在以前的博客,我们使用的中年cocos工具C和C++源代码可以编译。

其实cocos工具读取<游戏project文件夹>\proj.android\jni\夹Android.mk文件,。
Android.mk是一个编译文件,它是GNU Makefile的一小部分。是用来向Android NDK描写叙述C和C++源码文件的,怎样进行编译,以及打包等操作。默认的Android.mk文件内容例如以下:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)											①

include $(CLEAR_VARS)												②

LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared										③

LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp									④

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
../../Classes/AppDelegate.cpp \
../../Classes/HelloWorldScene.cpp ⑤ LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes ⑥ LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static ⑦
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) ⑧ $(call import-module,2d) ⑨
$(call import-module,audio/android)
$(call import-module,Box2D)

以下我们解释一下这些项目的含义,第①行LOCAL_PATH是定义当前文件夹变量。该变量必须定义,当中my-dir宏,call my-dir是返回当前文件夹。第②行代码include $( CLEAR_VARS)是清除LOCAL开通的变量,但不包括LOCAL_PATH。这是由于全部的变量都是全局的。
第③行代码定义LOCAL_MODULE变量。该变量是必须定义的,用来识别Android.mk文件里描写叙述的每一个模块。名称必须是唯一的,并且不包括不论什么空格。第④行代码定义LOCAL_MODULE_FILENAME变量,它是能够选的,通过该变量能够又一次定义生成文件的名字。本例中生成的文件名称libcocos2dcpp.so文件。
第⑤行代码定义LOCAL_SRC_FILES变量。它描写叙述了模块中将要编译的源文件列表。

第⑥行代码定义LOCAL_C_INCLUDES变量。指定头文件搜索路径逻辑列表。第⑦行代码定义LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES变量,它用来指定要连接的库模块。

第⑧行代码是include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)表示编译生成动态链接库(或共享库)。文件命名为lib<库模块名>.so。

另外,我们能够使用BUILD_STATIC_LIBRARY告知编译系统生成静态链接库,文件命令为lib<库模块名>.a。
第⑨行代码$(call import-module,2d)是通过文件夹名包括还有一个模块的Android.mk。当中2d是模块文件夹名。

提示 库是一些没有main函数的程序代码的集合。库分为:静态链接库和动态链接库,它们的差别是:静态链接库能够编译到你的执行代码中,应用程序能够在没有静态链接库的环境下执行;动态链接库不能编译到你的执行代码中。应用程序必须在有链接库文件的环境下执行。在微软的Windows和Windows Phone平台动态链接库文件是.dll文件,静态链接库是.lib文件;在Linux和Android平台动态链接库文件是.so文件。静态链接库是.a文件;Mac OS X和iOS等平台动态链接库文件是.dylib文件。静态链接库是.a文件。

很多其它内容请关注最新Cocos图书《Cocos2d-x实战 C++卷》‍

本书交流讨论站点:http://www.cocoagame.net

很多其它精彩视频课程请关注智捷课堂Cocos课程:http://v.51work6.com
欢迎增加Cocos2d-x技术讨论群:257760386

《Cocos2d-x实战 C++卷》现已上线,各大商店均已开售:‍

京东:http://item.jd.com/11584534.html

亚马逊:http://www.amazon.cn/Cocos2d-x%E5%AE%9E%E6%88%98-C-%E5%8D%B7-%E5%85%B3%E4%B8%9C%E5%8D%87/dp/B00PTYWTLU

当当:http://product.dangdang.com/23606265.html

互动出版网:http://product.china-pub.com/3770734

《Cocos2d-x实战 C++卷》源代码及样章下载地址:

源代码下载地址:http://51work6.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1155&extra=page%3D1

样章下载地址:

mod=viewthread&tid=1157&extra=page%3D1">http://51work6.com/forum.php?

mod=viewthread&tid=1157&extra=page%3D1

欢迎关注智捷iOS课堂微信公共平台

Cocos移植Android-Android.mk编译后的文件的更多相关文章

  1. Cocos移植到Android-Android.mk编译文件

    我们在上一篇博客中年使用的cocos工具对于C和C++源代码进行编译.事实上cocos工具读取<游戏工程目录>\proj.android\jni\目录中的Android.mk文件,进行交叉 ...

  2. Cocos移植到Android的一些问题-SQLite3数据库移植问题

    首选我们讨论一下SQLite3数据库移植问题.我们在第14章节介绍了在Win32平台使用SQLite3数据库,我们介绍了两种配置环境的方法:一种是使用Cocos2d-x提供的SQLite3库配置,另一 ...

  3. Cocos移植到Android的一些问题-中文乱码问题

    Android平台版本和设备碎片化很严重,因此从Win32平台移植到Android平台会有很多问题,下面是我们归纳的从Win32平台移植到Android平台遇到的一些问题.在Android平台中文乱码 ...

