1. 先说插件获取,DoTween是一个开源的插件,它的代码托管在Github上[https://github.com/Demigiant/dotween]。若只是单纯项目需要是可以去AssetStore获取,亦可以去插件官网http://dotween.demigiant.com/
  2. 下载完成后直接导入插件,若是新的项目初次导入该插件,或弹出提示框初始化该插件;

  

  点击之后,完成配置。

  1. 或者是导入插件之后基本操作: 导入----> Tools ----> DOTween Utility Panel点击打开----> 点击SetupDoTween即可;[注:该步操作大都是为了版本的问题,若导入的时候提醒版本更新等的,点击更新确认即可]
  2. 前提说明:
  • Tweener:一个持有值的控制并使值起作用的tween ;
  • Sequence:一个特殊的tween,控制其它tweens和将它们当成一个组;
  • Tween:一个通用的词,表名包括Tweener和Sequence Nested ;
  • tween : 一个包含在Sequence内的tween;
  • 方法前缀:对于编辑器代码感应很重要,所以了解:
  • DO开头:操作所有已知对象,也是DOTween类的前缀。例子:transform.DOMoveX(X,X); transform.DORestart(); DOTween.Play();
  • Set: 可以返回tween的设置。(除了From之外,尽管把它当作一个设置来用)
  • On: 所有可链式返回tween的回调;

二、可视化编程详解

1.添加组件:DoTweenAnimation[作用:做补间动画]

选择3D对象或者2D对象,直接在AddComponent处,搜索DoTween 就可以看到DoTween Animation和DoTweenPatch;栗子在下:

  

 2.添加组件之后,AutoPlay[自动播放]和AutoKill[动画播放完成后,是否自动删除该动画]都是可以在初始化的面板里设置初始值的,若有需要是可以“点击”,取消掉。

 3.举个栗子:以Move为例。

  

  注:在DoTween中是没有速度V这个概念的,只可以通过该动画执行所用的时间(Duration)和路径进行估量;

  先说一下一些公共的属性:

  • Duration:持续的时间;
  • Ignorer TimeScale:忽略时间表;
  • Ease:减缓,是动画的过程曲线,是枚举类型;
  • loops:循环次数。0和1代表一次,-1代表无限次数的循环,大于等于2都是设定固定的循环次数;
  • ID:动画的ID,通过ID可以直接用代码控制;
  • To:到达的目标位置,可设置XYZ的值或者设置物体对象最为目标位置;[可点击“To”设置Form从哪里]
  • Snapping:强烈,尖锐的;勾选后,动画稍显突兀,建议默认不勾选;
  • Relative:相对的。

注意:若loops的值是-1,此时会在选项下方出现循环样式[Loop Type]的选项,默认是Restart[即重新开始],样式还有Yoyo[溜溜球]和Incremental[递增的,是在对象动画结束位置为起始点开始执行动画]

  事件:OnStart:初始化的时候,第一次运行时

      OnPlay:运行开始的时候,每次运行开始

      OnUpdate:运行时候的每一帧

OnStep:运行时候的每一个步骤

      OnComplete:动画结束的时候

此处的Move[移动]是相对于世界坐标来说的,栗子:向(0,10,0)的位置来回运动,用时3秒

若是需要添加事件,只需要点击对应的On-方法添加即可。LocalMove同Move,唯一区别就是LocalMove是自身的坐标,相对于父物体来说。

4.Rotate:[以世界轴位旋转中心]

  • To:目的旋转角度;同样点击可设置From--
  • Rotation Mode:旋转模式,默认是Fast[快速]。有Fast Beyond 360[快速超过360]、World Axis Add [世界轴的正方向]、Local Axis Add[自身轴的正方向]

  栗子:

  

localRotate同上类似,唯一区别就是LocalRotate是相对于自身轴;

   5.Scale:缩放比例;

  •   To:到达设置的比例(可通过“点击”,设置From-)
  •   Uniform:统一调节(XYZ一起改变,若不勾选的话,可以对三个轴进行单一调节);

最后,最好的素材资料就是,官网提供的文档,地址:http://dotween.demigiant.com/documentation.php

unity DoTween使用的更多相关文章

  1. unity Dotween插件的简单介绍及示例代码

    unity里面做插值动画的插件有许多,比较常见的有itween.hotween.dotween.根据大家的反馈和实际体验来说,dotween插件在灵活性.稳定性.易用性上都十分突出.这里简单介绍下它的 ...

