cocos2d-x 3.x 触摸事件
HelloWorldScene.h
bool touchBegan(cocos2d::Touch*touch, cocos2d::Event*event);//触摸开始,返回bool类型
void touchMoved(cocos2d::Touch*touch, cocos2d::Event*event);
void touchEnded(cocos2d::Touch*touch, cocos2d::Event*event);
void touchCancelled(cocos2d::Touch*touch, cocos2d::Event*event);
HelloWorldScene.cpp
EventListenerTouchOneByOne*listener=EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->onTouchBegan=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::touchBegan,this);//触摸开始,必须添加,不使用也要添加,否则运行不通过
listener->onTouchMoved=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::touchMoved,this);//触摸移动
listener->onTouchEnded=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::touchEnded,this);//触摸中断,一般是系统层级的消息,如来电话,触摸事件就会被打断
listener->onTouchCancelled=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::touchCancelled,this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,this); bool HelloWorld::touchBegan(Touch*touch, Event*event){
Vec2 pos=touch->getLocation();
log("touchBegan x:%f,y:%f",pos.x,pos.y);
return true;//返回false时,触摸移动、触摸结束不会触发
} void HelloWorld::touchMoved(Touch*touch, Event*event){
Vec2 pos=touch->getLocation();
log("touchMoved x:%f,y:%f",pos.x,pos.y);
} void HelloWorld::touchEnded(Touch*touch, Event*event){
Vec2 pos=touch->getLocation();
log("touchEnded x:%f,y:%f",pos.x,pos.y);
} void HelloWorld::touchCancelled(Touch*touch, Event*event){
Vec2 pos=touch->getLocation();
log("touchCancelled x:%f,y:%f",pos.x,pos.y);
}
cocos2d-x 3.x 触摸事件的更多相关文章
- Cocos2d-android (06) 屏幕触摸事件及坐标转换
为屏幕添加触摸事件,将左上角坐标转换为左下角坐标 package com.arlen.cocos2d.touch01; import org.cocos2d.layers.CCLayer; impor ...
- cocos2d-x触摸事件优先级的探究与实践
如何让自定义Layer触发触摸事件? bool LayerXXX::init() { this->setTouchEnabled(true); CCTouchDispatcher* td = C ...
- cocos2d-x ios游戏开发初认识(八) 触摸事件与碰撞检測
玩过植物大战僵尸都知道,要在草坪里放一朵向日葵或者其他的植物仅仅需触摸那个植物将其拖入到想要摆放的位置,这事实上就是这节要写的触摸事件.还能够发现当我们的僵尸出来的时候,我们的小豌豆会发子弹攻击僵尸, ...
- Cocos2d-x示例:单点触摸事件
为了让大家掌握Cocos2d-x中的事件机制,以下我们以触摸事件为例.使用事件触发器实现单点触摸事件.该实比如图8-3所看到的,场景中有三个方块精灵,显示顺序如图8-3所看到的,拖拽它们能够移动它们. ...
- cocos2dx 3.x 触摸事件
单点触摸: bool onTouchBegan(cocos2d::Touch *pTouch, cocos2d::Event *pEvent); void onTouchMoved(cocos2d:: ...
- cocos2d-x触摸事件优先级
CCTouchDispatcher是管理cocos2d-x中全部Touch事件派发的类, CCTouchDispatcher中包括了两个CCTouchHandler的列表, 分别存储Standa ...
- registerWithTouchDispatcher 注册单点触摸事件
Doc: If isTouchEnabled, this method is called onEnter. Override it to change the way CCLayer receive ...
- iOS 触摸事件与UIResponder(内容根据iOS编程编写)
触摸事件 因为 UIView 是 UIResponder 的子类,所以覆盖以下四个方法就可以处理四种不同的触摸事件: 1. 一根手指或多根手指触摸屏幕 - (void)touchesBegan:(N ...
- iOS开发系列--触摸事件、手势识别、摇晃事件、耳机线控
-- iOS事件全面解析 概览 iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计.今天我们就针对iOS的触摸事 ...
随机推荐
- MSXML insertBefore(IXMLDOMNode *newChild, VARIANT refChild) 传参
在xml操作中经常会用到在某一个节点后或前面插入一个节点,MSXML DOM 中使用的函数是insertBefore(IXMLDOMNode *newChild, VARIANT refChild): ...
- 创建UIView对象
创建一个UIView对象分四步: 1.创建一个view对象,并设置其大小 UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake:(CGFloa ...
- NYOJ-791 Color the fence (贪心)
Color the fence 时间限制:1000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:2 描述 Tom has fallen in love with Mary. Now Tom w ...
- VirtualBox中安装CentOS(新手教程)
1.VirtualBox下载 官网:http://www.virtualbox.org/wiki/Downloads 下载好之后,一路下一步安装即可 2.CentOS下载 官网:https://www ...
- 《C++ Primer》之重载操作符与转换(中)
赋值操作符 类赋值操作符接受类类型形参,通常,该形参是对类类型的 const 引用,但也可以是类类型或对类类型的非 const 引用.如果没有定义这个操作符,则编译器将合成它.类赋值操作符必须是类的成 ...
- 引入的ajax中异步添加联系人
申请出差控制器 中 填写联系人 直接在控制器中实例化联系人表,收集ajax提交的数据.插入表 public function addcontacts(){ $model = M('contacts') ...
- HDU1379:DNA Sorting
Problem Description One measure of ``unsortedness'' in a sequence is the number of pairs of entries ...
- 25个超有用的 AngularJS Web 开发工具
AngularJS是为了克服HTML在构建应用上的不足而设计的.HTML是一门很好的为静态文本展示设计的声明式语言,改善了JavaScript. 下面我要说的就是25个超有用的AngularJS工具, ...
- angular跨域访问的问题
CORS跨域资源共享 跨域资源共享(CORS )是一种网络浏览器的技术规范,它为Web服务器定义了一种方式,允许网页从不同的域访问其资源. Form responseHeaders = (Form) ...
- android studio布局文件/XML怎么代码补全
android studio中的布局文件代码补全方式是打第一个字母就提示了,而java代码有时候要按快捷键. 布局文件的话呢,要写在标签开始处才提示,在标签闭合处有时候不提示,有时候在内容里也会有不提 ...