  4. 实现android apk反编译后代码混淆

    通常情况下我们需要对我们开发的android代码进行混淆,以免代码在反编译时暴露敏感信息及相关技术代码: 反编译测试工具:onekey-decompile-apk-1.0.1. 在高级版本的adt创建 ...

  5. 如何修改被编译后DLL文件

    原文 http://www.cnblogs.com/wujy/p/3275855.html 我们平时在工作中经常会遇到一些已经被编译后的DLL,而且更加麻烦是没有源代码可以进行修改,只能针对这个DLL ...

  6. .NET混合开发解决方案15 WebView2控件集成到WinForm程序编译后的文件及结构说明

    系列目录     [已更新最新开发文章,点击查看详细] WebView2控件应用详解系列博客 .NET桌面程序集成Web网页开发的十种解决方案 .NET混合开发解决方案1 WebView2简介 .NE ...

  7. 利用 ildasm 修改被编译后DLL文件

    在开发中遇到这样一个场景,需要修改一个dll文件(.NET程序集)中某些地方的类型名称,但没有源代码,只能修改IL代码. 操作步骤如下: 1. 运行ildasm ildasm是由微软提供的.NET程序 ...

  8. cocos2dx android运行Luac编译后的lua代码

    环境: win7 64 cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2 lua 5.1 通常我们编写好的lua代码都是明文形式,谁都可以查看修改,为了防止自己的劳动成果不被别人轻易的盗取,可以使用lua ...

  9. [Android Pro] Android源码编译后,再重编译所需要做的清理工作

    1.在源码目录的根目录下,make clean; 2.进到源码的\linux\kernel\目录下,执行make mrproper: 3.再退回到根目录,执行source  build/envsetu ...

随机推荐

  1. ubuntu12.10下arm-linux-gcc交叉编译环境的搭建

    交叉编译环境搭建的原因:通俗上讲,因为嵌入式系统可用资源比较少:几十M的ARM 二三百M的flash相对我们的pc机来说资源真的没法比.所以,为了解决这种局面就将PC机等作为主机,搭建开发环境,进行编 ...

  2. VC调试篇

    难怪很多前辈说调试是一个程序员最基本的技能,其重要性甚至超过学习一门语言.不会调试的程序员就意味着他即使会一门语言,却不能编制出任何好的软件. 我以前接触的程序大多是有比较成形的思路和方法,调试起来出 ...

  3. [c++语法]类

    什么是类 类 是 面向对象的基础.c里面是没有对象的,只有数据,即静态的死物. 从面向过程升级到面向对象后,有了对象的概念,对象是数据与方法的合体,是动态的活物. 类代表着一类事物的特征.而对象,是类 ...

  4. POJ 1159 - Palindrome 优化空间LCS

    将原串和其逆序串的最长公共子序列求出来为M..那么2*n-M就是所需要加的最少字符..因为求出的M就是指的原串中"潜伏"的最长回文.. 问题转化为求LCS..但是n最大到5000. ...

  5. java中clone的深入理解

    Java中Clone的概念大家应该都很熟悉了,它可以让我们很方便的“制造”出一个对象的副本来,下面来具体看看java中的Clone机制是如何工作的?      1. Clone和Copy      假 ...

  6. Matlab图像彩色转灰色

    Matlab图像彩色转灰色 时间:2014年5月7日星期三 网上找的程序.实现图像彩色转灰色: I1=imread('C:\Users\Yano\Desktop\matlab\test1\4.jpg' ...

  7. PHP操作Mysql中间BLOB场

    1.MySQL在BLOB字段类型 BLOB场的类型用于存储二进制数据. MySQL在.BLOB它是一种类型的一系列.含有:TinyBlob.Blob.MediumBlob.LongBlob.大小上不同 ...

  8. Activity与Service通信的方式有三种:

    在博客园看到的,看着挺不错的,借来分享下 继承Binder类 这个方式仅仅有当你的Acitivity和Service处于同一个Application和进程时,才干够用,比方你后台有一个播放背景音乐的S ...

  9. UNIX高级环境编程1

    UNIX高级环境编程1 故宫角楼是很多摄影爱好者常去的地方,夕阳余辉下的故宫角楼平静而安详. 首先,了解一下进程的基本概念,进程在内存中布局和内容. 此外,还需要知道运行时是如何为动态数据结构(如链表 ...

  10. fs学习笔记之输出格式

    接触fs那么久,有必要再记录一下. 上一篇介绍了fs拓扑描写叙述文件dot的格式,今天要介绍fs输出文件的格式. 举个样例,下面是d节点输出文件的一行记录,也就是一条流经过d的记录. textexpo ...