  2. Unity Dotween官方案例学习

    本文只涉及一些案例,具体查看 DoTween 官方文档. 一. Basics public class Basics : MonoBehaviour { public Transform redCub ...

  3. Unity Dotween build error

    unity这东西感觉挺坑 在mac上build的时候遇到error IL2CPP error for method 'System.Void DG.Tweening.DOTweenPath::DORe ...

  4. Unity DoTween 动画使用案例

    这边我就直接放一个标准的Dotween动画的使用demo吧. 这个案例满足应该可以完成你所想实现的几乎所有复杂动画. void PlayTween() { //set tween data float ...

  5. unity DOTween Pro的使用--简化流程--自动播放

    当gameobject setActive(true)的时候自动播放动画 1) 添加DoTween Animation. 设置动画效果, 略 选中 AutoPlay, 取消 AutoKill 2) 在 ...

  6. DOTween实现缓动变值动效

    DOTween.To(getter, setter, to, float duration) 是常用的一个变值方法(一定时间将某变量从起始值到终点值进行变化),可以便捷实现 滚分.涨进度条 等功能 但 ...

  7. 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现

    本文首发蛮牛,次发博客园.接系列 第一篇,第二篇,本文为第三篇,再次感谢“武装三藏”在前两篇无私且精彩的问题解答 写在最前,时光煮雨,为了怀念 以下引用曾今读过的一些教程文章 其实这3种动画都有它特定 ...

  8. [Unity插件]DOTween基础

    官方文档链接:http://dotween.demigiant.com/documentation.PHP#globalSettings 普通版下载地址:http://dotween.demigian ...

  9. unity缓动插件DOTween Pro v0.9.680

    DoTween Pro是一款unity插件,是unity中最好用的tween插件,比起Dotween的免费版要多很多功能,实现脚本和视觉脚本的新功能,支持包括移动,淡出,颜色,旋转,缩放,打孔,摇动, ...

随机推荐

  1. php封装的sqlite操作类

    sqlite在php中是默认安装的本地小型化数据库,类似于xml的小型数据库,但sqlite功能更强. sqlite.class.php文件: <?php class sqliteDB{ pri ...

  2. centos7和centos6.5环境rpm方式安装mysql5.7和mysql5.6详解

    centos环境安装mysql5.7 其实不建议安装mysql5.7 语法和配置可能和以前的版本区别较大,多坑,慎入 1.yum方式安装(不推荐) a.安装mysql5.7 yum源 centos6: ...

  3. linux系统编译安装软件的通用步骤

    编译安装的步骤: 1.下载源代码,并解压     tar -xf package-version.tar.{gz|bz2|xz} 注意:展开后的目录通常为package-version 2.切换至源码 ...

  4. 10-关于DOM的事件操作

    一.JavaScript的组成 JavaScript基础分为三个部分: ECMAScript:JavaScript的语法标准.包括变量.表达式.运算符.函数.if语句.for语句等. DOM:文档对象 ...

  5. webpack文件笔记

    webpack.prod.conf.js里面的ExtractTextPlugin,把css文件提取出来,专门进行打包minify :压缩 依赖的第三方库打包到vendor.js里面 每次项目打包的时候 ...

  6. cf796c 树形,思维题

    一开始以为是个树形dp,特地去学了..结果是个思维题 /* 树结构,设最大点权值为Max,则答案必在在区间[Max,Max+2] 证明ans <= Max+2 任取一个点作为根节点,那么去掉这个 ...

  7. poj2279 线性dp

    #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #define ll long long using n ...

  8. 调用write方法打印语句到浏览器

    1.document.write("我爱学习--喜欢学习");​  //   在浏览器中输出的结果为:我爱学习--喜欢学习 2.首先,声明一个变量. var str="h ...

  9. oracle表分区的,分区操作,分区查询,子分区查询

    一.摘要 有关表分区的一些维护性操作: 注:分区根据具体情况选择. 表分区有以下优点: 1.数据查询:数据被存储到多个文件上,减少了I/O负载,查询速度提高. 2.数据修剪:保存历史数据非常的理想. ...

  10. oracle中主键自增

    oracle中主键自增 下面用一个例子来说明自增主键的创建: 1.建用户数据表 drop table dectuser; create table dectuser( userid integer p ...