServerRelat ...

  9. React和动态网站接口的经济学

    来自: React and the economics of dynamic web interfaces 自从2000开始我就一直在做web开发,曾见过很多以各种库和框架的起起落落,这些库和框架作为 ...

  10. 为PO手写添加配置文件(hbm.xml)